Plataformas Sistema de entretenimiento Nintendo (NES), Nintendo Switch
Género Disparos, Carreras
Liberar 01 de diciembre de 1991
Vice: Proyecto Doom fue un éxito inesperado cuando debutó por primera vez en 1991, pero realmente no había ninguna razón para su lento comienzo. La trama era original e intrigante, centrándose en un detective y su investigación de una corporación alienígena secreta y una sustancia alimenticia que se pluriempleaba como droga altamente adictiva en el mercado negro. Era un juego multigénero, que mostraba elementos de plataformas similares a ninja gaiden y segmentos de conducción que recuerdan a Cazador de espías, con elementos de disparos en primera persona a través de una Magnum .44 y granadas adhesivas M-24. Además, está adornado con todas las facetas estándar que los jugadores esperaban, como un indicador de salud. y un número limitado de vidas, mientras cuenta con 11 niveles de armamento futurista y estilo cinematográfico. escenas Está disponible a través de Nintendo Switch Online.
Plataformas Computadora familiar
Género Tirador, Plataforma
Desarrollador konami
Editor konami
Liberar 09 de febrero de 1988
No se puede negar que los años 80 fueron una década de películas de acción súper musculosas (pensemos en Sylvester Stallone en rambo, Arnold Schwarzenegger en cualquier cosa). Los héroes de acción utilizaron enormes ametralladoras y bíceps para hacer estallar cosas y, al igual que los éxitos de taquilla antes mencionados, el fornido título de Konami disfrutaba de un mar de altos niveles de testosterona y municiones. Realmente no había ninguna estrategia real para Contra, aparte de mantener presionado el botón de “disparo” y correr como el infierno, y su brutal dificultad prácticamente hizo que el juego cooperativo fuera una necesidad tanto para los jugadores aficionados como para los profesionales. Además, el juego popularizó el ahora famoso código Konami, que daba a los jugadores 30 vidas para desperdiciar en su loca carrera por la victoria. Pocos juegos han replicado su éxito, incluido el decepcionante lanzamiento de 2019. Contra: Cuerpo Pícaro.
79 %
PR
Plataformas PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade
Género Disparos, Carreras, Arcade
Desarrollador konami
Editor konami
Liberar 15 de octubre de 1986
Lanzado en los Estados Unidos tres años después. Rambo: Primera Sangre Parte II, Chacal También se trataba del rescate y recuperación de prisioneros de guerra. Sin embargo, mientras que Stallone dependía de una andanada de flechas explosivas y unos abdominales mediocres, Chacal Se basó en un Jeep equipado con un lanzacohetes actualizable y una ametralladora pesada. Como ocurre con la mayoría de los juegos de correr y disparar, los jugadores perdieron vidas al recibir daño y ganaron vidas cuando acumularon puntos., y se enfrentaron a una gran cantidad de batallas contra jefes una vez que dejaron a sus camaradas rescatados en sus respectivos lugares de rescate para que los recogieran en helicóptero. Sin embargo, a diferencia rambo, Los jugadores eran mucho más productivos con un compañero de equipo que podía echar una mano y ayudar con el gatillo que solos.
70 %
Plataformas Sistema de entretenimiento Nintendo (NES), Arcade, Nintendo Switch
Género Plataformas, Juegos de rol (RPG), Aventura, Arcade
Desarrollador Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.
Editor Tecmo Co., Ltd., Nintendo de América
Liberar 17 de abril de 1987
A menudo eclipsado por juegos similares como metroide y La leyenda de Zelda, Rygar era un juego de acción y plataformas conocido por su desafortunada combinación de alta dificultad y falta de función de guardado. El jugador debe buscar cinco objetos mágicos, todos custodiados por jefes, para ascender al castillo flotante del malvado Rey Ligar para una confrontación final. Solo se puede acceder a algunas áreas con ciertos elementos, al estilo Metroid, lo que fomenta la exploración y el retroceso. Dado que el género “Metroidvania” ha estado dominado durante tanto tiempo por las dos franquicias titulares (metroide y castillovania) Rygar es una pequeña curiosidad divertida que toma los elementos estándar del género y los sitúa en un mundo inspirado en Mesopotamia. Como se mencionó, el juego es conocido por su dificultad draconiana, pero gracias a las comodidades modernas como los emuladores, es posible aliviar algunos de sus problemas mediante estados de guardado.
