Star Wars Jedi: Fallen Order parece una maravilla pero se siente demasiado familiar

Cuando ILMxLAB se enteró de la PlayStation VR2, el director José Pérez III pensó que era una "obviedad" para que el estudio lleve el juego Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge al nuevo auriculares.
"Siempre estamos buscando cómo podemos impulsar la fidelidad del trabajo que estamos haciendo", le dice Pérez III a Digital Trends en una entrevista. "PlayStation VR2 es ridículamente poderosa; Nos entusiasmamos mucho con lo que podríamos aportar a eso. Empezamos a hablar con nuestros amigos de Sony porque teníamos una gran relación con ellos para Vader Immortal, y fue realmente una obviedad. Luego, te pones los auriculares, empiezas a sentir la sensación táctil y empiezas a ver lo que puedes hacer con la fidelidad visual y la iluminación, y piensas: '¡Oh, esto es increíble!'".
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Edición mejorada | Tráiler oficial | PSVR2
El lanzamiento de PlayStation VR2 y su primera ola de juegos ya casi está aquí, y Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition es uno de esos títulos. Este es un momento decisivo para la realidad virtual, que todavía lucha por incorporarse a la corriente principal, pero podría Se volverán más populares si los auriculares de Sony pueden ofrecer una realidad virtual atractiva y accesible. experiencia. Antes de su lanzamiento, Digital Trends habló con el director José Pérez III y el productor Harvey Whitney de ILMxLAB para conocer el proceso. de crear uno de estos juegos de lanzamiento críticos "obvios" y PlayStation VR2 finalmente se mantendrá en lo que respecta al futuro de la realidad virtual. juego de azar.


El poder de PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge se lanzó originalmente para los auriculares Meta Quest VR en noviembre de 2020. Está ambientado en el planeta Batuu, que la gente también explora en los parques Dinsey, y sigue a un técnico de droides. que queda atrapado en medio de una lucha más grande contra la Primera Orden después de un aterrizaje forzoso en el planeta. En ese momento, tenía críticas decentes y solo mejoró a medida que su historia se completó y amplió con el DLC Last Call.
Después de obtener luz verde para la "Edición mejorada" del juego para PlayStation VR2, ILMxLAB tuvo que ir a crearlo. Mientras el equipo se enfrentaba a un nuevo hardware por primera vez, el productor Harvey Whitney pensó que era bueno que el primer proyecto del equipo en PlayStation VR2 fuera una versión mejorada de un juego existente.
"Desde el principio, saber que ya teníamos el contenido creado para el original, eso cambia bastante las cosas", le dice Whitney a Digital Trends. "No vamos a redesarrollar la historia y pensar en todo eso. Tuvimos la oportunidad de trabajar en equipo y preguntarnos: '¿Qué es lo que realmente impulsamos aquí, dónde están los cambios que queremos realizar y qué podemos hacer para aprovechar realmente este hardware?'".

El espacio de la realidad virtual está lleno de diferentes auriculares con especificaciones únicas, destacando las especificaciones mucho más altas del PS VR2. La PlayStation VR2 tiene algunas especificaciones impresionantes en comparación con sus pares de realidad virtual, mostrando contenido en un formato HDR de 4000×2030 a una velocidad de cuadros de 90 Hz o 120 Hz. Además, los juegos tienen el poder, el espacio y los nuevos controladores Sense de la PS5 para aprovechar, en lugar de la consola de 2013 y los controles de movimiento de 2010 que limitaban la PlayStation VR original.
PlayStation VR2 admite los estilos de juego Roomscale, Sentado y De pie, lo que agregó más complejidad ya que Tales from the Galaxy's Edge admite los tres. Afortunadamente, para Pérez III llevar Tales from the Galaxy's Edge a PlayStation VR2 fue relativamente manejable debido a lo impresionantes que eran las especificaciones del sistema.
"Muchos de los procesos de desarrollo son similares [a otras plataformas de realidad virtual]", dice Pérez III. "Todavía estamos trabajando dentro de Unreal y estamos realizando muchos de esos mismos procesos. Pero no tenemos que fijarnos tanto en el rendimiento como en otros dispositivos, por lo que podemos abrir muchas cosas o no preocuparnos tanto por ciertas cosas. Eso viene con un mejor hardware".
Mejor hardware, mejores juegos
Si observamos los juegos más importantes de la ventana de lanzamiento de PlayStation VR2, las imágenes de títulos como Horizon Call of the Mountain y los modos VR de Resident Evil Village y Gran Turismo 7 son impresionante. En nuestra conversación, Whitney también dejó bastante claro que una de las verdaderas ventajas de trabajar en esta remasterización era no tener que preocuparse por limitaciones estrictas en las imágenes o incluso en el audio. "Tuvimos suerte en el sentido de que hay mucho más en PlayStation VR2 que no habíamos tenido antes", dice Whitney. "Realmente podríamos mejorar los gráficos y hacerlos brillar. Pero también entraron en juego otras cosas. Rehicimos totalmente el audio, suena increíble".

