Los verdaderos vampiros de Redfall son los ultraricos, dice el director

Justo antes de tener que practicar durante 90 minutos con caída roja, Xbox gran primavera exclusiva, el director creativo Harvey Smith preparó el escenario al presentar un nuevo tráiler centrado en la historia del shooter en primera persona. Todo lo que sabía sobre la narrativa hasta entonces era que hubo un experimento fallido que convirtió un pequeño pueblo pesquero de Massachusetts en un paraíso para los vampiros. Pronto aprendería que el verdadero catalizador tiene una carga mucho más política: un grupo de élites ultrarricas. trabajar en una compañía farmacéutica llamada Aevum creó la enfermedad vampírica en una búsqueda egoísta de inmortalidad.

Contenido

  • Un escenario de Arkane
  • Haz tu reclamo
  • Si, es politico

Redfall - Análisis profundo del juego oficial

Siempre que un videojuego como caída roja se sumerge en la política del mundo real, nunca se sabe cómo los creadores de los principales estudios estarán dispuestos a abordar eso en una entrevista de prensa. El talento creativo de editoriales como Ubisoft, por ejemplo, tiene una

historia de restar importancia a la política en sus juegos. Smith, por otro lado, no se anda con rodeos. Durante una charla de 15 minutos después de mi demostración, Smith se apresuró a duplicar su apuesta caída rojaLa feroz destrucción de los ultrarricos, equiparándolos con monstruos chupadores de sangre.

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"Esto no es nuevo para nosotros", dice Smith a Digital Trends. “Literalmente tienes aristócratas en deshonrado diciendo: “Gané más dinero durante la plaga de lo que normalmente gano porque estoy vendiendo el elixir con un margen de beneficio del 1000%”. Eso es vampírico”.

Esa visión del mundo no sólo informa caída roja, pero lo pone en sintonía con la larga historia de Smith en el uso de juegos como medio para ricos comentarios sociales. Aquellos que quieran mirar hacia otro lado encontrarán aquí un divertido juego de disparos de vampiros que tiene todo lo que esperamos de un juego desarrollado por Arkane en este momento, al menos según lo que he jugado hasta ahora. Sin embargo, si analizas a dónde se dirige, encontrarás una devastadora destrucción del 1% debajo de toda esa sangre.

Un escenario de Arkane

Antes de empezar a jugar caída roja, No estaba completamente seguro de qué era. A tráiler de juego reciente hizo que fuera otro giro en Left 4 Dead, enfatizando los tiroteos cooperativos sobre el estilo híbrido de acción RPG por el que Arkane es conocido. Incluso el propio Smith era muy consciente de las dificultades que supone comercializar un juego que necesita ser Se toca para ser entendido (“Hablar de música es como bailar sobre arquitectura”, dice en el sujeto).

Inmediatamente me sorprendió saber que caída roja Es un juego de Arkane mucho más tradicional de lo que esperaba. No fui emparejado con un escuadrón durante mi partida, lo que me permitió experimentarlo como un juego para un solo jugador como deshonrado 2 o bucle mortal. Muchas de las características distintivas de esos juegos estaban presentes en mi juego. Descubriría una gran cantidad de registros de audio y fragmentos de historia que construyen el mundo, me darían múltiples formas de infiltrarme en una mansión y obtendría una gran cantidad de historias a través de la narración ambiental. En un edificio, usaba pistas del contexto para darme cuenta de que estaba caminando por una especie de orfanato religioso, inquietantemente vacío.

Una de las primeras consideraciones fue: ¿Cómo podemos hacer que Nueva Inglaterra se sienta como un escenario de Arkane?

Esos detalles recalibraron inmediatamente mis expectativas, dejando claro que el componente multijugador no supone un cambio radical para Arkane. No es un juego de servicio en vivo plagado de microtransacciones (Smith dice que no hay ninguna), es simplemente un mundo de Arkane que se puede explorar con amigos.

Incluso el entorno rural no es tan diferente para el estudio como parece. Al discutir caída rojaEn el escenario ficticio de Massachusetts, Smith deja claro que Arkane se acercó al lugar de la misma manera que lo haría. Presa's Talos I: tratándolo como a un personaje principal.

"Una de las primeras consideraciones fue: ¿Cómo podemos hacer que Nueva Inglaterra se sienta como un escenario de Arkane?" dice Smith. “Mientras que muchos estados sienten que derriban todo y lo reconstruyen cada 10 años, Nueva Inglaterra tiene ese sentido de la historia. No puedes evitar caminar y sentir la gravedad de cuántas vidas se han vivido y terminado aquí. Generaciones de familias con esperanzas y problemas, subiendo y bajando, y nadie recuerda siquiera la mayoría de ellos. Es algo inherentemente inquietante”.

Un vistazo a la ciudad de Redfall en Redfall.