87 %
Plataformas PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II
Género Apuntar y hacer clic, Aventura
Desarrollador Juegos de Lucasfilm, Juegos de Lucasfilm
Editor Jaleco, Lucasfilm Juegos
Liberar 01 de octubre de 1987
Los juegos de aventuras, como la luna, han tenido altibajos a lo largo de la historia de los videojuegos. Uno de los puntos culminantes del género fue a finales de los 80 y principios de los 90, cuando empresas como LucasArts (entonces conocida como Lucasfilm) Games) comenzaron a mejorar los orígenes basados en texto del género al agregar entornos ricamente detallados con los que el jugador podía interactuar. con. El abanderado de esta nueva ola de juegos de aventuras fue el de Lucasfilm. mansión maníaca, creación del renombrado desarrollador Ron Gilbert. Mansión es un homenaje a las películas de terror para adolescentes de los años 80 (piense Viernes 13). Los jugadores controlan a un grupo de adolescentes que intentan rescatar a uno de los suyos de la mansión de un científico loco y su depravada familia. El juego es notablemente oscuro a pesar de su humor. El jugador tiene la capacidad de controlar cinco personajes distintos y pueden ser fácilmente víctimas de los peligros de la mansión. Los personajes pueden morir, en cuyo caso el jugador debe elegir uno de los personajes restantes para continuar. Hay múltiples finales dependiendo de qué personajes sobrevivan, y es posible que todos mueran. mansión maníaca se lanzó originalmente para PC, y esa primera versión contenía una gran cantidad de humor sugerente que Nintendo no consideró aceptable. Como tal, la versión de NES eliminó muchos de los chistes más adultos del juego, aunque el sentido del humor general permanece. Hoy en día puedes jugar. mansión maníaca gratis gracias al emulador basado en navegador de Internet Archive.
78 %
mi
Plataformas Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
Género Plataforma, Aventura
Desarrollador Konami, Konami, Konami
Editor nintendo, konami
Liberar 26 de septiembre de 1986
76 %
mi
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Género Plataforma, Aventura
Desarrollador konami
Editor Konami, Palcom
Liberar 22 de diciembre de 1989
60 %
mi
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
Género Plataformas, Juegos de rol (RPG), Aventura
Desarrollador konami, konami
Editor konami, konami
Liberar 28 de agosto de 1987
A veces, la grandeza se trata menos de ser bueno que de ser audaz. Ese es ciertamente el caso de Castlevania II: La búsqueda de Simon, que se basó en el juego de aventuras y plataformas del primer castillovania y elementos RPG agregados, como un mapa mundial y un sistema de experiencia. El juego adoptó la exploración no lineal de metroide, lo que hizo que el juego fuera mucho más abierto; sin embargo, muchos de los elementos necesarios para terminar el juego están ocultos en lugares extremadamente esotéricos. ubicaciones, lo que requiere que el jugador descifre pistas crípticas dadas por los NPC o simplemente tropiece con los elementos en cuestión. Como tal, Las preguntas de SimonSe ha ganado una reputación de dificultad notoriamente diabólica, siendo casi imposible completarlo sin una guía. Mientras La búsqueda de Simón Puede que no sea el juego más divertido o mejor diseñado de NES, sí introdujo una serie de mecánicas en la serie y en los videojuegos en general; empezando con Sinfonía de la noche, los elementos de RPG se convertirían en una parte básica de la franquicia, y La búsqueda de Simón También fue uno de los primeros videojuegos en incluir un ciclo día/noche, en el que el juego se volvería significativamente más difícil durante la noche. Es posible que la gente no disfrute jugando CastlevaniaII, pero ser genial no siempre se trata de agradar. CastlevaniaII está en NES Classic.
