Dungeons of Hinterberg es en parte un juego de rol de acción y en parte un simulador social alpino

Imagen destacada del maratón de videojuegos de verano
Esta historia es parte de la serie Digital Trends Summer Gaming Marathon.

Siempre que un espectáculo tan grande como el de este año Exhibición de juegos de Xbox sucede, siempre me quedo con ganas de más detalles sobre algunos de sus aspectos más destacados. Este año fue un pequeño indie llamado Mazmorras de Hinterberg. El colorido juego causó una primera impresión memorable gracias a su brillante estilo artístico y su entorno en los Alpes austríacos. Me moría por saber más y, afortunadamente, tendría la oportunidad de profundizar más durante una sesión de prensa después de la transmisión.

Dungeons of Hinterberg - Tráiler de anuncio

Desarrollado por Microbird Games, Mazmorras de Hinterberg es un híbrido de género único que se basa en la mitología alpina. Es un juego de rol de acción en el que un protagonista usa magia para luchar en mazmorras brillantes, pero también un simulador social en el que los jugadores pasan tiempo deambulando por un pintoresco pueblo ubicado en las montañas. Después de una sesión de 30 minutos, tengo una idea muy clara de cómo encajan perfectamente esas dos mitades dispares.

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Lo que aprendimos sobre Dungeons of Hinterberg

La premisa general es que los jugadores deben encontrar y completar diferentes mazmorras escondidas en varios biomas alpinos. Cada uno tarda unos 30 minutos en completarse y presenta desafíos artesanales únicos. La exploración parece recordar un poco la forma en que funcionan los santuarios en el últimos dos La leyenda de Zelda juegos. Los jugadores pueden explorar libremente el mundo para encontrarlos y completarlos en cualquier orden. Algunos se esconden a plena vista, mientras que otros se esconden detrás de un rompecabezas. Uno que vi, por ejemplo, requería que los jugadores hicieran girar un molino de viento para abrir una puerta cerrada.

Cada mazmorra es completamente distinta y presenta encuentros de combate con criaturas alpinas (incluido Krampus) y resolución de acertijos. El sistema de batalla parece bastante simple, con algunos ataques básicos de corte y esquiva. Sin embargo, además de eso, hay una capa de magia, ya que los jugadores obtienen hechizos que pueden mezclar y combinar. Cada bioma también permite una magia diferente para áreas específicas. En una zona, el personaje obtiene magia de la Tierra que le permite disparar un proyectil rocoso o invocar un tornado que puede llevarlo sobre espinas.

El jugador invoca un tornado en Dungeons of Hinterberg.
Juegos de curvas

En una mazmorra, vi al héroe del juego navegando por un área abierta en una patineta mágica, puliendo rieles para encontrar áreas enemigas. Otro estaba mucho más centrado en los acertijos y les asignaba la tarea de usar su magia de la Tierra para arrojar plantas bomba y montar su tornado sobre obstáculos. Es otra área donde me vienen a la mente esos santuarios de Zelda, ya que las mazmorras ponen a prueba diferentes habilidades y poderes al igual que Lágrimas del Reino santuarios encontrar nuevas formas para que Link utilice sus herramientas.

Sin embargo, el tiempo que se pasa fuera de las mazmorras es muy diferente. Entre batallas y acertijos, los jugadores son libres de vagar por un mundo idílico, pasar tiempo en cafés y charlar con los habitantes. Tomando algunas señales de personaVínculos sociales, los jugadores pueden formar vínculos con diferentes personajes al pasar tiempo con ellos. Cuando esos vínculos suban de nivel, los jugadores desbloquearán nuevos poderes. Un aumento de nivel que vi le otorgó al jugador de demostración un poderoso ataque de lluvia de meteoritos que podría incluirse en su equipamiento de combate. Es un pequeño sistema encantador que permite a los jugadores relajarse y disfrutar un rato de la vida de un pequeño pueblo en los Alpes.

El jugador invoca meteoritos en Dungeons of Hinterberg.
Juegos de curvas

Si bien ya estaba convencido del colorido estilo artístico del juego, estoy mucho más intrigado al saber cómo funciona su jugabilidad híbrida de género. Puedo ver matices de otros juegos en su diseño, pero Mazmorras de Hinterberg Parece el tipo de proyecto totalmente inventivo que siempre estoy ansioso por probar. Incluso con su componente de juego de rol de acción, parece unas relajantes vacaciones alpinas en forma de videojuego.

Mazmorras de Hinterberg está programado para lanzarse en 2024 para Xbox Serie X/S y PC.

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