Varias de las franquicias más famosas de Nintendo prestan su imagen a este juego de lucha increíblemente divertido y exagerado. Los jugadores eligen entre 12 personajes, es decir, Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus, y luchan en algunos de los niveles de juego más emblemáticos de Nintendo. Si quisieras derrotar a tus amigos como Pokémon Jigglypuff en el territorio del Reino Champiñón de Mario, podrías hacerlo. El juego proporcionó una cantidad infinita de valor de repetición y entretenimiento y, al mismo tiempo, fue increíblemente fácil de aprender y jugar.
A diferencia de muchos juegos de lucha de su época, Super Smash Bros. no obligó a los jugadores a memorizar combinaciones de botones extensas o prolongadas para realizar movimientos característicos. Más bien, los jugadores necesitaban aprender un puñado de combinaciones de botones simples para realizar combos y ataques especiales para cualquier personaje. Debido a esto, el juego tuvo un gran éxito en N64 y ayudó a generar una gran cantidad de secuelas en todas las consolas domésticas de Nintendo desde entonces, incluidas
Super Smash Bros. Último para interruptor de nintendo.Zorro estrella 64 llevó a los jugadores a los cielos en la secuela de 1993 Zorro estrella para la SNES. Los jugadores controlan a Fox McCloud y su Arwing mientras su equipo intenta frustrar los planes del malvado científico loco Andross. Los niveles eran de itinerancia semilibre, aunque en la mayor parte del juego los jugadores navegan a través de lo que se llama "Modo Corredor", que esencialmente mantiene tu avión sobre rieles por un camino específico, aunque aún controlabas la capacidad del Arwing para subir, bajar, izquierda y derecha dentro de ese camino. Muchos de los niveles tenían al menos dos formas diferentes de completarlos, y se abrían caminos alternativos si el jugador lograba ciertos objetivos (a veces ocultos). Durante cada misión, tres compañeros de equipo (Peppy, Slippy y Falco) flanquean a Fox y ayudan cuando es necesario. A veces recibías mensajes de cada jugador individualmente alertándote de los enemigos, pidiéndote ayuda, contándote parte de la historia o diciéndote que Haz una tirada de barril.
Aparte de Alas piloto uno de los títulos de lanzamiento del sistema: Zorro estrella 64 fue el simulador de vuelo por excelencia para Nintendo 64. Los fanáticos de la serie disfrutaron de una revisión gráfica masiva, una jugabilidad mejorada y una campaña entretenida. Nintendo también incluyó un modo multijugador que te enfrenta a ti y a otros tres amigos en varios combates aéreos a muerte.
Fuerza Jet Géminis sigue siendo una de las experiencias más singulares y entretenidas de Nintendo 64. Desarrollado por Rare, el estudio detrás GoldenEye, oscuridad perfecta, y Sapos de batalla - y publicado por Nintendo, Fuerza Jet Géminis Sumerge a los jugadores en una aventura épica de ciencia ficción. Combinó la mecánica de disparos en tercera persona, plataformas y correr y disparar, para producir un resultado final diferente a mucho de lo que el N64 había visto hasta ahora. Mientras jugaban en cada nivel, los jugadores tenían acceso a tres miembros diferentes del equipo; Juno, Vela y Lupus. Cada mundo presentaba su propio conjunto de enemigos, entornos y acertijos de plataformas que se conquistaban mejor utilizando las fortalezas de cada personaje. Por ejemplo, Juno podría caminar ilesa a través del magma. Se animó a los jugadores a explorar todos los rincones para avanzar al siguiente mundo.
raros Fuerza Jet Géminis Sin embargo, no solo destacó con su campaña para un jugador; También contaba con una sólida oferta multijugador. Como muchos juegos de N64 de nuestra lista, el juego presentaba un modo de combate a muerte cara a cara que te enfrentaba a ti y a hasta tres amigos en una batalla total. Los jugadores tenían la opción de establecer el nivel deseado, los tipos de armas encontradas durante la partida y la cantidad de muertes necesarias para la victoria. El juego también incluía varios otros modos multijugador, como un minijuego de carreras aéreas y un modo de campo de tiro que colocaba a los jugadores sobre rieles mientras atravesaban niveles. Aparte de los modos multijugador cara a cara, Fuerza Jet Géminis También permitió que dos jugadores jugaran en un modo cooperativo de pantalla no dividida en el que un jugador asume el papel de un robot flotante y ayuda al primer jugador en varias misiones. Jet Force Géminis La sólida oferta para un jugador, así como sus amplias opciones multijugador, lo convirtieron fácilmente en un título imprescindible.
Cuando Star Wars: Sombras del Imperio Lanzado en 1996, los jugadores inicialmente lamentaron el hecho de no poder jugar como una de las estrellas de la serie como Han Solo o Luke Skywalker. Sin embargo, tan pronto como los jugadores asumieron el papel de Dash Rendar y fueron lanzados a la Batalla de Hoth, rápidamente perdonaron a los desarrolladores en este juego de guerra de estrellas. Aunque ocasionalmente se vieron afectados por problemas incómodos con la cámara, los controles de disparo en tercera persona fueron fáciles de aprender y disfrutar. fanáticos de la Guerra de las Galaxias El universo reconocerá rápidamente las diversas ubicaciones de la franquicia a medida que Rendar viaja por todas partes. Además, los jugadores todavía tienen la oportunidad de luchar junto a Han Solo, Luke Skywalker, Lando Calrissian y Chewbacca en un esfuerzo por ayudar a rescatar a la princesa Leia capturada durante el transcurso de la campaña.