67 %
Plataformas Sistema de entretenimiento Nintendo (NES), Nintendo GameCube
Género Disparos, Estrategia
Desarrollador konami
Editor Ultra Juegos, Konami
Liberar 22 de diciembre de 1987
80 %
mi
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Género Plataforma, Aventura
Desarrollador tecmo
Editor Tecmo, Juegos Tecmo Koei
Liberar 06 de abril de 1990
Un año después de los acontecimientos de ninja gaiden, La segunda entrega de la serie se centró en la búsqueda de Ryu Hayabusa para frustrar al malvado emperador Ashtar y sus planes para dominar el mundo. Era esencialmente la misma canción y baile, con imágenes mejoradas de 8 bits y un esquema de control más estricto, y la capacidad de escalar paredes además de simplemente saltar sobre ellas. Además, Ryu podría utilizar una gran cantidad de elementos que aumentan el poder, como shurikens y bolas de fuego, y podría clonarse a sí mismo, generando batallas contra jefes. levemente más fácil. Las nuevas habilidades, junto con el enfoque continuo del desarrollador en la música y las escenas cinematográficas, hacen que esta secuela sea tan cautivadora como la original.
78 %
mi
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
Género Plataformas, Hack and slash/Beat 'em up, Aventura, Arcade
Desarrollador Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo
Editor Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games
Liberar 09 de diciembre de 1988
La serie Ninja Gaiden es famosa por ofrecer algunos de los juegos más difíciles de controlar que existen y, como era de esperar, comenzó desde el principio. Sin embargo, Ryu Hayabusa está completamente preparado para enfrentarse al malvado Nostradamus y su culto de secuaces sin importar el dificultad, llevando estrellas arrojadizas y la familia Dragon Sword a cuestas por todo el entorno urbano del juego. ambientes. Además, los jugadores podrían aprovechar todas las habilidades ninja cliché, es decir, lanzar el cuello volando y saltar la pared, y utilizar objetos ambientales como accesorios. ninja gaiden Sin embargo, no solo fue difícil, sino que también fue cinematográfico y ofreció posiblemente la primera narrativa basada en escenas de cualquier título de consola que exista. ¿Y quién podría olvidar esa pantalla de continuación adornada con sierras? ninja gaiden está tanto en NES Classic como en Nintendo Switch Online.
73 %
mi
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
Género Plataforma, Aventura
Desarrollador I+D de Nintendo1
Editor nintendo
Liberar 06 de agosto de 1986
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade
Género Disparos, Arcade
Desarrollador konami
Editor konami
Liberar 01 de agosto de 1988
Después del éxito arrollador de Gradio, naturalmente era necesario un seguimiento. Ese seguimiento fue un spin-off llamado Salamandra, y al igual que su predecesor, primero hizo su debut como un juego de arcade antes de adaptarse inevitablemente a NES. Renombrado Fuerza de vida En las consolas, el tirador volvió a colocar a los jugadores en la cabina del Vic Viper, esta vez permitiendo que los amigos lo acompañaran en una nave espacial llamada Lord British. No es una desviación radical del original, pero sí introdujo un sistema de nivelación simplificado y niveles que alternan entre perspectivas de desplazamiento horizontal y vertical. Aún así, destruir cerebros gigantes flotantes en seis etapas es mucho mejor que ver cinco minutos de la adaptación anime del título de 1988.
70 %
mi
Plataformas Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000
Género Disparos, Aventura, Arcade
Desarrollador Konami, Konami, Konami
Editor Entretenimiento digital Konami, Konami
Liberar 29 de mayo de 1985
Gradio Era un juego sobre elecciones. ¿Te concentras en la defensa para que tu nave, la Vic Viper transdimensional, pueda soportar los golpes de las naves enemigas y los meteoritos, o no? ¿Confías en una potencia de fuego y propulsores superiores para ayudarte en los variados entornos del juego y las inminentes oleadas de atacantes alienígenas? El sistema de encendido dio Gradio un hechizo emocionante, a medida que Vic Viper evoluciona de un pipsqueak lento a una bestia elegante, un potenciador a la vez. El juego se convirtió en algo más que sinónimo de la frase "¡Destruye el núcleo!", dado que la mayoría de los jefes Las batallas dependían de que el jugador atacara una única esfera ubicada en algún lugar dentro del alcance de la nave enemiga. estructura. No hay mucha trama, pero se puede decir lo mismo de casi cualquier puerto de arcade a consola que exista. Gradio está tanto en NES Classic como en Nintendo Switch Online.
