Revisión de World of Warcraft Classic: Sí, vale la pena perder el tiempo

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Revisión de World of Warcraft Classic: pierde el tiempo

PVP recomendado $14.99

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
"La cautivadora comunidad y el mundo de Classic lo ayudan a resistir la prueba del tiempo".

Ventajas

  • Gran comunidad
  • Mundo de juego fascinante
  • Fantástica recreación del original.
  • El estilo artístico lo ayuda a resistir el paso del tiempo.
  • Excelente nostalgia alta

Contras

  • El combate muestra su edad.
  • Hacer misiones es un trabajo duro
  • Abarrotado con largos tiempos de inicio de sesión

World of Warcraft cambió el mundo como uno de los mejores MMORPG de todos los tiempos. No hay dos maneras de hacerlo. Blizzard se puso en el mapa con los juegos de estrategia en tiempo real Starcraft y Warcraft y cautivó a los RPG fanáticos con Diablo, demostrando su capacidad para crear juegos duraderos fuera del entonces infantil MMO género.

Contenido

  • Cola como si fuera 2004
  • Cada elección importa
  • Está bien estar en casa
  • Nuestra opinión

Al envolver años de historia en vastos entornos, Blizzard reunió a todos esos jugadores y más en una recreación sorprendentemente profunda de un mundo ficticio. Azeroth nació realmente en 2004, y sólo gracias al crecimiento durante los siguientes 15 años se nos ha permitido experimentar su nacimiento una vez más con 

Clásico de World of Warcraft.

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Cola como si fuera 2004

Para lo que no estaba preparado era para la marea de jugadores que abarrotaban las zonas de salida. Tu punto de partida a través de Azeroth está determinado por la raza que elijas, y algunos, como el Enano y el Gnomo de la Alianza, comparten un lugar en las montañas nevadas de Dun Morogh. A estas alturas, las multitudes se han calmado, pero estuvieron increíbles en el lanzamiento.

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La extensa panorámica alrededor de la zona mientras te informan sobre la historia y te sumerges en lo que probablemente podría ser esencialmente tu segunda vida. tuvo el mismo impacto para los jugadores de PC en 2004 que el vuelo de Navi a la casa de Link en Ocarina of Time en 1998 en el N64. El salto gráfico entre Warcraft III y World of Warcraft hubiera sido asombroso. Fueron como los momentos iniciales de una historia de Tolkein; fascinante. Mágico. Memorable.

Ningún personaje de World of Warcraft me ha representado realmente a nivel personal, así que en lugar de regurgitando a mi Guerrero Humano de pelo puntiagudo, opté por unirme a mi prima para elegir un personaje francamente aterrador. Guerrero enano. De esa manera estaba experimentando algo nuevo y familiar al mismo tiempo. Su nombre sería AlecBaldwin. Si se parece a él o no, tú decides.

World of Warcraft Classic es un gran espacio social conocido por crear amistades duraderas, y me alegra que lo mismo parezca ser cierto hoy.

Con formas limitadas de jugar con un nombre en World of Warcraft, hacer algo llamativo y memorable es una gran parte de la experiencia. Mi personaje original, TastyNoodle, obviamente se basó en un bocadillo del que me había burlado cuando di mis primeros pasos en Azeroth.

Es un nombre que se me quedó grabado durante años y provocó una amarga rivalidad con un mago humano en mi servidor llamado simplemente Noodle. Me metía en peleas de gritos muy públicas cada vez que nos encontrábamos, peleándonos por quién “robó” el nombre de quién. Probablemente sea la mayor cantidad de juegos de rol que he hecho jamás.

Me encantó cada segundo de su estupidez, y es algo que he podido experimentar nuevamente con el refrescante sarcasmo y la naturaleza relajada de la comunidad WoW. Usé el gesto de escupir a alguien por robar una misión (un personaje no jugador que matas para una misión) solo para que me dijeran que, de todos modos, les gustaba más mi hermano. A qué hermano se refieren es una pregunta que no tuve el valor de hacer.

Puede que sea algo británico, pero nos encanta decirnos groserías mientras sonreímos de oreja a oreja. Canales de chat llenos de respuestas sarcásticas a preguntas genuinas y horribles chistes de papá era justo lo que necesitaba cuatro días después de una ocupada semana laboral. A pesar de su trasfondo geek, World of Warcraft Classic es un gran espacio social conocido por crear amistades a largo plazo. Me alegra que lo mismo parezca ser cierto hoy.

Es muy probable que acabes luchando contra los mismos Knolls o arañas que viste 30 niveles antes, sólo que reforzados para derrotarte de nuevo.