Además de los impresionantes niveles del juego y su intrigante historia, las batallas contra jefes fueron excepcionales. Desde luchar contra un AT-ST imperial (¡a pie!) hasta enfrentarse cara a cara con el despiadado Boba Fett, Sombras del imperio No escatimó en jefes desafiantes. Los desarrolladores se propusieron crear un juego que cerrara la brecha entre El imperio Contraataca y el El regreso del Jedi a lo largo de las 10 misiones del juego, y aunque ahora pueda parecer prehistórico, fue uno de los momentos decisivos del N64 cuando se lanzó hace casi 20 años.
Plataformas Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Después de su rotundo éxito en PlayStation, Capcom decidió trasladar su épica de terror y supervivencia. Residente malvado 2 a la N64 y los resultados fueron fantásticos. Si bien muchos asumieron que al juego le resultaría difícil realizar la transición a otro sistema, Resident Evil 2 La llegada a la N64 fue recibida con elogios de la crítica. Los jugadores asumieron el papel de dos protagonistas diferentes, la estudiante universitaria Claire Redfield y el oficial de policía novato Leon Kennedy. Juntos, el dúo exploró la ciudad ficticia de Raccoon City mientras buscaban supervivientes, resolvían acertijos y defendían a los zombis en uno de los mejores juegos de Resident Evil de todos los tiempos.
Residente malvado 2 llevó el género de terror de supervivencia a un sistema que antes no estaba asociado con muchos títulos de temática para adultos. Incluía una historia con un ritmo experto, un entorno desgarrador y una jugabilidad apasionante en una de las mejores aventuras del N64. Incluso con una configuración de control complicada, el juego brilló. Pocos juegos te hacen volver por más y al mismo tiempo te asustan muchísimo. Una reinvención completa y excelente de Residente malvado 2 lanzado en PS4, Xbox One y PC en 2019.
Aunque los jugadores de PC habían disfrutado de los juegos de disparos en primera persona en 3D durante algún tiempo, los jugadores de consola los desconocían relativamente antes. Ojo Dorado 007 irrumpió en escena en 1997. Se estrenó casi dos años después de que la película de Pierce Brosnan del mismo nombre llegara a los cines, pero eso no impidió poco su éxito. Los jugadores asumieron el papel del icónico James Bond mientras impedía que los criminales usaran el satélite GoldenEye como arma en la ciudad de Londres. Fue uno de los primeros juegos de este tipo que presentaba niveles abiertos en 3D que los jugadores podían explorar por su cuenta y completar objetivos en el orden que eligieran.
Si bien la campaña para un jugador fue divertida durante una o dos partidas, el modo multijugador le dio poder de permanencia. Capaz de tragarse fines de semana enteros en un abrir y cerrar de ojos, Ojos dorados Los combates a muerte en pantalla dividida eran tan divertidos como cualquier cosa en el N64. El juego permitía competir hasta cuatro jugadores a la vez, en cualquiera de sus 20 niveles. Varios modos de juego lo mantuvieron fresco, como El hombre de la pistola dorada, Sólo se vive dos veces o el modo de muerte de un solo disparo, Licencia para matar. No importa a cuál jugaras, no había nada como deambular por las instalaciones con tres de tus amigos y hacerse añicos unos a otros.
Como probablemente habrás notado en esta lista, nos gustan mucho los juegos de Star Wars que llegaron a N64, y por una buena razón. Establecer entre Una nueva esperanza y El imperio Contraataca, Star Wars: Escuadrón Pícaro Fue un sueño hecho realidad para cualquiera que creciera con ganas de pilotar un X-wing. Jugaste como el propio Luke Skywalker, liderando la flota de pilotos del Escuadrón Pícaro hacia el objetivo final de destruir la Estrella de la Muerte. A lo largo de 16 niveles orientados a objetivos, tú y tu flota volasteis y disparasteis a través de la galaxia en batallas tensas y de ritmo rápido. El único golpe Escuadrón Pícaro es que no tenía modo multijugador, a pesar de ser un candidato principal y emocionante.
Como muchos personajes populares que dieron el salto al N64, bombardero 64 Fue la primera incursión en el 3D. Debido a esto, el modo para un jugador del juego presentaba un estilo de juego rico en aventuras y plataformas. Como Bomberman, los jugadores navegaron a través de cuatro mundos diferentes intentando recolectar cartas doradas y derrotar al malvado Altair. Cada nivel presentaba desafíos únicos que requerían que Bomberman usara varios tipos de bombas para avanzar al siguiente. Sin embargo, a diferencia de los juegos de plataformas tradicionales, Bomberman no podía saltar, lo que le obligaba a cubrir grandes espacios rebotando sobre las bombas.
bombardero 64 También cuenta con un adictivo modo multijugador que recuerda a los títulos anteriores de Bomberman. Hasta cuatro jugadores diferentes podían participar en partidos que enfrentaban a todos entre sí en un frenesí de lanzamiento de bombas. Los jugadores ganaron su ronda si terminaron como el último Bomberman en pie, ya sea matando a los otros tres participantes o sobreviviendo hasta que se acabe el tiempo. Cada uno de los niveles multijugador únicos del juego era lo suficientemente pequeño como para provocar batallas frenéticas y sin cuartel.
¿Qué tan extraño es que Donkey Kong 64, casi 20 años después de su lanzamiento, siga siendo el único juego en 3D de toda la serie? Especialmente porque Donkey Kong 64 fue un juego revolucionario en términos de tamaño y alcance para una aventura de plataformas. Al igual que sus excelentes predecesores de SNES de desplazamiento lateral, Donkey Kong 64 está ambientado en DK Isles y ve a King K. Rool secuestra a cinco miembros del clan Kong: Diddy, Cranky, Chunky, Tiny y Lanky. Donkey Kong tuvo que correr por la isla, completando secuencias de plataformas, derrotando a los malos y resolviendo acertijos para salvar a cada uno de sus familiares y derrotar al gran malo y sus secuaces.
