Remakes, remasterizaciones, reinicios y sucesores espirituales comprenden una cantidad excesivamente grande de nuevos lanzamientos en estos días. A medida que los juegos crecieron explosivamente en las últimas décadas, la serpiente ha dado vueltas para comerse su propia cola, explotando para esas dulces pepitas de nostalgia, que valen su peso en oro a medida que el jugador promedio aumenta su ingreso disponible.
Crash Bandicoot, la extravagante mascota marsupial original de PlayStation, ha vuelto para reclamar su trono con el Crash bandicoot n. Trilogía sana, que remasteriza los tres juegos originales para PlayStation 4. Sony y Activision han provocado un regreso durante años: cada referencia a la franquicia, como cuando SIEA El presidente Shawn Layden lució prominentemente una camiseta de Crash en PSX 2015, lo que envía a los viejos fanáticos veteranos de PlayStation a una frenesí.
Si bien los fanáticos estaban listos, simplemente traer de vuelta a Crash es un poco más complicado de lo que cabría esperar.
bandicoot choque, Crash Bandicoot 2: Cortex contraataca, y Crash Bandicoot: deformado fueron desarrollados originalmente por Naughty Dog (de Inexplorado fama) para la primera PlayStation entre 1996 y 1998. Publicada por primera vez internamente por Sony, la licencia Crash rebotó entre varios editores importantes a principios de los años antes de establecerse en Activision en 2008. En consecuencia, la tarea de desarrollarlo se pasó al estudio Vicarious Visions, propiedad de Activision, mejor conocido por su trabajo en la franquicia Skylanders.El 30 de junio, tanto los fanáticos que regresan como los nuevos jugadores podrán revivir sus aventuras, luciendo mejor que nunca. Vicarious Visions dijo que está realizando cambios para que esta versión de la serie sea más atractiva para los jugadores modernos. NORTE. Trilogía sana es una remasterización, también presentará los juegos bajo una luz completamente nueva.
“El crash vuelve a casa”
Naughty Dog creó la serie originalmente, pero NORTE. Trilogía sana El desarrollador Vicarious Visions tiene una larga historia con Crash, que se remonta a los juegos de plataformas 2D para Game Boy Advance a principios de la década de 2000. Desde entonces, se unió a la popular franquicia Skylanders de Vicarious Visions. "Así que realmente Crash vuelve a casa", dijo el director del juego Dan Tanguay a Digital Trends durante un evento previo en Nueva York.
"De hecho, comenzamos con la geometría de nivel original de los primeros juegos", explicó Tanguay, "y, ya sabes, es simple, es una malla gris, pero proporcionó suficiente marco que podríamos construir sobre él, no solo para el arte, sino también para concretar el manejo, y honestamente, el manejo tomó mucho más tiempo de lo que pensábamos. esperado."
La trilogía original proporcionó una base sólida para Vicarious Visions durante todo el proceso, liberándolos para ser más creativos en la ejecución una vez que dominaron los conceptos básicos.
"Los niveles, en términos de ritmos, posición de las cajas y cosas así, son lo más parecidos que pudimos conseguir", dijo Tanguay. “Realmente queríamos preservar los acertijos originales, los desafíos originales. Si mantenemos eso, entonces tendremos espacio para tal vez cambiar un poco la apariencia de algunos enemigos”, por ejemplo reemplazando los garrotes que empuñan los gigantes con grandes patas de pavo.
“Fuera del arte, eso no quiere decir que no hicimos cambios. Si bien queríamos preservar ese desafío original, muchas veces, especialmente en los juegos anteriores, esos desafíos no eran tan obvios para los jugadores, especialmente para los jugadores más modernos. Pasamos mucho tiempo con los jefes en particular, asegurándonos de que comunicaran sus movimientos lo suficiente para que siguieran siendo desafiantes, pero justos”.
Los fanáticos de los juegos originales se sentirán como en casa con cada salto, giro y golpe mientras Crash sale volando cómicamente hacia el cristal del televisor cuando un enemigo lo noquea.