EA y Respawn Entertainment necesitan un poco más de tiempo para crear Star Wars Jedi: Survivor, por lo que el juego se retrasó hasta el 28 de abril.
Originalmente programado para lanzarse el 17 de marzo en The Game Awards 2022, este retraso retrasa el tan esperado juego de Star Wars en más de un mes. En un tweet que explica el retraso, el director de Star Wars Jedi: Survivor, Stig Asmussen, explica que el juego tiene "contenido completo", pero necesita más tiempo para "mejorar". rendimiento, estabilidad, pulido y, lo más importante, la experiencia del jugador". En última instancia, cree que este retraso de seis semanas permitirá al equipo de desarrollo "golpear la barra de calidad de Respawn, brindarle al equipo el tiempo que necesita y lograr el nivel de pulido que nuestros fanáticos merecen". Puedes leer el mensaje completo en el tweet. abajo:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
Afortunadamente, un retraso de seis semanas no es tan largo en la industria de los videojuegos, por lo que los fanáticos de Star Wars solo tendrán que esperar un poco más para experimentar la próxima aventura de Cal Kestis. Sin embargo, hoy no ha sido el mejor para los fanáticos de Respawn Entertainment, ya que el desarrollador también anunció que cerraría la versión móvil de Apex Legends.
Star Wars Jedi: Survivor es la secuela de Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019, una aventura de acción para un solo jugador. juego que siguió el viaje del ex Padawan Cal Kestis entre los eventos de Revenge of the Sith y A New Esperanza. Esta secuela tiene lugar cinco años después de ese juego, y el actor de Cal Kestis, Cameron Monaghan, le dice a Digital Trends que la narrativa tiene un "centro emocionalmente complicado donde estamos explorando algunas preguntas desafiantes". Con suerte, todo eso hace que valga la pena esperar por este juego.
Star Wars Jedi: Survivor ahora se lanza para PC, PS5 y Xbox Series X/S el 28 de abril.

Cuando conocimos a Cal Kestis por primera vez en Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019, era solo un joven padawan. Cal, un niño pelirrojo envuelto en un poncho poco favorecedor, se convertiría en un Jedi en toda regla al final del juego. Fue un arco clásico de Star Wars en forma de videojuego, pero dejó a los jugadores con ganas de más. Es genial que hayamos podido ver ese crecimiento, pero ¿quién podría resistirse a la idea de una secuela en la que sus poderes recién despertados se desatarían por completo?
Cameron Monaghan, quien retoma su papel de Cal en Star Wars Jedi: Survivor del próximo año, tenía la misma picazón. La estrella de Gotham and Shameless ya estaba pensando adónde podría ir Cal a continuación antes de que Fallen Order saliera a la luz. Las ambiciones de Monaghan no se centraban tanto en qué tipo de trucos geniales con sable de luz Cal podía aprender entre juegos, sino más bien en cómo aportar más complejidad a uno de los Jedis más nuevos de Star Wars.

"En el primer juego, tenía una ingenuidad y una naturaleza con los ojos muy abiertos que me encantan de Cal", le dice Monaghan a Digital Trends. “Pero creo que situacionalmente, si estás en una situación tan desesperada durante tantos años y luchas y eres un soldado y una herramienta de resistencia, en algún momento, comenzará a cambiar la forma en que ves el mundo que te rodea. tú."
Me senté con Cameron Monaghan antes de la gran revelación de Star Wars Jedi: Survivor en los Game Awards de este año. El actor explicó cómo Cal ha cambiado en el salto de cinco años entre juegos y compartió nuevos detalles sobre el nuevo personaje acompañante de la secuela, Bode Akuna. Monaghan explicó el acto de equilibrio que conlleva tratar de mantenerse concentrado en los asuntos personales de un personaje. viaje cuando se trabaja dentro de un universo mucho más grande y expandido, y elogió a Andor también.
Antes de que se diera luz verde a una secuela, cuando esperabas ver si Star Wars Jedi: Fallen Order obtendría una, ¿qué querías hacer con Cal Kestis si conseguías una segunda carrera con él?
Cuando estábamos haciendo el primer juego, teníamos indicios de que tal vez querríamos hacer más con él si tenía éxito. Nunca olvidaré cuando tuvimos la fiesta de despedida del primer juego y Stig Asmussen, el director de Respawn, dijo: "¿Qué es lo que quieres hacer?" Tuve este momento loco en el que pensé: "Vaya, realmente desearía estar más preparado para esto". ¡este!'"
Pero pude dar una respuesta amplia: quería ver a Cal varios años después del primer juego y verlo madurar y tener una perspectiva diferente. Un personaje más complejo, más oscuro y más desafiante. En el primer juego, tenía una ingenuidad y una naturaleza con los ojos muy abiertos que me encantan de Cal. Pero creo que, situacionalmente, si estás en una situación tan desesperada durante tantos años y luchas y eres un soldado y una herramienta de resistencia, en algún momento, comenzará a cambiar la forma en que ves el mundo que te rodea. tú. Quería explorar cómo era eso para Cal.
Él ha pasado por algunas cosas y creo que en los últimos dos años todos hemos pasado por algunas cosas, ¡hombre!