DK Isles, para un juego de N64, era bastante grande, con un conjunto diverso de islas y niveles para explorar. Tardó aproximadamente 30 horas en completarse y fue el primer juego de N64 que requirió el Expansion Pak para memoria adicional. Sin embargo, una buena parte de ese largo tiempo de ejecución se dedicó a buscar objetos coleccionables y desbloquear nuevas áreas. Tenías que recolectar dos tipos diferentes de plátanos para desbloquear nuevos niveles y salvar a cada amigo. Pero retroceder valió la pena, ya que cada uno de los seis Kongs jugables tenía sus propios estilos de juego y armas únicos. Los disparadores duales de maní de Diddy todavía ocupan un lugar especial en nuestros corazones. Para colmo, DK 64 tuvo un combate a muerte competitivo con hasta cuatro jugadores. ¿Retozando por las islas, bombardeándose unas a otras con cocos, uvas y maní? No hay nada mejor que eso.
Rare hace varias apariciones en esta lista, y El día de la mala piel de Conker Sin duda, se considera el título más exclusivo de su biblioteca. Originalmente destinado a un público familiar, Rare decidió abofetear conker con una calificación madura para diferenciarlo de juegos anteriores como burro kong 64 y Banjo Kazooie. El juego resultante presentaba a una ardilla bebedora como personaje principal, una comadreja tetrapléjica como uno de los villanos y una gran cantidad de violencia, humor higiénico y lenguaje soez. Fue un movimiento audaz en ese momento, pero nuevamente Rare encontró oro. Los diseños de niveles eran perfectos, las plataformas y la acción eran emocionantes y la historia era tan exagerada que hizo que los jugadores volvieran por más.
¿Qué otro juego te encarga la tarea de alimentar a tu personaje principal con Alka-Seltzer para ayudarlo a curarse de la resaca masiva de la noche anterior? Ninguno. Y la mejor parte es que esto sucede en los primeros cinco minutos después de iniciar el juego. A partir de este momento, sobreviene pura locura cuando Conker se encuentra luchando contra ejércitos de malvados osos de peluche, pasando el rato con crías de dinosaurio y recibiendo instrucciones de irse siempre que sea posible. El día de la mala piel de Conker ayudó a distinguir a Rare como el mejor desarrollador de juegos para N64, fuera de la propia Nintendo, y sigue siendo un auténtico clásico.
un puerto de Duque Nukem 3D, Duque Nukem 64 Fue una refrescante muestra de la magia de los shooters en primera persona en una consola Nintendo. Aunque la versión N64 fue atenuada temáticamente, todavía tenía una calificación M de la ESRB y es uno de los juegos más sangrientos que ha llegado a la consola. Duque Nukem 64 Se trataba de destrucción y caos. La mayoría de los accesorios ambientales podían volar en pedazos y el ataque de los enemigos era casi implacable. Sin embargo, la mejor parte del puerto N64 fue la inclusión del modo cooperativo para dos jugadores. Correr y disparar con un amigo aumentó significativamente el factor de diversión. Por supuesto, Duque Nukem 64 obtuvo sus piernas de su combate a muerte de cuatro jugadores. Aunque no es tan popular como dorado 007 o oscuridad perfecta, Duque Nukem 64 Ofrecía un modo multijugador competitivo muy entretenido.
El sucesor espiritual de GoldenEye, oscuridad perfecta tomó todo lo bueno de su predecesor y lo mejoró aún más. Operaba con una versión modificada de Ojos dorados motor de juego y cualquiera que haya jugado a ambos reconoce las similitudes. Dónde oscuridad perfecta Lo que se destacó del shooter original de Rare fue su apasionante historia, la mayor funcionalidad de las armas del juego y la introducción de "simulantes" de combate en el modo multijugador. Los jugadores asumen el papel de Joanna Dark, una agente que trabaja para un centro de investigación y desarrollo llamado Instituto Carrington. Después de que una serie de eventos la llevan a una madriguera de conspiración, ciencia ficción y peculiares escandinavos, Dark se encuentra en medio de una batalla interestelar.
Como Ojo dorado, la experiencia para un jugador de oscuridad perfecta Es un buen momento, pero el modo multijugador es donde el juego realmente brilló. Tú y hasta tres amigos podrían participar en un combate a muerte en pantalla dividida usando una variedad de armas y personajes del juego principal. Dónde oscuridad perfecta Elevó el listón con la inclusión de lo que llamó “simulantes”, que funcionaban como robots controlados por computadora. Los jugadores pueden cargar hasta ocho por partido y establecer su nivel de habilidad, afiliación al equipo y una amplia gama de comportamientos configurables, como apuntar al jugador que lleva la delantera.
Cuando Nintendo lanzó el 64 en 1996, era principalmente sinónimo de juegos familiares y orientados a niños. Sin embargo, una vez que Iguana Entertainment lanzó Turok: Dinosaur Hunter con clasificación M seis meses después de la vida útil de la consola, les dio a los jugadores maduros una razón para adquirir el sistema por sí mismos. El juego colocó a los jugadores en las botas de Turok, un nativo americano que viaja en el tiempo y se encarga de proteger la Tierra de los habitantes de la Tierra Perdida. El juego se juega en un estilo en primera persona similar al de la franquicia Doom y presenta una amplia gama de niveles de mundo abierto. En cada uno de los niveles del juego, se ve una variedad de dinosaurios, extraterrestres y humanos que se interponen entre Tal'Set (Turok) y su objetivo de recolectar fragmentos de un antiguo artefacto llamado Chronoscepter.
