Microsoft adquiere oficialmente Bethesda: esto es lo que sigue

La Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido (CMA) causó una sorpresa esta semana cuando bloqueó la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft el miércoles. Si bien gran parte de la atención en la lucha de Microsoft se centró en si la adquisición le daría o no a Xbox consolas una ventaja injusta sobre las consolas PlayStation, lo que finalmente decidió que fuera un mercado mucho más pequeño: la nube juego de azar.
La idea de poder transmitir el juego que estás jugando desde la nube existe desde hace más de una década. La relevancia de los juegos en la nube para la industria de los videojuegos solo ha crecido en los últimos años gracias a Esfuerzos tanto fallidos como exitosos de grandes empresas tecnológicas como Google, Amazon y, lo más importante, Microsoft. Aún así, los juegos en la nube se consideran relativamente de nicho, y Bobby Kotick de Activision Blizzard los llama "intrascendentes" en un entrevista con Bloomberg y el profesional asociado de la UCL Joost Rietveld diciendo que no es un mercado distinto en una presentación a la CMA.


A pesar de esas súplicas, la CMA afirma que los juegos en la nube son un “mercado incipiente” y que “los ya fuertes titulares de este mercado son aún más fuertes” en su informe de 418 páginas sobre el asunto. Tras la decisión de la CMA del miércoles, hablé con varios analistas diferentes para encontrar más claridad. sobre el tamaño de Microsoft en el espacio de los juegos en la nube y por qué la CMA debería sentirse obligada a hacerlo intervenir. Si bien los expertos en su mayoría apoyan a Microsoft sobre la CMA en esta decisión, de estas discusiones surgió una verdad mayor. Ya sea que uno piense que los juegos en la nube son relevantes para esta adquisición o no, este estilo emergente de juego ha llegado a un punto sin retorno en el que será fundamental para el futuro de la industria de los videojuegos.
Microsoft, rey de los juegos en la nube
Los juegos en la nube pueden parecer un nicho dentro de la industria, pero eso no es del todo exacto. El director general de BrandFinance, Laurence Newell, dice a Digital Trends que "los servicios basados ​​en la nube representan más del 70% de la marca de Microsoft". valor, que asciende a la asombrosa cifra de 137.500 millones de dólares”. Se trata de una cifra bastante llamativa que, comprensiblemente, haría saltar la alarma al regulador. campanas. Sin embargo, Newell admite que los juegos sólo representan el 8,5% de los ingresos de Microsoft, y los juegos en la nube representan una cantidad aún menor de esa porción.
A pesar de su impacto relativamente pequeño en la empresa en general, la mayoría de los expertos con los que hablé coincidieron en que Microsoft ha surgió como líder en juegos en la nube gracias a su compatibilidad con un gran segmento de Xbox Game Pass Ultimate biblioteca. Por el contrario, Activision Blizzard casi no ha tenido presencia de juegos en la nube fuera de un puerto de Sekiro: Shadows Die Twice en Google Stadia antes del cierre de ese servicio. Si se adquiriera, es inevitable que más juegos de Activision Blizzard lleguen a los servicios de juegos basados ​​en la nube.