Los fanáticos de los juegos originales se sentirán como en casa con cada salto, giro y golpe mientras Crash sale volando cómicamente hacia el cristal del televisor cuando un enemigo lo noquea. Ese sentido del humor vibrante y caricaturesco es fundamental para Crash.
“Es como una caricatura que puedes jugar. A mucha gente le gusta decir cada vez que sale un nuevo juego de dibujos animados: "¡Oh, es como si estuviera jugando una película de Pixar!".
“Sin embargo, en términos de humor, es mucho más Warner Brothers. Ese tipo de tono y celebración de la animación clásica es muy importante para él, a diferencia de otros personajes, y es por eso que creo que las animaciones de muerte se destacan porque muere de diversas maneras divertidas. Los diseños de los enemigos, especialmente los jefes, tienen una sensación de 'WB' muy clásica".
El tono de Crash, explicó Tanguay, es tonto y accesible, pero con un ligero toque de conocimiento. El mundo es feliz y divertido, pero brutal, con una muerte horrible digna de Wile E. Coyote en cada esquina (“Existe la sensación de que todo en el entorno está tratando de matarte, y lo es”).
“Después de volver a los juegos originales, por supuesto, y al arte conceptual original, decidimos que realmente deberíamos volver a las cosas que inspiraron a Naughty Dog, como animaniacs, clásico de Warner Brothers y Quién mató a Roger Rabbit. Usando las herramientas que tenemos 20 años después, ¿cómo podemos capturar eso en un juego nuevamente? Esperemos que los resultados muestren que hicimos nuestra tarea.
“Estamos muy orgullosos del resultado final. Los miembros de nuestro equipo de control de calidad son fanáticos incondicionales de Crash: esto es el juego de su infancia, y cuando dicen "sí, creo que lo tenemos", estamos en un buen lugar".
Artistas retcon
El NORTE. Trilogía sana Los remakes son fieles a los juegos originales, pero están lejos de ser reproducciones serviles. Naughty Dog aprendió mucho mientras creaba los primeros tres juegos de Crash Bandicoot, lo que le permitió Vicarious Visions elige entre las mejores ideas de la serie y las aplica retroactivamente a las anteriores. entradas.
Decidimos que realmente deberíamos volver a las cosas que inspiraron a Naughty Dog, como animaniacs, clásico de Warner Brothers y Quién mató a Roger Rabbit.
Esto incluye habilidades especiales como el doble salto o potenciadores como la bazuca de frutas, los cuales se introdujeron en deformadoy brindarle a Crash más formas de abordar un desafío determinado. De manera similar, los vehículos a veces estaban disponibles en el segundo juego, pero cobraron fuerza en el tercero, mezclando radicalmente el juego con secciones de motocicletas, biplanos, motos acuáticas y más. Espere más de estos a lo largo de los tres juegos. Las contrarreloj, introducidas en deformado, estará disponible para los tres juegos, para que los fanáticos puedan comparar sus habilidades a lo largo de toda la trilogía.
Las imágenes son, por supuesto, la mejora más obvia con respecto al original, que en sí mismo era famoso por su atractivo para la época. En nuestra demostración, vimos un nivel de jungla clásico, un recorrido por campos medievales y un paisaje urbano futurista, todo renderizado con magníficos detalles que aprovecha al máximo el hardware. Nuestra demostración, mostrada en una PS4 Pro, se ejecutó sin problemas con una resolución nítida de 1440p.
Chocó conmigo
Los fanáticos de las plataformas 3D de finales de los 90 tienen mucho que esperar cuando llegue el Crash bandicoot n. Trilogía sana llega a PlayStation 4 el 30 de junio. Uno de los personajes más icónicos de los juegos del cambio de milenio está de regreso con la misma jugabilidad excelente y probada y una fantástica actualización visual. Claramente fue una labor de amor por parte de los fanáticos de la serie, como nos dijo el director Tanguay: "El equipo realmente se divirtió mucho haciendo este juego; ojalá se note".
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