Durante mi juego, exploraba un pintoresco pueblo pesquero, abriéndome camino a través de cines de pantalla única y tiendas de regalos familiares. Como niño nativo de Massachusetts que pasó muchos veranos en Cape Cod, me encantó ver una versión auténtica de Nueva Inglaterra en un videojuego. La naturaleza tranquila e histórica de la ciudad proporciona un excelente contraste con su conflicto sobrenatural, mientras vampiros psíquicos acechan en las calles de la pequeña ciudad. Tiene un aura juguetona y espeluznante que se siente como pedir dulces en Salem, Massachusetts, en la noche de Halloween.

como un juego de mundo abierto, caída roja Parece impresionantemente denso. Cada tramo de tierra por el que caminé era completamente distinto, desde una estación de bomberos hasta un tranquilo cementerio en la ladera de una colina. Mientras paseo, descubro casas seguras que puedo reclamar, nidos de vampiros que limpiar y varias misiones secundarias que afrontar. Pero más allá de esos marcadores de mapa estándar, es un lugar en el que realmente quiero pasar algo de tiempo. Smith cree caída rojaLa densidad de interacción es mayor que la de la mayoría de los juegos del género, y eso ya puedo verlo; Cada área parece tener su propia historia que se puede inferir mediante la exploración.

Haz tu reclamo

Durante mi demostración, tendría acceso a los cuatro personajes iniciales del juego (habrá más en futuras actualizaciones, dice Smith). Inmediatamente me complace ver mucha diversidad en la plantilla, y ese es otro aspecto que Smith enfatiza cuando hablo con él después. Aunque algunos actores en los últimos años se han quejado de la idea de “diversidad forzada” en la economía moderna. medios, Smith señala que excluir personajes que no sean blancos es una decisión mucho más deliberada y poco realista. elección.

“Si miras los últimos juegos de Arkane: Juliana y Colt, Morgan Yu, Billie Lurk, el elenco de Caída roja… Es más como poner una cámara por la ventana en las calles de Manhattan, tomar una fotografía, mirarla y decir: 'Oh, así es la sociedad humana'”, dice Smith. “Por el contrario, muchos medios tomarían fotografías de esa escena y serían 80% hombres y la mayoría blancos. En realidad, eso es más político o fabricado y curado en una dirección extraña. [caída roja] es en realidad más natural”.

Un escuadrón ataca a los cultistas en Redfall.

Elijo a Layla Ellison para mi partida, ya que me lanzan a una misión unas horas después de comenzar el juego. Sus poderes especiales terminan siendo un poco confusos para mí. Una habilidad principal le permite sacar un paraguas espectral que puede bloquear ataques y explotar para infligir algún daño. Realmente nunca lo domino durante mi juego, aunque lo atribuyo más que nada a que me arrojaron en medio de una demostración. Entiendo mejor una de sus otras habilidades, donde convoca un ascensor fantasma que puede hacerla saltar en el aire. Nuevamente, no comprendo completamente los matices en 90 minutos, pero puedo ver cómo podría dominarlo y usarlo para hacer llover plomo sobre los vampiros. Sin embargo, es cierto que tengo más curiosidad por usar esas habilidades en un contexto multijugador, lo que me hace preguntarme qué tan satisfactorios serán los personajes individuales en el juego en solitario.

Sin embargo, hay una habilidad en la que hago clic más que en el resto. La habilidad máxima de Layla le permite convocar a su sórdido exnovio vampiro, que corre matando enemigos en el área. Es una porción histérica de comedia que me da una idea de caída rojaEl lado tonto de él.

Layla apuesta a un vampiro en Redfall.

El juego de armas se siente a la par con bucle mortal aquí, y ese es un gran cumplido. Cada arma que probé fue agradable y ágil, haciendo que los cultistas humanos trabajaran rápidamente. Sin embargo, el giro más intrigante proviene de cómo tengo que luchar contra los vampiros. Puedo dispararles balas, pero eso en realidad no los matará; los vampiros necesitan ser estacados, quemados o destrozados para realmente deshacerse de ellos. Eso abre la puerta a una gran cantidad de armas creativas además de las armas estándar de los videojuegos. Un lanzador de estacas me permite disparar leña directamente al corazón de un vampiro para matarlo instantáneamente, pistolas de bengalas. actúan como una pistola quema carne y los rayos ultravioleta los convertirán en piedra que puede romperse con un puñetazo. Cuando utilizo correctamente todas las herramientas a mi disposición, me siento como Buffy de patrulla.

Aunque me tomó un poco de tiempo entenderlo todo por completo. Tuve bastantes muertes durante mis 90 minutos ya que tuve que aprender las mejores circunstancias para cada arma o el contexto adecuado para usar mis habilidades. Parece que hay una curva de aprendizaje un poco mayor aquí que con algo como bucle mortal debido a que presenta dos tipos de enemigos distintos (vampiros y humanos) que deben tratarse de diferentes maneras. Aun así, ya tengo curiosidad por jugar con más armas y personajes para encontrar el estilo de juego de matar vampiros que mejor se adapte a mí.

