HDR. Estas tres letras han supuesto uno de los avances más importantes en tecnología de televisores y monitores de los últimos años, y con razón. Ellos representan Alto rango dinámico, una tecnología que ofrece un mayor grado de control de luminosidad sobre las imágenes SDR o rango dinámico estándar. Mientras que SDR asigna a cada píxel un valor de color, HDR complementa ese valor con un brillo de píxel, permitiendo valores de negro mucho más profundos y reflejos mucho más brillantes, un factor importante para calcular fuera de mejor monitor para ti.
Contenido
- DisplayHDR, HDR10, Dolby Vision… un océano de estándares
- Tecnologías de visualización
- Encuentra lo que es perfecto para ti
Una escena nocturna en una adecuada HDR La pantalla mostrará negros profundos y casi verdaderos, pero luego se puede iluminar con una linterna la cámara. Llamativamente brillante: una característica excelente para mejorar la inmersión y el realismo, sin importar lo que estés viendo. o jugando.
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Sin embargo, existen múltiples estándares para el rendimiento HDR y varias tecnologías de visualización diferentes que Todo puede alterar enormemente la experiencia, por lo que cuando compras un nuevo monitor de computadora y te importa para
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DisplayHDR, HDR10, Dolby Vision… un océano de estándares
VESA, un grupo industrial que establece varios estándares de visualización en la industria de las PC (incluido el infame montura VESA y tecnologías DisplayPort), establecen algunos estándares para calificar el rendimiento HDR de computadora monitores. Estos van desde DisplayHDR 400 hasta DisplayHDR 1400. Estas son clasificaciones para comunicar al consumidor cuál es el brillo máximo que una pantalla en particular puede alcanzar.
Por ejemplo, DisplayHDR400 es el estándar más bajo y ofrece un brillo máximo de solo 400 nits, mientras que el estándar superior es DisplayHDR1400, capaz de generar más de 1400 nits cuando hay un área pequeña pero muy brillante que exige alta brillo. Según nuestra experiencia en pruebas, el estándar DisplayHDR más bajo, DisplayHDR 400, no es muy útil, pero tiene mucho que ver con las tecnologías de visualización utilizadas para lograrlo. Más sobre eso a continuación.
Hay otros términos técnicos como HDR10, HDR10+ y Visión Dolby con el que también te puedes topar. Estos son los protocolos utilizados para codificar y decodificar las señales HDR. En los televisores, a menudo encontrará soporte para ambas tecnologías, pero en los monitores de PC todo se trata de HDR10, por lo que no es algo de lo que la mayoría de los compradores de monitores deban preocuparse.
Dicho esto, una selección de contenidos de televisión y cine viene codificada en Dolby Vision, por lo que para vídeos profesionales editores, hay un pequeño puñado de monitores de PC que admiten este estándar, pero son prohibitivamente caro.
Tecnologías de visualización
La capacidad de una pantalla para representar imágenes HDR se reduce esencialmente a una cosa: cómo está iluminada la pantalla. La gran mayoría de los monitores de PC de calidad hoy en día utilizan pantallas IPS, aunque los paneles VA están ganando rápidamente popularidad gracias a su mejor relación de contraste y menores costos. Pero ambos son esencialmente lo mismo cuando se trata de iluminación: un filtro de color variable con una lámpara detrás.
Hoy en día, esta lámpara generalmente consta de una serie de LED en el borde de un panel, de ahí el término "iluminación de borde", y se puede conectar a múltiples zonas. Ahí es donde entramos en la diferencia entre atenuación global y atenuación local.
Un conocimiento importante aquí es sobre la relación de contraste de un panel: su capacidad para bloquear la luz cuando se muestra una imagen en negro. Ningún panel LCD es capaz de bloquear toda la luz, con los paneles IPS, a pesar de ofrecer excelentes colores, “sólo” logran relaciones de contraste estático de 1000:1. Esto significa que una imagen en blanco es 1.000 veces más brillante que la negra. Es posible que los paneles VA no ofrezcan la misma respuesta de píxeles o rendimiento de color, pero sí ofrecen una relación de contraste mucho más alta, a menudo en el ámbito de 3000:1, dando paso a negros más profundos y oscuros.
Para crear negros auténticos, es necesario atenuar la iluminación.
Oscurecimiento global
Para la atenuación global, una pantalla no tiene zonas específicas cuyo brillo pueda controlar individualmente, sino que cambia el brillo de toda la pantalla para satisfacer las necesidades de la imagen. Generalmente, esta es una forma bastante ineficaz de renderizar imágenes HDR, ya que limita el brillo máximo y deja toda la pantalla iluminada en escenas oscuras con un único y pequeño elemento brillante. Afortunadamente, estas pantallas solo pueden llevar la etiqueta DisplayHDR 400 y no superior; las consideramos no ser pantallas compatibles con HDR debido a esto, ya que, aunque tienen la tecnología de controlador para interpretar
Atenuación local
Da el salto a la atenuación local y, de repente, la experiencia mejora enormemente. Para pantallas con atenuación local, la iluminación del borde se divide en múltiples zonas, a menudo 8, 16 o 32 zonas, casi siempre como columnas verticales. Por supuesto, esto requiere un diseño más complicado, por lo que estos monitores cuestan un poco más.
