Mis resultados del desafío de latencia del sistema de Nvidia me sorprendieron

La latencia ha sido un punto focal de los juegos competitivos desde el inicio de los juegos multijugador. Desde juegos de pantalla dividida de Halo hasta servidores de Discord llenos de aspiraciones valorante Pros, habrás escuchado la misma excusa para la muerte una y otra vez: "Fue el retraso".

Contenido

  • El reto
  • Frenesí de latencia
  • Movimiento de latencia
  • Por qué es importante la latencia al jugar

Eso es algo que Nvidia ha sido tratando de abordar con Reflex, que es un conjunto de herramientas diseñadas para reducir la latencia del sistema. Nvidia me desafió a convertirme en un mejor jugador al ver cuánto afectaba la latencia del sistema a mi forma de jugar, y la compañía también quiere desafiarte a ti.

Nvidia tiene investigación publicada Eso dice que una latencia más baja mejora el rendimiento de los juegos, pero tuve que probarlo por mí mismo. Esto es lo que encontré al realizar el desafío de latencia del sistema de Nvidia y cómo puedes aceptar el desafío para participar en la carrera por más de $20 000 en premios.

El reto

Premios en el desafío System Latency de Nvidia.

Esto es lo que Nvidia pide a los jugadores que hagan:

  1. Descargue la herramienta de entrenamiento de puntería de KovaaK (gratis del 14 al 21 de diciembre).
  2. Afronta dos desafíos centrados en la latencia a través del menú Experimentos de Nvidia.
  3. Gana un lugar en la clasificación.

Una vez que su gamertag esté activo, automáticamente participará en un sorteo con más de $20,000 en premios: Nueve Tarjetas gráficas RTX 3080 Ti, nueve ratones Logitech Pro X Superlight y nueve juegos MSI Oculus 360Hz G-Sync monitores.

El desafío es bastante simple, pero necesitarás pulir más que tu objetivo. Cada uno de los experimentos pone a prueba tu habilidad en tres latencias diferentes: 25 milisegundos, 55 ms y 85 ms. La idea es que, cuanto mayor sea la latencia, más difícil será acertar. Puede que Nvidia esté ofreciendo premios, pero estos experimentos están diseñados para recopilar datos sobre Nvidia reflejo y su efectividad en juegos competitivos.

Para obtener estos números con precisión, es necesario tener un tarjeta grafica que admita Nvidia Reflex (serie GTX 900 o posterior). Los sistemas no compatibles aún pueden ejecutar los experimentos, pero sus resultados no aparecerán en la tabla de clasificación. KovaaK's es gratuito en este momento, así que dirígete a Steam y descárgalo para comenzar. Tenga en cuenta que solo es gratis durante una semana; deberá pagar $10 para desbloquear la versión completa.

Nvidia elegirá a los ganadores el 10 de enero y hará un seguimiento con un vídeo de resultados el 18 de enero. Salté para probar suerte en el desafío. Aunque siempre supe que la latencia del sistema afectaba el rendimiento de los juegos, no estaba preparado para la gran diferencia que suponía.

Frenesí de latencia

Desafío Nvidia Latency Frenzy.

El primer experimento que probé fue Latency Frenzy. El objetivo es simple: disparar tantas bolas rojas como sea posible en un minuto. Hay tres ejecuciones para las tres latencias diferentes, que son aleatorias, y tienes una breve ventana antes de ajustarte a la nueva latencia. Para mantener todo lo más limpio posible, cubrí la parte inferior de mi pantalla donde muestra la latencia y ejecuté la prueba cinco veces.

Después de promediar mis cinco ejecuciones, obtuve una diferencia de aproximadamente el 24% entre la latencia más baja y la más alta. Son 22 objetivos adicionales alcanzados en el mismo período de tiempo. Este promedio también se ve arrastrado a la baja por un único resultado bajo. En mi segunda ejecución, pude alcanzar 35 objetivos más con la latencia más baja en comparación con la más alta.