Cuando se lanzó por primera vez, Turok superó los límites del sistema y estableció el estándar para todos los shooters de consola que lo sucedieron. Rápidamente se convirtió en uno de los elementos básicos entre las bibliotecas N64 de los jugadores y le mostró a Nintendo que incluso los juegos con clasificación para adultos tenían un lugar en su consola. El variado diseño de niveles, los enemigos y jefes difíciles y la gran cantidad de armas futuristas a disposición de Tal'Set ayudaron a Turok a establecerse como un juego imprescindible para la nueva consola. Su abrumador éxito ayudó a generar varios otros juegos de la franquicia Turok, pero a ninguno de ellos le fue tan bien como al original.
Sí, Pokémon Snap cuenta como un juego de disparos en primera persona, quizás el FPS más inocente que existe. En Quebrar Los jugadores tomaron el control de Todd Snap, un fotógrafo al que el profesor Oak encargó que lo ayudara con un informe especial. Los jugadores viajan por la Isla Pokémon, intentando capturar tantas fotografías únicas e interesantes de los Pokémon nativos. El juego se desarrolla como un juego de disparos sobre rieles mientras el jugador viaja en un buggy autónomo a lo largo de cada nivel.
Al final de cada viaje, los jugadores seleccionan sus fotografías favoritas para el informe del Profesor Oak. Luego, Oak asigna puntuaciones para cada foto en función de qué tan bien está encuadrado cada Pokémon, sus poses específicas, acciones únicas o si aparecen varios Pokémon en la misma imagen. Cada nivel presentaba varios Pokémon ocultos, caminos alternativos y oportunidades fotográficas específicas que requerían múltiples jugadas para dominarlo por completo.
Es difícil seleccionar solo uno de los tres. fiesta mario juegos como los mejores en N64; cada uno debería tener fácilmente un lugar en esta lista. Para ahorrar espacio, hemos incluido el título más reciente en el N64. No sólo el fiesta mario La franquicia revolucionó la experiencia multijugador para N64, pero ofreció un juego con una enorme capacidad de rejugabilidad. Una vez que los jugadores elegían un personaje icónico de Mario, se movían por un tablero de juego temático y participaban en una amplia gama de estridentes minijuegos. Después de cada juego, los ganadores recibieron una ración de monedas que luego utilizaron para comprar estrellas. Ganó el jugador con más estrellas al final.
Aunque el concepto parece sencillo, los minijuegos no lo eran. Ya sea que estuvieras montado en una pelota gigante tratando de derribar a tus oponentes de una isla o evitando varios obstáculos mientras caminabas por la cuerda floja, fiesta marioLos minijuegos lo tenían todo. El juego también hizo un trabajo fantástico al mantener a todos en igualdad de condiciones y limitar las ventajas. Por ejemplo, justo cuando pensabas que habías ganado la partida, tu personaje aterrizaría mágicamente en un cuadrado malvado de Bowser y se vería obligado a perder monedas. Obviamente, la mayor parte del movimiento por los tableros de juego se reduce al azar, pero siempre sentí que el juego tenía algo que ofrecer a los líderes.
Súper Mario 64 No solo vio al líder de Nintendo, Mario, sumergirse en un paisaje 3D por primera vez, sino que también estableció a la Nintendo 64 como una consola poderosa desde el primer día. Los jugadores controlan a Mario mientras recolecta las 120 estrellas doradas esparcidas por el enorme castillo de la princesa Peach. Al igual que los juegos anteriores de la franquicia, presentaba una gran cantidad de potenciadores, malos únicos y varias batallas icónicas de Bowser que abarcaban varios entornos. El juego también introdujo varias maniobras nuevas para Mario, como la capacidad de realizar volteretas hacia atrás, salto triple y el siempre útil salto contra la pared.
Además del revolucionario diseño de niveles y una jugabilidad apasionante, Súper Mario 64 También cambió el panorama de los juegos con la introducción del modo de itinerancia libre 3D. Este estilo no solo definió la franquicia de Mario, sino que también marcó el estándar para futuros juegos de plataformas 3D. Simple y llanamente, Súper Mario 64 es un juego de plataformas y rompecabezas en su máxima expresión y sigue siendo uno de los mejores títulos de juegos de todos los tiempos. También es, apropiadamente, el primer juego de N64. disponible para la consola virtual Wii U.
Uno de los juegos más exclusivos (y desafiantes) que el N64 tenía para ofrecer. guantero puso a prueba tu paciencia y fuerza de voluntad en todo momento. Los jugadores controlan al Glover titular que intenta recuperar los siete cristales mágicos de su dueño, todos los cuales estaban esparcidos por todo el reino del mago después de una explosión masiva en su castillo. Durante los eventos de la explosión, Glover transformó los cristales en bolas de goma, permitiéndoles aterrizar en el suelo sin romperse. Para aquellos de ustedes que recuerdan Locura de mármol en la NES, piensa en guantero como una extensión basada en la historia.
Como guantero, los jugadores guían una bola a través de seis mundos diferentes dentro del reino del mago, cada uno con su propio tema y tres niveles diferentes para que Glover explore antes de derribar al jefe del mundo. En el camino, los jugadores tienen la capacidad de transformar la pelota de Glover en cuatro formas diferentes: goma, metal, una bola de bolos o su forma de cristal original, cada uno de los cuales era necesario para diferentes desafíos. La combinación perfecta de acertijos, plataformas y física acertada hizo que jugar al título fuera una maravilla (frustrante).