71 %
mi
Plataformas Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, ordenador familiar
Género Disparos, Arcade
Desarrollador I+D de Nintendo1
Editor nintendo
Liberar 21 de abril de 1984
63 %
Plataformas Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II
Género Lucha, Hack and Slash/Beat 'em up
Desarrollador irem
Editor Nintendo, Data East EE. UU., US Gold Ltd.
Liberar 01 de diciembre de 1984
Diversión repetitiva y simplista, Kung fu es muy parecido Caza de patos. El título comenzó como Maestro de Kung Fu, un antiguo juego de arcade, y luego fue trasladado a varias consolas, como la NES, después de la revolución de los 8 bits, eliminando la parte "Maestra" del título en el proceso. Con solo cinco etapas de desplazamiento lateral, un jugador dedicado podría completar el juego con puñetazos y patadas en cuestión de minutos y, una vez superado, comenzaría de nuevo con un nivel de dificultad mayor. Contiene elementos de Bruce Lee. Juego de muerte, representa uno de los primeros juegos beat'em-up para consola y, a menudo, se resume brutalmente como "rescatar a una novia, asesinar a gente", que es una descripción más que adecuada.
81 %
E10
Plataformas Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
Género Lucha, Hack and slash/Beat 'em up, Aventura, Arcade
Desarrollador Technos Japón, Technos Japón, Millones
Editor Technos Japón, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft
Liberar 31 de diciembre de 1988
cuando el original Doble Dragón se adaptó de arcade a NES, los desarrolladores eliminaron lo único que hacía que el juego fuera tan atractivo en los arcades: la lucha cooperativa. Para la secuela, finalmente llevaron el juego cooperativo de monedas a la consola y acercaron a los amigos a través de peleas de tipos malos de 8 bits. Awww. Además, los desarrolladores desarrollaron la trama con secuencias narrativas entre etapas, crearon tres ajustes de dificultad, y le dio a los combatientes kin una serie de nuevos movimientos como el Hyper Uppercut y el Cyclone Patada giratoria. Además, agregaron nuevos enemigos, un jefe final y, lo más importante, un final de cuento de hadas. La serie Double Dragon se ve y se reproduce igual incluso hoy en día, gracias al lanzamiento reciente Doble Dragón IV. Doble Dragón II está en NES Classic.
89 %
mi
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, ordenador familiar
Género Plataforma, Aventura
Desarrollador Nintendo EA
Editor nintendo
Liberar 23 de octubre de 1988
77 %
mi
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Género Plataforma, Aventura, Arcade
Desarrollador Nintendo EA
Editor nintendo
Liberar 09 de octubre de 1988
Cuando la secuela de Super Mario Bros. salió en Japón, la gente dentro de Nintendo sintió que su enorme aumento en dificultad con respecto al original podría desanimar al público estadounidense. Como resultado, Nintendo of America optó por no lanzar el juego en EE. UU. (posteriormente se incluiría en la compilación). Super Mario All-Stars para Super Nintendo y más tarde para Nintendo Wii). Esto planteaba un problema, ya que todavía querían presentar a los americanos una secuela del muy rentable Super Mario Bros. La solución fue tomar otro juego de plataformas de Nintendo, Pánico Doki Dokiy reemplazar los personajes con figuras de la franquicia Mario. El resultado es una de las entradas más extrañas y memorables del canon de Mario. Quizás el mayor cambio con respecto al original. PYME es que los jugadores ya no eliminan enemigos saltando sobre sus cabezas; más bien, los jugadores ahora tienen la capacidad de recoger enemigos y objetos y lanzarlos para infligir daño. También es notable que ahora hay cuatro personajes jugables: Mario y Luigi, a los que se unen la Princesa Peach y Toad. Cada personaje tiene su propia habilidad única (por ejemplo, Peach puede flotar por un corto tiempo, lo que le permite ella para cruzar grandes distancias horizontales) brindando a los jugadores diferentes formas de intentar las distintas etapas. Super Mario Bros. 2 está tanto en NES Classic como en Nintendo Switch Online.
