Cómo los efectos visuales crearon el mundo helado de Snowpiercer

Tres temporadas después Perforanieves, el thriller post-apocalíptico ambientado a bordo de un tren de alta velocidad que transporta a los últimos supervivientes de la humanidad, la tensión aún no ha disminuido. La serie de TNT ha seguido a las estrellas Daveed Diggs y Jennifer Connelly mientras sus personajes navegan por el precario equilibrio de sociedad a bordo del enorme tren, que se precipita de un extremo al otro del mundo, rodeado por una Tierra helada mortal.

Temporada 1 de Perforanieves se estrenó en 2020 con críticas positivas, con grandes elogios por el uso del entorno claustrofóbico del tren por parte del programa. y las duras condiciones afuera de sus autos para construir un mundo aterrador pero creíble para sus desesperados personajes. La tercera temporada de la serie concluyó en marzo, inclinando una vez más el equilibrio de poder en el tren, pero también ofreciendo un rayo de esperanza tanto para los pasajeros como para la Tierra misma.

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Tendencias digitales habló con

FusibleFX estudio de efectos visuales Jaime Barty, quien se desempeñó como supervisor de efectos visuales del estudio en la tercera temporada de Perforanieves, para obtener más información sobre el trabajo de efectos visuales que se creó detrás de escena de la exitosa serie.

Tendencias digitales: la tercera temporada de la serie acaba de concluir. ¿Cuánto tiempo lleva trabajando FuseFX? Perforanieves?

Jamie Barty: FuseFX ha estado involucrado con Perforanieves desde el comienzo. Comenzamos la primera temporada con un papel más pequeño, y eso creció a lo largo de la primera temporada hasta el punto en que estábamos haciendo la mayoría de las cosas más importantes al final de la temporada. En la segunda temporada, continuamos con eso para convertirnos, creo, en el principal proveedor de efectos visuales de la temporada. En la tercera temporada, pasamos un poco a un segundo plano, pero aun así hicimos alrededor de 305 tomas.

Son muchas oportunidades para un papel secundario.

Sí, es una buena cantidad de tomas. Pero el estudio está ocupado en este momento y toda la industria está muy ocupada en este momento. Entonces esa temporada se extendió un poco más.

Una imagen inicial del asiento delantero del tren de Snowpiercer antes de que se agregaran los efectos visuales.
Una imagen del asiento delantero del tren de Snowpiercer después de que se hayan agregado efectos visuales.

¿Cuál es tu enfoque típico en el programa? ¿Hay algún elemento en el que hayas trabajado constantemente de una temporada a la siguiente?

Debido a la naturaleza compartida del trabajo esta temporada, gran parte del mismo se compartió con otros proveedores, pero hacemos muchos de los entornos mientras viajan. No se trata tanto de cámaras CG volando alrededor de un tren CG completo, aunque hacemos algo de eso, sino de gran parte de nuestra El trabajo es cuando están dentro del tren, asegurándose de que el entorno por el que pasan se vea bien detrás. caracteres.

Entonces, básicamente… ¿mucha nieve?

Si, exacto. La nieve siempre es bastante complicada de hacer porque no es sólida ni líquida y hay muchas variaciones. Puede tener nieve que cae, ventisca de nieve, nieve espesa, nieve esponjosa, etc. Y luego hay momentos en los que simplemente es un día despejado y tienes que tener buena nieve en el suelo de las montañas, y también en lugares cubiertos de nieve que normalmente no están cubiertos de nieve. Así que tienes que ser un poco experto en nieve y tratar de encontrar formas de hacerla interesante y diferente para cada lugar y entorno, solo para tratar de mantenerlo un poco fresco y vibrante, para que no sea demasiado repetitivo para la audiencia y para nosotros, los artistas. trabajando en ello.

Desglose de efectos visuales de la temporada 2 de Snowpiercer

¿Se parece mucho a la arena, con la enorme cantidad de simulación que conlleva la creación de ese tipo de entorno?

Es. Con la nieve vienen muchos efectos. Hay un trabajo pesado de efectos visuales cuando el tren atraviesa la nieve, golpea cosas y levanta nieve de los lados. Perforanieves Es un espectáculo de efectos visuales bastante pesado, aunque no lo parezca. La cantidad de trabajo que implica, con tiempo de simulación y tiempo de renderizado, es bastante pesada.

Y sí, la nieve es similar a la arena. Lo tratamos como arena pegajosa. ¡Haz la arena blanca y tendrás nieve!

Una imagen de pirámides cubiertas de nieve de la serie Snowpiercer.
Una imagen de personas mirando por la ventanilla de un tren las pirámides cubiertas de nieve de la serie Snowpiercer.

Aparte de todo el trabajo en la nieve, ¿hubo algún elemento visual importante de la temporada reciente en el que trabajó su equipo?

En la tercera temporada, hay una secuencia corta en Egipto cuando pasan por las pirámides. Esa era una diversión. Y en el episodio ocho, creo, tuvieron que viajar a través de una niebla tóxica. Ese también era uno de los nuestros.

Gran parte de los efectos visuales consisten en crear elementos que esperas que nadie note realmente y, si lo hacen, no se darán cuenta de que es un efecto visual. ¿Hay algún elemento que creas que a la gente le sorprenderá saber que son efectos visuales?

¿Todo eso, espero? [Risas] Pero en serio, alrededor de dos tercios de esas 300 tomas en las que trabajamos son las ventanas detrás de los personajes mientras trabajan. Ese es el tipo de efectos invisibles que sirven a la historia en términos de establecer la ubicación y la velocidad y hay algo interesante detrás de los personajes, pero no algo en lo que realmente te detengas y pienses: "¡Oh, probablemente sean efectos visuales!" Podrían haberse subido fácilmente a un tren y hecho.

Una de las primeras imágenes conceptuales con efectos visuales del interior del tren de la serie Snowpiercer.
Una imagen terminada con efectos visuales del interior del tren de la serie Snowpiercer.

Mencionaste que estás trabajando en El Orville ahora. ¿fuiste de Perforanieves a ese espectáculo?

¡Hice!

Esa es toda una transición en apariencia. Perforanieves es tan valiente, mientras El Orville Es tan... brillante. ¿Puedes contarnos algo sobre en qué estás trabajando? El Orville?

Puedo contarte pequeños detalles. Aunque es un programa grande para FuseFX, hemos hecho tres temporadas, muy parecido a Perforanieves – el trabajo se realiza principalmente en Los Ángeles. Yo estoy en Vancouver. Surgió una secuencia para la que no tenían la capacidad, ya que todo estaba tan ocupado como está, así que Dijimos: "Oye, nos encargaremos de eso y te ayudaremos". Pero también decidimos probar Unreal Engine con él al mismo tiempo. tiempo. El uso de Unreal es algo que queríamos analizar y esta secuencia tenía sentido, así que aprovechamos esto como una oportunidad para un proyecto de I+D para hacer despegar a Unreal, integrarlo en nuestro proceso y hacer algunas imágenes bonitas al mismo tiempo. tiempo.

Verán algo de eso más adelante este año.

Espero con ansias.

Las tres temporadas de Perforanieves están disponibles para visualización bajo demanda en TNT y en Servicio de transmisión HBO Max.

Perforanieves

56 %

6.9/10

tv-ma 3 estaciones

Género Ciencia ficción y fantasía

Elenco Jennifer Connelly, Daveed Diggs, Mickey Sumner

Creado por Josh Friedman, Graeme Manson

ver en HBO Max
ver en HBO Max

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