Cuando se lanzó Rare Banjo Kazooie En junio de 1998, cautivó a muchos jugadores con su increíble diseño de niveles, gráficos nítidos y una jugabilidad entretenida. Banjo tomó gran parte de lo que hizo Super Mario Tan exitoso y refinado que el plataformas va aún más lejos. Banjo Kazooie tuvo tanto éxito que Rare creó una secuela, titulada banjo tooie, también lanzado con gran éxito de crítica. En ambos juegos, los jugadores asumen el control de un oso marrón llamado Banjo y de un pájaro que nunca sale de la mochila de Banjo llamado Kazooie. El dúo se vio constantemente molestado por una bruja de mal genio llamada Gruntilda, quien en un momento secuestra a la hermana de Banjo. Con la ayuda de su amigo chamán llamado Mumbo Jumbo, Banjo y Kazooie luchan a través de muchos niveles peligrosos reuniendo notas musicales y "Jiggies" en un esfuerzo por encontrar a Gruntilda. Si bien el concepto era tan ridículo como cualquier otra cosa en la N64, Banjo Kazooie La experiencia de juego sigue siendo una de las mejores de su época.
Una nueva versión de la NES original doctor mario juego, doctor mario 64 trajo el adictivo rompecabezas de unir fichas al N64 en 2001. Para aquellos que no están familiarizados con el juego en el que el fontanero se convierte en un médico sin licencia, doctor mario 64 se ve obligado a emprender una búsqueda para atrapar al culpable que robó las megavitaminas extra especiales. Para hacer eso, tenías que jugar un rompecabezas de cuatro combinaciones basado en cuadrículas con píldoras multicolores. También puedes optar por jugar como Wario, aún menos médico, por alguna razón. doctor mario 64 No giró el volante del subconjunto clásico de rompecabezas, pero aun así fue una experiencia completamente atractiva llena de todo el encanto clásico de Nintendo.
Ash apenas estaba aprendiendo a convertirse en el mejor cuando el Profesor Oak llamó para decirle que tenía que ir a competir en el campeonato de la Puzzle League. Liga de rompecabezas Pokémon le da a la serie de rompecabezas Match Three de Nintendo el tratamiento de monstruo de bolsillo. Básicamente, una cuadrícula se llenaba de bloques multicolores y había que alinearlos en conjuntos de tres horizontales o verticales mientras el tablero se volvía cada vez más desordenado. Despeja el tablero y ganarás. Deja que el tablero se llene y listo. Fue un divertido juego de combinar tres mejorado con los adornos Pokémon. Una vez más, el principal rival original de Ash, Gary, estaba en escena, y tuviste que trabajar para ganar ocho insignias.
Una adición única a Liga de rompecabezas Pokémon fueron las etapas cilíndricas 3D, que hicieron que cada fila de bloques fuera tres veces más larga. La cuadrícula expandida presentaba una tarea mucho más difícil y fue una de las primeras encarnaciones de un rompecabezas basado en cuadrículas 3D bien hecha.
Fácilmente uno de los juegos más populares para N64, Mario Kart 64 es una carrera de karts exagerada en su máxima expresión. Los jugadores eligen competir como Mario o cualquiera de sus coloridos amigos y rivales, antes de participar en torneos Grand Prix para un jugador o en una amplia gama de eventos multijugador. El juego contó con cuatro “Copas” diferentes, cada una de las cuales tenía su propio circuito de cuatro campos únicos. Los jugadores podían conseguir potenciadores especiales que dotaban a su conductor de una amplia gama de armas y potenciadores de karts. Por ejemplo, los proyectiles rojos dispararían y apuntarían al competidor más cercano. Las estrellas, por otro lado, darían a los jugadores invencibilidad temporal y un aumento de velocidad.
Al igual que los juegos anteriores, lo que permitió Mario Kart Destacar fue su adictivo modo de juego multijugador. No se trataba sólo de perfeccionar el salto en Rainbow Road o dominar los deslizamientos de poder, o incluso ver si podías ganar un torneo con Peach (podrías). Era la combinación perfecta de todo lo que te hacía volver a Mario Kart 64. El juego se convirtió en el segundo juego más vendido en N64, y no es difícil ver por qué.
Si bien no es el mejor juego de carreras para N64, F-Zero X podría reclamar el título de más rápido e intenso. La secuela del clásico de SNES de 1991, F-Zero X, llevó la serie al 3D (tendencia familiar, ¿eh?). Sin embargo, nadie llamaría bonita la transición al 3D, ya que el juego parecía francamente soso en muchos puntos. Sin embargo, el corredor compensó con creces su relativa monotonía con su jugabilidad. ¿Sabías que antes de que se creara el popular modo de derribo de Burnout, podías destrozar naves futuristas en maníacas carreras mortales de F-Zero?
Además de estos 30 corredores todos contra todos, F-Zero X también tenía cierto grado de generación de procedimientos en su composición de pistas. Al jugar X-Cup, se unieron piezas y partes de pistas para crear una experiencia un tanto única cada vez que lo cargas. Si querías velocidad y adrenalina en N64, F-Zero X fue el primero en su clase
Plataformas Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Una de las pocas cualidades redentoras de Star Wars.‘ La trilogía de la precuela fue la inclusión de las carreras de cápsulas, junto con la iteración del videojuego que generó. Star Wars Episodio 1: Corredor puso a los jugadores en el asiento del conductor de los icónicos pod racers de la película y ofreció una experiencia muy diferente a la de otros juegos de carreras del mercado. Las cápsulas tenían la capacidad de volar a velocidades de más de 400 millas por hora a través de una variedad de diferentes Guerra de las Galaxias-pistas de carreras temáticas. El juego ofrecía una buena oferta de corredores de pods (23) y pistas de carreras (25), muchas de las cuales requerían victorias en torneos para desbloquearse. Anakin Skywalker demostró ser un corredor de cápsulas capaz, pero muchos de los personajes desbloqueables poseen atributos muy superiores. Aunque muchos videojuegos de Star Wars sobreviven gracias a su homónimo, Episodio 1: Corredor fue uno de esos raros juegos que realmente se ganó su popularidad.