Empezar en Dun Morogh fue nuevo para mí. Nunca desertaré al lado de la Horda, pero rara vez soportaría subir de nivel fuera del bosque de Elywn, en las afueras de Ventormenta. Es donde comencé mi aventura y siempre tendrá un lugar especial en mi corazón. Dun Morogh, en comparación, es una extensión de nada desolada y cegadoramente blanca.

Las misiones son prácticamente las mismas; cazar seis de estos, recolectar 12 de ellos, llevarle esto a ese tipo de allí, pero simplemente no inculcó el mismo sentido de aventura. Al crecer con un juego como Ocarina of Time, siempre me han fascinado los bosques verdes y los secretos que pueden esconder detrás de cada árbol y cada grieta cubierta de musgo en la tierra. ¿Hay una cueva allí? Probablemente no. Pero imagina lo que encontrarías si existiera.

Esa sensación de exploración y misterio siempre me ha cautivado, pero tener que pasar cerca de una hora acampando genera 200 enemigos. otros abofetearon a los mismos 12 lobos con palos y espadas y me hicieron darme cuenta de lo bien que lo había hecho al unirme al juego cuatro años después. es la vida. Realmente comienza a surgir los problemas logísticos del diseño de un MMO.

Simplemente no hay suficiente para todos, y cuando estás peleando por los mismos tres mobs, cada uno tiene lo que parece un 5% de posibilidades de soltar uno. De las seis cosas que necesitas para ganar una décima parte de tu nivel, empiezas a preguntarte cuánto de tu vida estás perdiendo básicamente nada. Y con los pocos recursos que habría habido en el lanzamiento, encontrar algo más que hacer era una inversión de tiempo tan arriesgada como quedarse y golpear a los jabalíes hasta que saliera el sol.

Si puedes apreciar la buena construcción del mundo, te espera un placer.

Este enfoque básico permanece prácticamente igual sin importar a qué zona llegue. Te encontrarás con enemigos más nuevos y más fuertes en el camino, pero es muy probable que termines luchando contra los mismos Knolls o arañas que viste 30 niveles antes, solo reforzados para derrotarte nuevamente.

La variedad de misiones no era enorme en World of Warcraft Classic. Es algo con lo que Blizzard recién empezó a jugar en sus expansiones. Pero con cada zona luciendo tan radicalmente diferente de la anterior, ya sea que estés en los Reinos del Este o Kalimdor, siempre estás descubriendo nuevos lugares incluso cuando estás ejecutando esencialmente la misma misión de búsqueda desde la semana pasada. Si puedes apreciar la buena construcción del mundo, te espera un placer. Es una gran tarea, pero es una razón más para tomarlo con calma y disfrutar el viaje, deteniéndose para contemplar las vistas a lo largo del camino.

Cada elección importa

World of Warcraft Classic reduce las opciones del jugador a sus nueve clases originales; algunos son exclusivos de razas específicas. Cada clase puede defenderse contra objetivos individuales cuando juega sola, pero otras realmente se benefician al formar pareja con un amigo. para acelerar las peleas, reducir el daño recibido y reducir el tiempo de inactividad necesario para beber alimentos y bebidas para reponer la salud gastada. y maná.

Algunas clases; Al igual que Hunter y Warlock, obtienen acceso a mascotas que pueden cumplir el papel de un tanque personal, lo que aumenta enormemente la capacidad de completar misiones rápidamente sin tener que tomar descansos entre muertes. Los ataques cuerpo a cuerpo, como los de un guerrero, pueden bloquearse, detenerse o simplemente fallar en su objetivo con mucha más frecuencia de lo que te gustaría, lo que provoca una división notable al subir de nivel solo.

Todo equivale a una división notable entre la efectividad de una clase sobre otra en un momento en el que cada una debería ser igual de capaz de vencer a mobs de misiones simples por sí sola. Obviamente es posible llegar al nivel 60 sin la ayuda de un amigo o aliado cercano, pero a veces puede parecer injusto y desequilibrado.

También podrías tirar cualquier cosa y todo lo que sabes. sobre estas clases del post Vainilla. Muchas cosas cambiaron en algún momento, e incluso interpretar a un guerrero no es tan claro como debería ser. Es bueno ver que regresa la viabilidad de las compilaciones de clases individuales, pero habiendo existido cuando finalmente agregaron especificaciones duales, es Era angustioso volver a los días oscuros antes de que pudieras desempeñar el rol de DPS o tanque/curación sin dejar caer una gran cantidad de cambio para el privilegio.

Es probable que en el combate quienes jueguen a World of Warcraft por primera vez tengan dificultades para ver el atractivo; no porque sea complicado o innecesariamente profundo, sino por lo lento e insatisfactorio que es para los estándares actuales.

Su aluvión de pulsaciones de botones esparcidas por las barras de acción es algo que todavía vemos hoy en día. juegos como Final Fantasy XIV, pero frente a títulos como Desierto Negro en línea e incluso los mucho mayores TERA, es fácil ver cómo los MMO han evolucionado a lo largo de los años en más departamentos además del gráfico.