Sin embargo, lo interesante es que mi promedio en la latencia media (55 ms) fue solo unos pocos disparos más bajo que la latencia más baja. Pude distinguir fácilmente entre 25 ms y 85 ms, pero 55 ms fue difícil. De forma consecutiva, 25 ms se sintieron mejor, pero la diferencia fue pequeña.

Hay un umbral. Una latencia más baja es mejor, pero hay un límite que se alcanza en el que las diferencias se vuelven mucho menores. Es como pasar de 144 Hz en un monitor. Hay una diferencia a frecuencias de actualización más altas, pero más allá de 144 Hz, entras en la tierra de los rendimientos decrecientes. La latencia del sistema es similar.

Movimiento de latencia

Desafío de movimiento de latencia de Nvidia.

El segundo experimento, Latency Flicking, fue mucho más difícil. Tienes la tarea de disparar una bola azul central antes de pasar a una bola roja que aparece en algún lugar de la pantalla. El problema es que la bola roja solo permanece arriba durante 600 ms, por lo que debes moverla y dispararla lo más rápido posible.

Volví a realizar la prueba cinco veces y encontré aproximadamente una diferencia del 62 % entre las latencias más altas y más bajas. Eso se tradujo en seis disparos adicionales, lo cual es un gran impulso en un experimento tan desafiante. A diferencia del primer experimento, no sentí la diferencia en la latencia de inmediato. Las tres latencias parecían estar al mismo nivel.

Mientras continuaba corriendo, me di cuenta de por qué mis resultados de 85 ms eran tan bajos. Hacía una pausa por un breve segundo antes de disparar con la latencia más alta, sin estar lo suficientemente seguro como para alinear el disparo para lograrlo. No sentí la latencia como en el primer experimento, pero el retraso adicional se tradujo en mis resultados finales.

Por qué es importante la latencia al jugar

La latencia del sistema afecta el registro de visitas

Yo era arrogante. El desafío de Nvidia comienza en 25 ms y aumenta 30 ms en cada paso (55 ms y 85 ms). Eso es mucho más pequeño de lo que parece. Parpadear tarda entre 100 y 300 ms. El sonido tarda unos 3 ms en recorrer un metro, y si la latencia es inferior a 30 ms, la mayoría de los oídos no pueden detectar ningún retraso.

Treinta milisegundos no es nada, o eso pensé. Nunca vi la latencia adicional en el desafío de Nvidia, pero la sentí. Al pasar de 25 ms a 55 ms, sentí que no estaba acertando mis tiros. Cuando salté a 85 ms, sentí como si estuviera arrastrando el mouse por el barro. Nvidia dijo que está viendo una mejora del 58 % en la puntería con menor latencia (hasta un 80 % en algunos casos) y, después de aceptar el desafío, estoy convencido.

Nvidia se sumerge profundamente en cada uno de los factores que influyen en la latencia de un extremo a otro, pero se dividen en tres grupos principales: latencia periférica o de entrada, latencia del sistema y latencia de visualización. Nvidia Reflex se centra en la latencia del sistema y está diseñada para eliminar colas y cuellos de botella entre la CPU y la GPU.

En resumen, mantiene sincronizadas la CPU, la GPU y la cola de procesamiento (donde se almacenan los fotogramas antes de aparecer en la pantalla). Este es un proceso dinámico, por lo que Reflex puede funcionar manteniendo limpia la cola de procesamiento o manteniendo altas velocidades de reloj de GPU en escenarios vinculados a la CPU. El objetivo final es el mismo: brindar a los jugadores la información más actualizada posible.

Aunque preocuparse por milisegundos generalmente no conduce a mejores resultados en el juego, la latencia es más que una tontería de marketing. Me convertí en un mejor jugador al concentrarme en mejorar la latencia de mi sistema, y ​​recomendaría probar el desafío de Nvidia para ver si tú también mejoras.