Debido a que la retroiluminación se divide en varias zonas, el brillo máximo de las zonas individuales aumenta. Este es un equilibrio de consumo de poder. Si toda la pantalla está brillante, entonces el brillo máximo generalmente es limitado, pero si gran parte de la pantalla está oscura, un zona individual puede iluminarse mucho más que el brillo típico de la pantalla, cumpliendo con el máximo clasificado DisplayHDR brillo. ¿Te viene a la mente esa escena nocturna con la linterna?
Pero como puedes imaginar, esta forma de iluminación aún es imperfecta: en esa escena, la mayor parte de la pantalla estará oscura, excepto la columna con el linterna: toda el área encima y debajo de la linterna también se iluminará, emitiendo un brillo azulado mientras el resto de la pantalla se atenúa para negro verdadero. Este efecto es menos prominente en los paneles VA en comparación con los IPS debido a sus niveles de oscuridad mejorados, pero aún es visible.
Atenuación local de matriz completa (FALD)
Ahí es donde entra en juego la atenuación local de matriz completa. Pero déjame advertirte que las pantallas con esta tecnología son caras.
Las pantallas FALD no utilizan una tira de LED en el borde de su panel para iluminar la imagen, sino que cuentan con una gama completa (de ahí el nombre) de LED detrás del panel para iluminación. Una matriz como esta puede presentar más de 1000 zonas, lo que brinda un control mucho más preciso sobre qué área de la pantalla está iluminada y elimina el efecto de “columna iluminada”. Y debido a que las zonas brillantes son mucho más pequeñas, a menudo pueden alcanzar un brillo máximo ridículamente alto en zonas pequeñas.
Pero esta tecnología también tiene desventajas: consumo de energía, enfriamiento, costo (una matriz FALD puede fácilmente duplicar el costo de un monitor) y la tecnología aún no es perfecta. Más de 1000 zonas es un control mucho más preciso que un pequeño puñado de columnas, pero aún produce un ligero efecto de halo incluso si ofrece una experiencia HDR muy superior.
¿Qué pasa con OLED?
Si no quieres un efecto halo, tu mejor opción es un televisor OLED. Decimos TV porque, en realidad, no hay monitores OLED para juegos en el mercado. Por supuesto, esto se debe a una buena razón: el quemado. A diferencia de los programas de televisión, películas y juegos, la informática somete un panel a muchas imágenes estáticas y, como cada píxel es su propia fuente de luz en un panel OLED, cada píxel puede desgastarse a su propio ritmo. Hay trucos para reducir el burn-in, pero aun así tiene sentido que los fabricantes duden en poner OLED
Pero si estás dispuesto a correr ese riesgo, los televisores OLED son excelentes monitores de juegos HDR gracias a su gran tamaño e increíble Niveles de negro sin ningún tipo de halo; tampoco hay sangrado de retroiluminación ni el brillo que verá en la pantalla LCD tradicional. paneles. Los televisores OLED te brindan la mejor imagen disponible en la actualidad.
En lo que respecta a la imagen, el principal problema con OLED son los niveles máximos de brillo, ya que pueden limitarse a aproximadamente 600 nits, algo que hacen los fabricantes para proteger la vida útil de los paneles. Dicho esto, para la mayoría de los compradores potenciales, 600 nits es suficiente. Especialmente aquellos que juegan en habitaciones más oscuras donde el brillo máximo no es tan importante.
Encuentra lo que es perfecto para ti
Habiendo llegado hasta aquí, es posible que hayas notado algo: no existe el monitor perfecto. Incluso si inviertes dinero ilimitado en el problema, todavía tienes que hacer un compromiso en alguna parte, y eso probablemente no cambiará durante bastante tiempo.
Si bien no existe un monitor HDR perfecto, puede haber uno que sea perfecto para usted. Para la mayoría de los jugadores, la mejor recomendación para un buen
Aún lo encontrarás, aunque notarás el efecto halo en escenas especialmente oscuras y en escritorios. uso, pasa a un segundo plano en la mayoría de los contenidos dinámicos y apenas se nota a la luz del día. escenas.
Si es un creador de contenido, es posible que deba gastar unos centavos más en una pantalla con panel IPS, y si Eres muy profesional al respecto, uno de los tipos FALD, pero esto no es necesario para la gran mayoría de consumidores.
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