Como tantos juegos en esta lista, Carrera de olas 64 ofreció a los jugadores de N64 una experiencia que nunca antes habían tenido. Claro, los juegos de carreras estaban vivos y coleando a mediados de los 90, pero nunca involucraron conducir una moto acuática a través de aguas turbulentas. Lo que es más impresionante es el hecho Carrera de olas se lanzó aproximadamente un mes después de la propia consola y sigue siendo uno de los juegos más destacados del sistema. El juego presentaba solo cuatro personajes jugables, cada uno con su propio estilo de carrera predeterminado, para recorrer ocho recorridos diferentes. En el modo Campeonato, los jugadores compitieron a través de una selección de pistas y adquirieron puntos según su posición final. Dependiendo del nivel de dificultad, los jugadores acumulaban una cierta cantidad de puntos para evitar la descalificación y terminar el juego. Los conceptos eran simples, pero se necesitaba habilidad para superar el juego en los niveles de dificultad más difíciles.
Carrera de olas El valor de repetición dependía únicamente de sus modos Contrarreloj, Acrobacias y Versus. En el modo Stunt, los jugadores corrían por las pistas desbloqueadas del juego e intentaban ganar tantos puntos como fuera posible ejecutando varios trucos y saltando aros. La puntuación final se reducía a la cantidad de aros que saltaba un corredor, junto con la cantidad de trucos ejecutados con éxito. Dejar el control sin alcanzar una nueva puntuación alta fue mucho más fácil de decir que de hacer una vez que sacaste el control. Carrera de olas 64 cartucho adentro.
Siguiente Super Mario 64 Liderando la transición de 2D a 3D, Nintendo voló las puertas de la franquicia Zelda con Ocarina del tiempo. Ambientado en la mítica tierra de Hyrule, los jugadores controlan al icónico Link mientras se propone rescatar a la princesa Zelda y frustrar los malvados planes de Ganondorf. Aunque la trama suena familiar, el juego era todo lo contrario cuando se lanzó por primera vez en 1998. Desde su revolucionario sistema de orientación Z hasta sus configuraciones de botones específicas del contexto, el título introdujo una serie de características que se convirtieron en estándar para los juegos 3D en el futuro.
Anunciado por muchos como uno de los mejores, si no el mejor - La leyenda de Zelda juegos de todos los tiempos, Ocarina del tiempo Sumerge a los jugadores en una extensa epopeya nunca antes vista en tres dimensiones. Ocarina del tiempo presentó un increíble diseño de mazmorra, un elenco de personajes inolvidable y una historia plagada de una aventura que resiste la prueba del tiempo.
Un seguimiento de Ocarina of Time, La leyenda de Zelda: La máscara de Majora Le dio la vuelta a la franquicia Zelda una vez más. Tras beneficiarse de una versión mejorada del motor de juego de su predecesor, Nintendo lanzó Máscara de Majora apenas dos años después Ocarina del tiempo. Aunque los jugadores una vez más tomaron el control de Link, están ausentes personajes fundamentales como Zelda y Ganondorf. El juego también tiene lugar en la tierra de Termina en lugar de en Hyrule.
La historia encuentra a Link en busca de su hada Navi (alerta de spoiler) fallecida, quien lo abandonó al final de Ocarina del tiempo. Después de ser emboscado por Skull Kid y despojado de su caballo y la Ocarina del Tiempo, Link se une al hada Tatl para buscar venganza contra Skull Kid. El dúo viaja a Clock Town en busca de Skull Kid, solo para encontrar que la ciudad enfrenta una perdición inminente en solo tres días debido a la caída de la luna. Link solo puede lograr mucho durante los tres días antes de tener que viajar en el tiempo y comenzar de nuevo desde el día 1. Este cronómetro le dio al juego un ritmo único y desafiante.
Estadio Pokémon llevó la jugabilidad principal de los títulos portátiles al estadio para batallas Pokémon cara a cara. El juego no presentaba una historia, sino que se basaba únicamente en ganar torneos y terminar el Castillo del Líder de Gimnasio. Cada una de las Copas también variaba en dificultad y esposaba a los jugadores a un determinado conjunto de Pokémon durante la duración del torneo. Por ejemplo, la primera copa, la Copa Pika, limitaba a los jugadores a Pokémon entre los niveles 15 y 20.
Además, la copa final, la Copa Prime, enfrentó a los jugadores contra una variedad de Pokémon que habían alcanzado el nivel 100. Tal vez Estadio Pokémon La característica más importante fue la capacidad de cargar Pokémon desde un Pokémon Azul, Rojo, o Amarillo cartucho de juego a través del Transfer Pak del N64. Esto permitió a los jugadores ver a sus Pokémon de juegos anteriores cobrar vida en todo su esplendor 3D.
Desarrollador Sistemas inteligentes Co., Ltd.
Con personajes 2D ambientados en fondos 3D, papel mario jugado casi exactamente como el clásico juego de NESjuego de rol de super mario, ya que se desvió de las tradicionales carreras y saltos del anterior Súper Mario 64. Sin embargo, como la mayoría de los juegos de Mario, los jugadores asumieron el papel de Mario y jugaron a través de una variedad de niveles en un esfuerzo por rescatar a la princesa Peach secuestrada. Hace varios aliados a lo largo de cada nivel, muchos de los cuales fueron enemigos en entregas anteriores, cada uno diseñado para ayudar al personaje principal a superar una serie de acertijos y obstáculos.
En el camino, Mario y compañía se aventuran a través de ocho capítulos diferentes en busca de los siete “Espíritus Estelares” necesarios para derrocar a Bowser. Aficionados de Súper Mario 64 sin duda se sorprendieron al encontrar papel mario difería mucho del título anterior, aunque una vez que entendieron la jugabilidad, fue fácil ver lo genial que era realmente el juego, y desde entonces ha generado numerosas secuelas en otras plataformas de Nintendo. plataformas.