76 %
mi
Plataformas Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, ordenador familiar
Género Plataforma, Aventura
Desarrollador Capcom
Editor Capcom
Liberar 17 de diciembre de 1987
Aunque maldecido y algo definido por una portada atroz, el original mega hombre logró superar tales desafíos y se estableció como una de las franquicias más queridas en la historia de los videojuegos a pesar de las bajas ventas. El título característico de Capcom presentaba una jugabilidad no lineal, lo que permitía a los jugadores seleccionar sus seis niveles en el orden que desearan, y cada nivel culminaba en una batalla de jefe contra un Robot Master. Cada jefe renunciaría a su arma al ser derrotado, ya sea el hiperrayo, la bomba incendiaria, el superabrazo o cualquier otra cosa. una de las diversas mejoras del juego, y Mega Man podría continuar a través de otros niveles o volver a jugar el mismo nivel. Sin embargo, es posible que nunca quieras volver a jugar el juego dada su dificultad absurdamente difícil y, nuevamente, la portada. Pero si quieres que te castiguen de nuevo, consulta el Colección Mega Man Legacy.
71 %
mi
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Género Plataforma, Aventura
Desarrollador Capcom
Editor Capcom
Liberar 01 de noviembre de 1986
Cuando un juego está tan lleno de demonios, fantasmas y duendes como Fantasmas y duendes, no es de extrañar que los jugadores tuvieran miedo incluso de empezar. Era un título increíblemente difícil, con un golpe de cualquiera de los malos del espectáculo de terror del juego despojando al jugable Arthur de su armadura y reduciéndolo a su ropa interior. Si eran golpeados nuevamente, los jugadores eran incluso enviados de regreso al comienzo del nivel, o simplemente a la mitad si tenían suerte. Ah, ¿y mencionamos que los jugadores tenían que jugar el juego completo dos veces antes de poder vencerlo de verdad? Ahora eso es aterrador. Fantasmas y duendes está tanto en NES Classic como en Nintendo Switch Online.
80 %
mi
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Género Shooter, Plataformas, Aventura
Desarrollador Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Editor Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Liberar 17 de junio de 1988
Maestro bláster Es como una versión desordenada de Alicia en el país de las Maravillas, sin la oruga humeante y un enorme gato de Cheshire. El título de correr y disparar se centra en un niño que sigue a su rana mascota, Fred, por un agujero en su patio trasero, que conduce a un laberinto subterráneo de mutantes radiactivos y objetos peligrosos. Por supuesto, el niño también encuentra un enorme tanque blindado, llamado SOPHIA, que luego usa para navegar por abismos de desplazamiento lateral y disparar a los enemigos en el camino hacia ocho niveles de caos de arriba hacia abajo. Lo que siguió fue un clásico de NES que combina desplazamiento lateral, jugabilidad de arriba hacia abajo y un gran error al derrotar a cuatro de los subjefes del juego. Nada debería ser tan fácil. Maestro bláster está en Nintendo Switch Online.
71 %
mi
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
Género Shooter, Plataformas, Aventura
Desarrollador I+D de Nintendo1
Editor nintendo
Liberar 19 de diciembre de 1986
Niño Ícaro fue desarrollado y lanzado junto con metroide, y aunque este último se convirtió en un éxito de megavatios que generó una gran cantidad de grandes secuelas, Niño Ícaro silenciosamente cayó en la categoría de clásico de culto. El juego de plataformas era ridículamente difícil gracias a la pantalla de desplazamiento perpetuo que ascendía. a medida que ascendías, convirtiendo cualquier salto mal sincronizado o un pie precario en una catástrofe esperando a suceder. Además, no ayudó que la mayoría de las plataformas flotantes fueran increíblemente estrechas y difíciles de navegar incluso sin toda la faceta de desplazamiento. Puede que Ícaro haya volado demasiado cerca del sol y haya caído al mar, pero eso fue pan comido comparado con este juego. La última entrada de la serie y, lamentablemente, posiblemente la última, Levantamiento del Niño Ícaro Modernizó la mecánica introducida en el original para 3DS. Niño Ícaro está tanto en NES Classic como en Nintendo Switch Online.
