Cómo hacer juegos para teléfonos móviles

El primer paso para crear tu propio juego es la fase de ideas. Aún puede crear juegos incluso con habilidades de programación limitadas si planifica su idea y ve lo que está disponible para trabajar. En el sitio de ayuda de Android hay marcos para juegos y aplicaciones que puede utilizar de forma gratuita para crear su primer juego en menos de una hora. Tómese el tiempo para explorarlos y probar sus aplicaciones para ver lo que le gusta.

Una vez que tenga su idea, deberá crear una obra de arte. Los estándares para los juegos de teléfonos móviles son imágenes en tamaños de 128x128 (para fondos y mosaicos), 16x16 (caracteres) y todo lo que se encuentre entre esos dos rangos para efectos especiales. Trate de usar menos de ocho colores en cada jpg para mantener bajos los costos de tamaño; todo tu juego debe ser pequeño.

Su próximo paso será crear el juego para su nuevo juego móvil. En su primer juego, querrá ser muy lineal en el proceso del árbol de decisiones para no dejar callejones sin salida. Dale al jugador algo de flexibilidad pero mantenlo avanzando hacia el final de tu juego.

Integre su obra de arte con su juego y finalmente podrá compilar su motor usando Visual Basic (VB). Asegúrese de haber instalado las bibliotecas y el SDK de Android. Luego abra VB, cargue su archivo de proyecto (lo que guardó su juego como en el motor ISO) y haga clic en compilar J2ME rápidamente. Debería poder probar su juego en casa, y una vez que esté funcionando a su satisfacción, estará listo para el paso final.

Desde su cuenta de correo electrónico de Google, regístrese como desarrollador de Android. Esto le permitirá enviar sus aplicaciones y juegos al mercado de Android para que la gente pueda descargar y jugar sus juegos. Asegúrate de fijar un precio razonable para tu juego. Si aún desea que la gente lo pruebe, configúrelo de forma gratuita y con un vencimiento en la descarga, generalmente 60 días. Si su solicitud es aprobada para la venta, recibirá cheques de dividendos semanales basados ​​en las ventas de sus juegos.