Creemos que todos los juegos de béisbol deberían tener a Ken Griffey Jr. en la portada con una gorra al revés. Lamentablemente, los desarrolladores no han seguido nuestros deseos a lo largo de los años. Sin embargo, La pelea de Ken Griffey Jr., que llevó la ahora desaparecida franquicia a la era 3D, se destacó en ese momento como el raro juego de béisbol bueno en N64. El bateo fue especialmente bueno. El sistema te asignaba la tarea de mover un óvalo sobre el área correcta antes de realizar el swing en el lanzamiento. Este estilo de bateo se convirtió más o menos en la norma a lo largo de los años. A pesar de tomarse a sí mismo en gran medida en serio, pelea, como su nombre indica, fue una bonanza de jonrones. También tenía un lanzamiento increíble llamado súper bola rápida. A caballo entre el arcade y la simulación, pelea Fue un gran momento tanto para los fanáticos serios como para los casuales.
Plataformas Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade
Midway Games perfeccionó los juegos de estilo arcade en los años 90, así que cuando es estrafalario Bombardeo de la NFL Llegó a la N64, ya era un auténtico éxito. Similar a la franquicia NBA Jam del estudio, Bombardeo de la NFL presentó acción deportiva exagerada que utilizó equipos reales de la NFL y todos los mejores jugadores de la liga. En lugar de alinear a los 11 jugadores habituales a cada lado del balón, Bombardeo aéreo contó con solo siete de los mejores jugadores de cada equipo. Debido a esto, jugadores como Deion Sanders de los Cowboys jugarían tanto en ataque como en defensa.
Otra omisión notable del partido fueron las banderas amarillas lanzadas por los árbitros. Los jugadores tenían la capacidad de ejecutar todas y cada una de las penalizaciones al equipo contrario, incluidas las interferencias de pase. Si viste a un hombre abierto de par en par en el campo, simplemente cambia a tu seguridad y noquea al tipo. La pelota pasaría por encima del jugador ofensivo caído o, en el escenario más probable, su defensor la interceptaría. Incluso para los no aficionados al deporte Bombardeo de la NFL Fue un alboroto y sigue siendo divertido jugar hasta el día de hoy.
Habiendo ya incursionado en el mundo del baloncesto de altos vuelos con mermelada de la NBA, Midway decidió adoptar un enfoque diferente con su nueva franquicia de baloncesto Hora del espectáculo de la NBA. Tomando los elementos de presentación del NBA en NBC teledifusión, Hora del espectáculo de la NBA les dio a los jugadores un asiento en primera fila para los juegos de baloncesto más locos imaginables. Los jugadores controlaban a dos compañeros de cualquiera de los 30 equipos de la NBA disponibles, la mayoría de los cuales tenían al menos cuatro o cinco personajes diferentes para elegir. ¿Quieres implementar dos centros gigantes? Elija a los Cleveland Cavaliers y seleccione a Shawn Kemp y Zydrunas Ilgauskas. ¿Disfrutas disparando tiros desde larga distancia? Entonces Chauncey Billups y Nick Van Exel de los Denver Nuggets eran el camino a seguir. Las opciones eran infinitas y una vez que comenzabas a crear un jugador, los juegos se volvían aún más extravagantes.
Aunque crear jugadores, elegir tu equipo e intentar ingresar al modo cabezón te mantuvo entretenido, el juego real fue una auténtica maravilla. Los jugadores tenían la opción de jugar contra un equipo de CPU, contra un amigo o formar equipo con dicho amigo para enfrentarse a la IA. No importa el modo de juego, no hay nada mejor que ver a tus jugadores volar por el aire para realizar un mate gigante, o verte a ti y a tu compañero de equipo lograr un disparo en equipo. Hora del espectáculo de la NBA Puede que le falte una gran oferta de modos de juego, pero al igual que Bombardeo de la NFL, el juego estilo arcade es divertido durante horas.
No hay mucho que la intrépida mascota de Nintendo, Mario, no pueda hacer. Desde salvar a la princesa Peach de las garras del malvado Bowser hasta competir con sus amigos en karts, Nintendo convirtió a Mario en un tipo ocupado en la N64. mariogolf Continuó la tendencia y, al igual que los otros juegos, fue increíblemente adictivo y entretenido. El juego presentaba un grupo de personajes populares de Mario para elegir, cada uno con sus propias fortalezas y habilidades únicas que se adaptan a un estilo de juego particular. Wario, un personaje desbloqueable, conduce la pelota hasta 230 metros, aunque su disparo siempre se desvanece. Mario, por otro lado, conduce la pelota hasta unos asombrosos 250 metros mientras su tiro siempre atrae.
Al igual que otros juegos de golf tradicionales, mariogolf utiliza un control deslizante para determinar la potencia y precisión de su tiro. Antes de cualquier golpe, el juego te permite ver hacia dónde podría viajar el tiro deseado y te permite tener en cuenta cualquier viento o peligro en tu camino. Aunque es relativamente sencillo con su enfoque de los controles, mariogolf ofrecía desafíos ocasionalmente frustrantes en algunos de los campos más difíciles. El modo para un jugador del juego te permitía enfrentarte cara a cara y desbloquear muchos personajes icónicos de Mario, pero realmente brilló con es multijugador, que te enfrenta a hasta tres de tus amigos en partidos tradicionales, partidos de máscaras o minigolf.
