Antes de que Disney comprara la propiedad intelectual de Star Wars y eliminara casi todo lo que no fuera la serie de películas principal del canon, había toneladas de juegos, libros y programas del universo expandido de Star Wars que técnicamente eran todos canon. Obviamente, algunos juegos intentaron volver a contar las historias de las películas, mientras que otros intentaron llenar los vacíos entre ellas. Cuando BioWare tuvo la oportunidad de hacer un juego de Star Wars, decidieron ubicarlo donde tenían la mayor libertad creativa posible: el pasado lejano.
Knights of the Old Republic se lanzó originalmente para PC y Xbox en 2003. Tomando la experiencia que tuvo BioWare para escribir historias de juegos de rol profundas, complejas y en capas y mezclándola con la En el marco del universo de Star Wars, esta historia original sobre la caza de Darth Revan se convirtió instantáneamente en un clásico. Incluso casi dos décadas después, muchos la consideran una de las mejores historias de Star Wars jamás contadas, incluidas las películas. Sin embargo, dos décadas harán que incluso el mejor juego muestre su edad, razón por la cual los rumores sobre una nueva versión de Knights of the Old Republic eran tan emocionantes. Afortunadamente, esos rumores resultaron ser ciertos. Hasta ahora solo tenemos un breve adelanto y algunos artículos para obtener información, pero aquí está todo lo que sabemos sobre la nueva versión de Knights of the Old Republic.
EA ha hecho que casi todos los DLC disponibles para Mass Effect Trilogy y los dos primeros juegos de Dragon Age sean gratuitos a través de su iniciador Origin.
En un correo electrónico enviado a los jugadores, EA reveló que el DLC para Dragon Age 2, Dragon Age: Origins, Mass Effect 2 y Mass Effect 3 (excepto cualquier contenido multijugador) estará disponible de forma gratuita en el futuro en Origin. lanzacohetes. Este contenido está disponible de forma gratuita inmediatamente antes de que EA cierre la moneda BioWare Points el 11 de octubre de 2022. Cualquier BioWare Points que los jugadores aún tengan se puede usar antes del 11 de octubre para comprar cualquier paquete multijugador de Mass Effect 3, después de lo cual todos los paquetes solo se podrán comprar usando créditos del juego. Cualquier contenido ya comprado con BioWare Points también permanecerá disponible para los jugadores.
Los juegos de supervivencia y creación tienen la costumbre de surgir de la nada y ser realmente divertidos y populares. En 2021, Valheim arrasó en el mundo de los videojuegos. Este año, la versión vampírica de la fórmula de V Rising es una de las mayores sorpresas de juego de 2022. Inflexion Games y Level Infinite de Tencent esperan que Nightingale sea el próximo de esos éxitos. Este juego de supervivencia en primera persona convierte a los jugadores en Realmwalker, alguien que busca comida, lucha, crea y sobrevive en los reinos Faewild de su propia creación con la esperanza de encontrar la ciudad mítica y titular de Ruiseñor.
Si bien el juego parece estar en buena forma, ha tenido un desarrollo inusual, ya que comenzó como un juego en la nube bajo Improbable antes de convertirse por completo en un juego de supervivencia más tradicional. Aún así, durante todos esos cambios, Aaryn Flynn estuvo al mando del juego. Flynn se hizo un nombre en BioWare, donde fue programador de juegos como Baldur's Gate 2 y Jade. Empire antes de convertirse en Director General del estudio entre Dragon Age: Origins y Mass Effect: Andrómeda.
Nightingale es el primer juego de Flynn desde que dejó BioWare. Digital Trends habló con el director ejecutivo de Inflexion Games, Aaryn Flynn, en los Play Days del Summer Game Fest para conocer más sobre sus experiencias con BioWare. influyó en Nightingale, cómo el juego se destacará en el concurrido género de creación de supervivencia y cuánto de ese juego en la nube original la visión permanece.
Tráiler de presentación del juego - Summer Game Fest 2022 | Ruiseñor
Digital Trends: Nightingale es muy diferente a cualquier cosa en la que haya trabajado en BioWare. ¿Cuáles son algunas de las lecciones más importantes que aprendiste de BioWare para este juego?