Cuando la peor parte de tu juego consiste en presionar botones para luchar contra las bestias, será mejor que lo hagas sentir bien para distraernos de la naturaleza repetitiva de todo.

Los ataques carecen del peso y el impacto que la mayoría esperaría en estos días. Los tiempos de reutilización globales más prolongados de las habilidades y las mejoras del estilo del "próximo ataque" también logran crear un sistema de combate que es En comparación, es tan lento que comienza a parecer más un juego de Dragones y Mazmorras que un MMO tradicional.

Puedo recordar claramente ataques como Thunder Clap y Blizzard marcando todas las casillas correctas en el pasado, pero ha sido una de las cosas que me ha llevado a volver a otros juegos en los últimos años. Cuando la peor parte de tu juego consiste en presionar botones para luchar contra las bestias, será mejor que lo hagas sentir bien para distraernos de la naturaleza repetitiva de todo.

Está bien estar en casa

Después de casi 10 años de pedir regresar a los días de gloria de Azeroth, Blizzard finalmente ha reabierto las compuertas. La empresa pasó los últimos años diciéndonos que realmente no lo queríamos; que los cristales color de rosa nublaban nuestra memoria del pasado. ¿Tenían razón? Si y no.

El motor subyacente de World of Warcraft impide que realmente evolucione más allá de unas pocas actualizaciones gráficas menores y cambios en la progresión. Su sistema central y su combate siempre se sentirán prácticamente iguales: planos y secos pero nostálgicamente tentadores. Ninguna cantidad de esto podrá hacer que el juego vuelva a parecer nuevo. En cambio, solo se modificó de una manera que los jugadores nunca pidieron en un vano intento de mantenerlo "fresco".

Es posible que el mayor logro de Blizzard no tenga la influencia que tuvo hace 15 años y que todavía tenga dificultades para atraer a una audiencia similar hoy en día, pero si bien sus sistemas centrales y sus imágenes semi-anticuadas tal vez no Para convencer a jugadores nuevos y antiguos de que lo elijan en lugar de un título moderno, aquellos que deciden quedarse seguramente harán algunos nuevos amigos, lo que aumentará drásticamente el valor de la experiencia a lo largo del tiempo. forma.

Después de demasiado tiempo fuera del centro de atención, esta excelente porción de la historia de los videojuegos permanecerá en los años venideros. Puede que vuelva a desaparecer en unos meses o años, pero dentro de 20 años Clásico de World of Warcraft estará allí esperando para dar la bienvenida a tiempos más sencillos a la nueva generación curiosa, o para darle un cálido abrazo a un jugador del pasado que busca recordar cuando el mundo exterior también le pesa un poco mucho.

Lo que intento decir es que World of Warcraft Classic no necesita existir, pero estoy seguro de que así sea.

Nuestra opinión

Muchos culpan al exceso de habilidades, la racionalización y la falta de contenido atractivo por el declive gradual de World of Warcraft. Clásico es como un viejo y antiguo aplastamiento de estadísticas: necesario para que todo funcione sin problemas. Las transiciones realistas entre zonas siempre serán un punto culminante del inolvidable mundo de fantasía del juego. Y si bien el combate puede parecer bastante aburrido para los estándares actuales, con una falta de retroalimentación sólida y mucha tontería, está claro que la mayoría de los habitantes de Azeroth están felices de estar en casa; son útiles, divertidos y, obviamente, el alma de la mejor creación de Blizzard.

Hay una mejor alternativa

¿Honestamente? No. El dominio de la historia que tiene World of Warcraft lo convierte en el mejor ejemplo de un MMO bien hecho. Allanó el camino para los juegos que conocemos hoy en día y, aunque muchos otros pueden superarlo gráficamente y mecánicamente 15 años después, todavía hay algo que decir acerca de experimentar el juego que empezó todo.

Si quieres un MMO y no te importa la nostalgia, puedes consultarlo. la versión moderna de Mundo de Warcraft o el excelente Final Fantasy XIV. También hay un montón de MMO gratis considerar.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Probablemente podrías apostar por la respuesta a esto. Blizzard dice que los servidores de WoW Classic permanecerán activos mientras haya demanda. Siempre habrá demanda. Pero una vez que el contenido llega al punto límite, es difícil ver cómo continuará el juego sin un flujo constante de nuevos jugadores.

¿Deberías comprarlo?

Sí. Vanilla World of Warcraft cambió el panorama de los juegos. Es una parte de la historia de nuestro hobby. Y así como muchos de nosotros nos subiríamos a una máquina del tiempo para experimentar algo como el amanecer de los dinosaurios, también deberías experimentar exactamente por qué este juego tuvo el impacto que tuvo.

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