Una vez más, el caballo de batalla de Nintendo, Mario, ofrece otro título deportivo de primer nivel para Nintendo 64. Esta vez, Mario y sus amigos decidieron deshacerse de los palos de golf por raquetas de tenis en la infinita diversión. mario tenis. Como mariogolf, los jugadores eligen entre una amplia gama de personajes del universo Mario, cada uno de los cuales presenta sus propias habilidades especiales y estilo de juego. Sólo Mario y Luigi cuentan con un conjunto de habilidades completo, mientras que otros personajes se especializan en poder, técnica, velocidad o juego complicado.
mario tenis presentó varios modos de juego entre los que elegir, incluidos Torneo, Ring Shot y Exhibición. El juego de torneos permitió a los jugadores desbloquear varios personajes además de torneos más difíciles. Si bien esto dio mario tenis una cantidad increíble de valor de repetición, una vez más, los modos multijugador reinaron. Los jugadores elegían entre jugar cara a cara con otro amigo o participar en un partido de dobles con hasta tres personas más. El juego te permitía seleccionar cuántos sets te gustaría jugar, desde partidos de un set hasta épicos de cinco sets, el último de los cuales puso a prueba tu resistencia tanto como tu paciencia. Gran parte de lo que hizo mario tenis tan genial todavía se muestra en entradas recientes como Mario ases del tenis.
Cuando Nintendo lanzó 1080 snowboard En 1998, muchos jugadores nunca antes habían jugado un juego de snowboard. Sin embargo, a pesar del obstáculo inicial, el juego rápidamente recibió elogios de la crítica y al instante se convirtió en un éxito en el sistema. Elogiado por sus gráficos, controles suaves y una banda sonora impresionante, 1080 snowboard Fue una maravilla jugar. Los jugadores eligieron uno de cinco practicantes de snowboard diferentes, cada uno con sus propias ventajas y desventajas. Dependiendo de cómo te gustara montar, los jugadores podrían sacrificar la velocidad o la técnica por la capacidad o potencia de salto. El juego también presentaba una variedad de tableros diferentes entre los que podías elegir para complementar tu estilo.
Los jugadores pueden participar en varios modos diferentes que abarcan los seis campos disponibles del título, como Match Races, Time Trials o Trick Attacks. Los jugadores también tenían la opción de navegar a través del modo de juego Half Pipe, tratando de realizar tantos grandes trucos aéreos como fuera posible o intentar realizar un gran truco mientras jugaban en el modo Air Make. Aunque relativamente ligero en la selección de cursos, 1080 snowboard Todavía proporcionaba una gran cantidad de valor de repetición y podría decirse que fue el mejor juego de snowboard de su tiempo.
El patinador profesional de Tony Hawk era tan capaz como cualquier juego de esta lista de consumir fines de semana enteros. Ayudó a iniciar una franquicia que desde entonces ha visto 18 títulos diferentes de Tony Hawk, que abarcan una variedad de sistemas y plataformas. En la oferta inicial de Activision, los jugadores podían elegir entre 10 patinadores profesionales diferentes, como Tony Hawk, Bob Burnquist o Bucky Lasek. Cada uno montaba de manera diferente a los demás, lo que permitía una variedad de estilos. Además, los jugadores equiparon a su patinador con varias configuraciones de patineta diferentes, incluidos los tipos de ejes que deseaban montar y las ruedas. Parte de lo que hizo que este juego fuera tan genial fue jugar con las diferentes configuraciones de personalización y descubrir tu patinador perfecto y la configuración de la patineta que lo acompaña.
Este juego de skate También presentaba varios modos de juego diferentes que podías abordar solo o con un amigo. Ya sea que hayas jugado en el modo Carrera, Trick Attack o simplemente hayas jugado en Free Skate, no hay nada mejor que realizar una increíble serie de trucos, grinds y aires para superar tu puntuación anterior. Quizás uno de los mejores modos del juego fue desafiar a un amigo a una ronda de "Caballo". Al igual que en la versión de baloncesto del juego, los patinadores tenían que ejecutar trucos que luego su oponente intentaría igualar. El último patinador en pie después de que su oponente acumulara las letras "caballo" ganó el partido. Después de pasar algún tiempo con este clásico, no es difícil ver por qué generó una franquicia de juegos increíblemente exitosa.
La continuación de 1999 WrestleMania 2000, WWF sin piedad Fue el pináculo de los juegos de lucha libre en la N64. El exitoso título presentó una serie de mejoras con respecto a su predecesor, pero creemos que la función ampliada Create-a-Wrestler es el reclamo de fama más valioso de este juego.
Cuando creas a tu luchador ideal, tienes opciones para elegir, como diferentes tipos de cuerpo, ropa e incluso movimientos característicos. Este juego también fue uno de los primeros de su tipo en permitir a los usuarios crear y jugar con luchadoras.
Los fanáticos pueden obsesionarse con diferentes personalidades de la WWE hoy en día, pero los fanáticos de la era de los 90 estaban totalmente involucrados cuando se trataba de alianzas y enemistades famosas. Cuando juegas en el modo historia, puedes volver a jugar los combates vistos anteriormente en la televisión mientras cambias el resultado para determinar el campeón de lucha elegido.
No había nada más divertido que golpear la roca con el codo con un luchador loco que diseñaste en un juego con controles estrictos y una jugabilidad excelente. El juego se mantuvo fiel a los luchadores de la WWF y sus enemistades, pero los jugadores que no eran fanáticos de la lucha libre aún podían disfrutar del concepto y diseño general del juego.
Los botones de acción hicieron que la estrategia complicada del juego fuera agradable de jugar, incluso si no tuvieras mouse ni teclado. Starcraft 64 dio a los amantes acérrimos de las consolas un vistazo al revuelo que surgió a finales de los años 90.
Aunque el N64 ya no está en producción, a nuestros nostálgicos les encantaría ver una versión actualizada del sistema lanzada con algunos juegos retro. Extrañamos jugar juegos como Pokémon y Mario cerca del milenio, que hicieron del N64 todo eso y una bolsa de fichas.