A pesar del cierre de Google Stadia y el valor de marca relativamente pequeño recibido por los juegos en la nube en comparación con el resto de la empresa, la CMA todavía señala en el comunicado de prensa sobre su decisión que “los usuarios activos mensuales en el Reino Unido se triplicaron con creces desde principios de 2021 hasta finales de 2022. Se pronostica que tendrá un valor de hasta 11 mil millones de libras esterlinas a nivel mundial y mil millones de libras en el Reino Unido para 2026”. Profesor asociado de Estrategia y Emprendimiento en la UCL School of Management Joost Rietveld, que también ha sido consultor de Microsoft durante su proceso de adquisición, cuestiona la noción de que los juegos en la nube en su conjunto son un solo mercado.
En cambio, Rietveld lo divide en cuatro categorías, colocando Xbox Game Pass en una categoría llamada "juegos en la nube como característica", que es cuando se "ofrece como parte de un servicio orientado al consumidor". plataforma de distribución” o “incluido dentro de un paquete más grande de servicios proporcionados por el juego de plataformas”. Según Rietveld, servicios como Nvidia GeForce Now, Ubitius y EE, todos los cuales Microsoft ha realizado acuerdos individuales para llevar los títulos de Activision Blizzard y Xbox Game Studios a diferentes categorías y, por lo tanto, no deben considerarse ni compararse directamente con ellos. Pase de juego de Xbox. No importa cómo se clasifiquen ahora, el verdadero signo de interrogación que se cierne sobre la tecnología es su crecimiento futuro, según Steve Bailey, analista principal senior de juegos de Omdia.
“¿Seguirá siendo un servicio adicional de nicho o se convertirá en la plataforma de juegos del futuro?” pregunta Bailey en su declaración a Digital Trends. "Nuestra proyección es que los juegos en la nube están creciendo rápidamente (los ingresos deberían más que duplicarse para 2026), pero todavía está muy lejos de dominar el mercado de los juegos, por lo que sigue siendo discutible de cualquier manera".
"Discutible" se destaca como la palabra clave para mí aquí. Como cualquier tecnología emergente, estamos debatiendo intensamente los aspectos positivos y negativos de los juegos en la nube, específicamente a través del lente de esta adquisición. Pero, ¿qué es exactamente lo que la CMA ve en Microsoft que les preocupa?
El problema de la CMA con Microsoft
“El argumento de la CMA no es que la adquisición de Activision Blizzard permitiría a Microsoft dominar el mercado de consolas en su conjunto, donde Sony y Nintendo tienen posiciones fuertes en relación con Xbox, pero solo que le ayudaría a lograr una posición dominante específicamente en los juegos en la nube”, dice Bailey a Digital Trends. "Microsoft y Activision Blizzard probablemente argumentarán que esto es desproporcionado, dada la escala relativamente pequeña del mercado de juegos en la nube".

Sony reveló el próximo lote de tres juegos que estarán disponibles a lo largo de mayo de 2023 como parte de PlayStation Plus Essential. La alineación incluye Grid Legends, Chivalry 2 y Descenders. Todos son juegos muy sólidos en sus respectivos géneros, pero, curiosamente, también son juegos a los que los suscriptores de Xbox Game Pass ya tendrán acceso.
Grid Legends es el juego principal de este mes y es un juego de carreras de Codemasters donde la característica destacada es un modo historia enmarcado como un documental de carreras con entrevistas en vivo. Si bien tuve sentimientos encontrados sobre el juego y el modo cuando lo revisé el año pasado, aquellos que buscan un juego básico pero divertido juego de carreras para ayudarlos hasta que el próximo Forza Motorsport, Test Drive Unlimited o The Crew puedan tener algo de Diviértete con eso. Si estás suscrito a Xbox Game Pass Ultimate, también podrás jugar este juego en esa plataforma gracias a EA Play.

Para aquellos que todavía tienen un ánimo deportivo, Descenders es un divertido juego de ciclismo de descenso que satisfará el mismo gusto por los juegos que series como Tony Hawk's Pro Skater o Lonely Mountains: Downhill. Luego está Chivalry 2, un juego multijugador muy intenso ambientado en la época medieval, lo que le da un cambio de escenario muy bienvenido en comparación con muchos de sus pares multijugador. Actualmente, ambos juegos se pueden jugar si tienes un suscriptor de Xbox Game Pass, pero es probable que abandones el servicio en una fecha posterior.
Si está suscrito a PS Plus y Xbox Game Pass, no tendrá problema en saltarse los títulos de PS Plus Essential de mayo. Sin embargo, si solo posees una consola PlayStation o quieres garantizar que seguirás teniendo estos juegos después de que salgan de Xbox Game Pass, definitivamente considera descargarlos. Todos estos juegos estarán disponibles con PS Plus desde el 1 de mayo hasta el 6 de junio. Asegúrate también de adquirir los juegos de PS Plus Essential de abril antes del 1 de mayo.

Después de algunas semanas de filtraciones y rumores, Valve finalmente anunció que Counter-Strike 2 se lanzará este verano como una actualización gratuita de CS: GO.

Valve describe Counter-Strike 2 como una “revisión de cada sistema, cada contenido y cada parte del sistema C-S”. experiencia" y "el mayor salto técnico en la historia de Counter-Strike", prometiendo años de apoyo para el juego. Suena muy similar a cómo Blizzard manejó el salto a Overwatch 2.