Trek to Yomi logra su estética Kurosawa, pero carece de ventaja

Las películas de Akira Kurosawa son, sin exagerar, icónicos. Su estilo es fácilmente reconocible y la forma en que dirigió películas influyó en el cine mucho después de su muerte en 1998. Los juegos incluso se han inspirado en Kurosawa, siendo el más obvio Fantasma de Tsushima, que tiene su propio modo visual que lleva el nombre del director y que baña su mundo vibrante y colorido en blanco y negro granulado.

Trek to Yomi - Tráiler de la historia del estado de la situación de marzo de 2022 | PS5, PS4

Caminata a Yomi, el último juego de Flying Wild Hog y Devolver Digital (que también publica Oeste extraño, un próximo juego de rol con temática de vaqueros), se inspira aún más en Kurosawa que en Fantasma de Tsushima hizo. Todo el juego es en blanco y negro y su cámara intenta capturar su estilo característico cambiando entre varios tipos de tomas. De mi breve avance práctico de Caminata a Yomi, eso es obvio, pero no parece tan interesado en probar algo que sea demasiado nuevo desde el punto de vista del juego.

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samurái soltero

Caminata a Yomi comienza de manera bastante simple, colocando a los jugadores en algún lugar del Japón feudal como un joven samurái cuyo maestro es asesinado inmediatamente. La originalidad no es exactamente el foco aquí, ya que todo está inspirado en las películas de Kurosawa u otros tropos cinematográficos japoneses. Los bandidos sedientos de sangre son el enemigo principal, el personaje principal habla de luchar con honor; todo parece como si ya se hubiera hecho antes y no se esté haciendo de una manera particularmente nueva aquí.

Sin embargo, crédito a quien corresponde: Caminata a Yomi Es un placer mirarlo. El juego en sí incorpora planos lejanos al estilo Kurosawa que cambian constantemente de perspectiva, pasando de un primer plano a su personaje principal y luego acercándose a una toma amplia que los muestra caminando por una enorme escalera o cruzando una campo.

Las escenas de combate se tratan específicamente con algunos de los mejores trabajos de cámara que he visto en los juegos. Una batalla me tenía en un puente, y la cámara inmediatamente giró para mostrar todo el puente y a los enemigos en él, con una luz tenue y nebulosa brillando a través del humo. Es algo emocionante que ambienta una escena que tus ojos inmediatamente quieren explorar y absorber. Momentos como estos son cuando las influencias de Kurosawa en el juego funcionan más.

La sangre brota cuando un enemigo es eliminado con una espada en el juego en blanco y negro Trek to Yomi.

Realmente jugando Caminata a Yomi no parece ser tan emocionante como simplemente mirarlo. El combate transforma el mundo 3D del juego a 2,5D, lo que te obliga a luchar en un solo eje. Puedes moverte hacia la izquierda o hacia la derecha, girar para enfrentarte a los enemigos, atacar o bloquear, y eso es todo. No es muy profundo, aunque no tiene por qué serlo. La mayoría de los enemigos con los que luché Caminata a YomiLos dos primeros capítulos no son tanto personas como violentas creaciones de papel maché llenas de bolsas de sangre. Con dos simples golpes de tu espada, son cortados y brotan sangre, lo cual nuevamente, es directamente del repertorio visual de Kurosawa.

Para mí, llegó al punto en que la mayoría de las peleas no eran un desafío. Los ataques pueden verse influenciados por la dirección en la que apuntas con el joystick izquierdo de tu controlador, y cambiarlo de arriba a abajo da como resultado un ataque ultrarrápido de dos golpes que mata rápidamente a la mayoría de los enemigos. También hay ataques fuertes, pero son básicamente inútiles contra enemigos básicos debido al tiempo que lleva atacar. El uso de este ataque hizo que el kunai arrojadizo, las paradas y el sistema de resistencia del juego quedaran prácticamente obsoletos.

Hiroki se sienta pensando en un campo con montañas al fondo en Trek to Yomi.

Después de terminar mi vista previa de Caminata a Yomi, No me engancho de inmediato. El juego es más bonito que divertido, y eso es un gran problema. Simplemente no hay suficiente variedad presente, y los combos que desbloqueas lentamente al recolectar elementos o simplemente progresar en el juego no es exactamente útil, ya que puedes atravesar enemigos como si lo fueran. papel. Puedo apreciar sus influencias de Kurosawa, pero se siente como cualquier otra parte de Caminata a Yomi ha quedado en el camino.

Caminata a Yomi se lanzará este año en PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X/S y PC.

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