Un año después, la rutina interminable del Nuevo Mundo está bien

No parece que haya pasado mucho tiempo desde ahora hasta octubre pasado, cuando dejé de más de 170 horas de mi vida en un nuevo MMORPG de temática pirata con un telón de fondo sospechosamente de inspiración colonial. Cuando todavía era relativamente nuevo (juego de palabras), Amazon Games Studios Nuevo mundo prometía haber un montón de cosas que un MMORPG "moderno" como Fantasía Final 14 o Mundo de Warcraft normalmente no lo es. Combinaba bucles de juego que a menudo se ven en los entornos sandbox de supervivencia, por ejemplo, buscar hierbas y crear tu propio estilo. propias pociones, con un campo de batalla PvP perpetuo que determinaba la calidad de vida de todos los jugadores en un servidor. También prometía muchas sensibilidades de la “vieja escuela”, como viajes rápidos mínimos y combates duros donde los viajes simples a través del mapa eran costosos y traicioneros.

Otorgada, Nuevo mundo Realmente luché para que cualquiera de estos sistemas individuales funcionara bien, y muy poco del juego fue tan divertido de jugar. Su sistema de combate era completamente limitado y repetitivo, con muy pocos cambios entre los niveles uno al 60. Lo que hacía que la experiencia fuera placentera era también a menudo lo que la hacía parecer tan inconexa: es decir, la Concurso jugador contra jugador para el mapa, que influyó en elementos tan básicos como cuánto costaría repararlo. equipo después de una batalla. A algunas personas realmente les encanta ese tipo de experiencia básica y básica, pero, francamente, no pude superar lo poco intuitivo que se sentía. me alejé de

Nuevo mundo sintiendo que en general estaba bien: un experimento decente con algunas ideas bastante interesantes que finalmente sucumbieron a su propio énfasis en la rutina.

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La rutina nunca se detiene.

Cuando se lanzó por primera vez a finales de septiembre de 2021, Nuevo mundo alcanzó su punto máximo aproximadamente 913.027 jugadores consecutivos antes de caer constantemente a un rango constante entre 20.000 y 40.000 jugadores activos en un momento dado. Con curiosidad por saber qué ha mantenido enganchados a tantos jugadores dedicados desde su lanzamiento, decidí volver a descargarlo y ver lo que se agregó en el primer año completo de parches. Actualmente se encuentra en un evento de aniversario, pero si esperas regresar a casa con un juego completamente diferente, es posible que te disguste (¡o te entusiasme!) descubrir que sigue siendo más de lo mismo. Ciertamente es mejor en varios sentidos, pero no llamará la atención.

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Viejas reglas

Un año después, Nuevo mundo está atravesando una especie de crisis de identidad. Desde entonces, ha eliminado muchos de los desafíos que hacían que fuera imposible jugar en el lanzamiento: rápido Los costos de viaje son insignificantes, el almacenamiento se comparte entre zonas y supuestamente cuesta mucho menos XP para elevar a mismo nivel. Al menos en mi servidor, la población parecía bastante activa durante el fin de semana pasado. Y eso probablemente sea excelente para la economía con gran uso intensivo de jugadores que une cada uno de los sistemas de creación, recolección y PvP en un todo cohesivo.

Es evidente que Amazon ha hecho mucho para mejorar y ampliar su contenido existente. Recuerdo que me desanimó bastante la falta de un buscador de grupos para sus expediciones tipo mazmorra, y ahora eso parece estar solucionado. Las expediciones en sí pueden modificarse para aumentar el desafío y obtener mejores recompensas, y parece que hay un par de Nuevas pistas de progresión para mantenerte ocupado más allá del nivel 60,0, como el sistema de Experiencia que puede continuar impulsando tus números. arriba.

Disminución del coste de los viajes rápidos al Nuevo Mundo
Los costos de viaje son notablemente más bajos ahora.

Todas estas son grandes adiciones sobre el papel, pero mi problema principal con Nuevo mundo está realmente ligado a su formato como juego. Es, fundamentalmente, un juego sobre cómo hacer subir los números. No hay nada que compense esto. Las misiones, por ejemplo, solo sirven para enviarte a través del mapa para matar algo o buscar algo, lo cual es normal en el género MMORPG, pero realmente no hay nada interesante dentro de ellas. Nuevo Mundo configuración para amortiguarlo. Su fantasía es, en última instancia, muy seca.

En comparación, Fantasía Final 14 Enmascara sus misiones de búsqueda con mucho drama y dilemas morales, lo que lleva a algunas escenas realmente impactantes y conmovedoras, especialmente en las últimas expansiones. Nuevo mundo nunca logra alcanzar nada parecido a ese nivel de gravedad en la entrega de su historia y, de alguna manera, es más El enfoque laxo del juego reduce la tensión que una vez dominó su entorno de pruebas PvP y de supervivencia entrelazados. sistemas.

No me malinterpretes; Nuevo mundo es perfectamente bien. Pero todavía tiene que demostrar que puede ser mucho más que eso.

En octubre de 2021, el escritor de Digital Trends, Andrew Zucosky, llamó Nuevo mundo una “hermosa montaña sin nada en la cima”. Hoy en día, hay más que encontrar en la cima de esa montaña: la nueva expedición Tempest's Heart está literalmente ubicada en la cima de la Zona final de Shattered Mountain, y hay nuevas armas Blunderbuss y Void Gauntlet para jugar, los sistemas de progresión mencionados anteriormente y un modo de arena 3v3 medio decente. arrancar. En general, todavía es un poco escaso, pero los cambios en la calidad de vida pueden hacer que este sea el mejor momento para regresar a la isla que nunca cambia de Aeternum. O puede que sea hora de hacer las paces con su verdadera naturaleza... y dejar atrás sus días de piratería para siempre.

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