Arynn Flynn: Una de las cosas que nos aseguramos de hacer, después de haber aprendido algunas cosas en BioWare, fue el tema de la construcción del mundo. Creamos un mundo de nuestra propia creación, lleno de personajes interesantes y elementos identificables. Por eso elegimos un escenario de fantasía contemporáneo. Cuando haces algo más parecido a la alta fantasía o la ciencia ficción, tienes que establecer las reglas de ese universo de manera más completa, para que los jugadores las entiendan. Con la fantasía contemporánea, nos identificamos más desde el principio y, a partir de ahí, podemos superponer grandes construcciones de mundos, personajes interesantes e historias con las que interactuar.
¿Cuáles son los mayores desafíos que has encontrado al pasar de crear juegos de rol tradicionales a un juego de supervivencia?
Definitivamente hemos aprendido mucho y todavía estamos aprendiendo. En mi opinión, uno de los elementos más importantes en un juego de supervivencia es la autonomía del jugador. Los jugadores pueden ir a donde quieran y hacer lo que quieran mientras participan en la construcción y la artesanía. Necesitamos asegurarnos de que el jugador siempre sienta que tiene opciones y que tener algo que hacer es fundamental para la experiencia.
Si lo piensas bien, los grandes juegos de rol también ofrecen opciones, ¿verdad? Por eso, estamos tratando de ajustar muchas de las lecciones que aprendimos sobre cómo darles a los jugadores opciones significativas, pero acercándolas a la jugabilidad y a las cosas que son importantes para los jugadores que crean supervivencia. Ha sido un desafío interesante para nosotros, pero esperamos que los jugadores realmente aprecien lo que hicimos.
¿Cómo ha influido el reciente éxito de juegos como Valheim y V Rising en el desarrollo de Nightingale?
El éxito de Valheim y V Rising es muy alentador y realmente fantástico para esos maravillosos equipos e inspirador para nuestros desarrolladores. A diferencia de Valheim, que se basa en la rica tradición nórdica, y V Rising, donde casi todo el mundo sabe qué Como son los vampiros, tenemos que establecer mucha más información de fondo para que los jugadores puedan apreciar la lámpara de gas victoriana. configuración.
Es por eso que elegimos una historia alternativa, donde gran parte de la historia de nuestro mundo está presente, pero agregamos las complicaciones de la magia y los Fae. Eso, en última instancia, vuelve a convertirse en la diversión de construir un mundo.
¿Podrías explicar el sistema Realm Card que permite a los jugadores crear reinos para explorar con más detalle?
Las cartas de reino son una forma de darles a los jugadores más control en su experiencia. Generamos los reinos de Nightingale de forma procesal, por lo que todos los reinos que ves en nuestros avances fueron creados por nuestra pila de software después de que nuestros artistas ambientales trabajaran duro para crear sus componentes. Las Realm Cards permiten a los jugadores manipular, controlar y cambiar esas cosas entre una enorme paleta de opciones. Permite a los jugadores elegir cosas como a qué bioma van a ir, si es de día o de noche, qué desafíos climáticos hay y qué bonificaciones o ventajas pueden haber.
Cuando abres un portal y lo atraviesas, lo que hay al otro lado refleja lo que jugaste con las Realm Cards. También es muy social porque si estuviéramos jugando juntos, podrías poner una carta, yo podría poner una carta y se mezclarían. Por lo tanto, fomenta el juego cooperativo y se convierte en la forma en que ofrecemos más agencia a nuestros jugadores.
Entonces, ¿eso lo convierte en un juego de supervivencia en el que se supone que debes estar en constante movimiento, o los jugadores pueden calmarse y construir si así lo desean?
Definitivamente queremos que se establezca para que no tenga que mudar su patrimonio. Creo que muchos jugadores querrán hacer eso y seguir haciéndolo crecer. Una cosa que los jugadores pueden hacer es recorrer reinos y recuperar recursos para continuar construyendo su patrimonio. O puedes dejar tu propiedad atrás para construir otra en un nuevo reino con algunos amigos. Ambas opciones están disponibles para usted.