Si, es politico

Cuando me senté a hablar con Smith después de mi demostración, inicialmente pensé que hablaríamos de esos sistemas más que nada. En cambio, pasaba casi toda la charla investigando caída rojaLa política. Esto no debería sorprender a nadie que haya seguido el trabajo de Smith a lo largo de los años. Juegos anteriores en los que ha trabajado, como deshonrado, ofrece algunos comentarios puntuales sobre cuestiones sociales modernas. "De vez en cuando me dice: 'Extraño tus viejos juegos que no eran políticos como Deus Ex,' y es como, ¿de qué estás hablando? le dice a Digital Trends.

Deus Ex Se trata del miedo a las tecnologías venideras. Como deshonrado, se trata de quién tiene el poder. ¿Está el poder concentrado en un grupo que cree saber más? ¿Está concentrado en una IA benévola? En deshonrado¿Está en manos de los guardias? ¿Los aristócratas? Ciertamente no los pobres. ¿Y si estuviera en tus manos? ¿Serías carnicero o quirúrgico y cauteloso, al darte cuenta de que cada persona que matas tiene alguien que la necesita?

Vivimos en un mundo donde un pequeño porcentaje de personas viven mejor que los reyes de antaño.

caída roja No es diferente, y Smith es más directo al respecto que nunca aquí. Se apresura a señalar que los vampiros no son sólo monstruos tontos con el fin de hacer un juego de disparos teñido de terror; los está utilizando para lanzar una crítica brutal a los ultrarricos.

"Los monstruos son siempre metáforas y vivimos en un mundo donde un pequeño porcentaje de personas viven mejor que los reyes de antaño", dice Smith. “Aviones privados, múltiples mansiones, islas… mientras están drenando la vida del mundo. Las ganancias para un pequeño grupo de personas son históricamente altas incluso cuando los ríos se están secando. Hay lugares en Texas donde literalmente no se puede beber agua ahora. Entonces los vampiros parecían la metáfora perfecta. Los vampiros emergentes biomédicos y basados ​​en la ciencia encajan perfectamente en un mundo con Theranos y Palantir”.

Si bien no puedo probarlo completamente en mi demostración centrada en el juego, el pensamiento de Smith aquí me interesa más. caída roja que cualquier cosa que realmente haya jugado. Es raro que veamos un videojuego de gran presupuesto abordar seriamente estos temas. Algunos hablan de labios para afuera sobre grandes problemas sociales, pero a menudo no llegan a ofrecer un punto de vista sólido. caída roja no rehuye esas conversaciones, y eso se debe en parte a la filosofía de Smith sobre los medios y lo que comunica inherentemente, incluso cuando los propios creadores no quieren involucrarse en ellos.

“Puedes ignorar eso por completo y dispararles a los vampiros en la cara, y eso es divertido. Y creo que la mayoría de la gente probablemente juega de esa manera”, dice Smith. “Pero en todos los medios hay algo relacionado con la relación con el poder. Hay algo en los pensamientos de la gente sobre su propia mortalidad. Hay algo en la relación entre las personas y las personas que aman. Está integrado en todo y me mata que a veces la gente diga: '¿Qué pasaría si no tuviéramos nada de eso?' ¿Cómo se habla de cualquier cosa?

Un cuervo se posa sobre una mano humana en Redfall.

Cuando caída roja se lanza, estoy seguro de que gran parte de la conversación se centrará en cómo se siente el rodaje o su función como juego cooperativo. Apuesto a que muchos lectores que echan un vistazo a esta vista previa están aquí para aprender exactamente eso. Pero está claro que Smith y Arkane se esfuerzan por lograr algo un poco más profundo que "Left 4 Dead pero con vampiros”. Debajo de sus disparos superpoderosos, caída roja espera decirle la verdad al poder apuntando a los verdaderos “chupasangres” de nuestra propia sociedad. ¿Cómo podría alguien como Smith resistirse a la oportunidad de hacer una declaración artística cuando hay tanto caos en el mundo que hay que abordar?

"El mundo en el que vivimos ahora no es una broma", dice Smith. “Cuando iniciamos este proyecto, pasamos por una pandemia... Pasamos por una insurrección y pasamos por tener un líder que fue aterrador. Vimos gente marchando por las calles con antorchas gritando cosas que parecían adyacentes a los fascistas. Hubo avispones asesinos. La fuerza aérea hablaba de ovnis. Hay una guerra. Literalmente, algunas de las personas que trabajan en este juego están en Ucrania. Ese es el mundo en el que vivimos.

"Lo que pasa con este proyecto es que ha tardado más de lo esperado porque nos encanta y queremos hacer lo correcto para los jugadores... pero Dios mío, qué prueba".

caída roja se lanza el 2 de mayo para PC y Xbox. Estará disponible en Game Pass.

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