62 %
mi
Plataformas Wii, sistema de entretenimiento Nintendo (NES)
Género Plataformas, Puzles, Aventura
Desarrollador Imagineering, Inc.
Editor Entretenimiento absoluto, entretenimiento Majesco
Liberar 01 de diciembre de 1989
Este clásico de 1989 es la conmovedora y emocionante historia sobre, bueno, un niño y su masa. Combinando elementos de plataformas y rompecabezas, Un niño y su masa sigue a la pareja en su búsqueda para salvar el planeta natal de la masa, Blobolonia, de un malvado dictador. En el camino, el niño recolecta gominolas que luego le da de comer a la masa para cambiar su forma respectiva y convertirla en algo más adecuado para el medio ambiente. Por ejemplo, las gominolas con sabor a regaliz convierten la masa en una escalera, las gominolas de vainilla la convertirán en una escalera. en un paraguas, y si necesitas un puente, simplemente dale a tu masa una gelatina con sabor a fresa. frijol. Un niño y su masa es como E.T. — si E.T. prefería las gominolas a las piezas de Reese y podía convertirse en un paraguas, y si su adaptación al juego no fuera terrible.
63 %
mi
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, ordenador familiar
Género Plataforma, Aventura
Desarrollador AHORA Producción, Konami
Editor Hudson Soft, Konami
Liberar 01 de febrero de 1991
El original Isla de la Aventura no parecía simplemente una copia descarada del juego de Sega Chico maravilla, eso es exactamente lo que era. Sin embargo, la secuela cambió un poco las cosas con algunas peleas de dinosaurios y patinetas a la antigua usanza. El título es un juego clásico de "un chico salva a su novia del chico malo", en el que juegas como el navegante de gorra blanca Master Higgins.
Como contaría más tarde Kevin Smith, la Batiseñal estaba en todas partes a finales de los 80 tras el lanzamiento de Tim Burton. hombre murciélago en junio del 89. Batman: el videojuego era un vínculo flojo con dicha película, y similar a la de ideas afines Cuentos de pato título, no era simplemente un juego de ganar dinero. Batman podría correr y saltar la pared a la Ryu en ninja gaiden a lo largo de las cinco etapas del juego e incluso alternar entre una gran cantidad de armamento de proyectiles único, incluido el arma de lanza de murciélago, el puñal y el legendario Batarang. Enfrenta a los jugadores contra personajes como Killer Moth, el Joker y otros villanos de Gotham, y aunque exhibe cambios notables en el arco de la historia con respecto a la película en la que se basó, sigue siendo elogiado por la crítica por este motivo. día. ¿Alguien puede decir licencia para emocionar?
82 %
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), ordenador familiar
Género Plataforma
Desarrollador Capcom
Editor Software informático de Walt Disney, Capcom
Liberar 14 de septiembre de 1989
78 %
Plataformas Sistema de entretenimiento Nintendo (NES)
Género Plataforma, Aventura
Desarrollador Capcom
Editor Capcom
Liberar 01 de septiembre de 1990
En los días de NES, las limitaciones del hardware y la juventud general de la industria significaban mucha más paridad en la calidad de los lanzamientos. Mientras que hoy en día la brecha entre los juegos AAA y los lanzamientos más pequeños es astronómica, en aquellos días felices de los años 80, Incluso un juego extraño basado en una tira cómica que nadie recuerda podría estar al lado de los pesos pesados de Nintendo. póngase en fila. Tal fue el caso de El pequeño Nemo: el maestro de los sueños, un lanzamiento tardío de Capcom que jugó como mega hombre y parecía Alicia en el país de las Maravillas. Los jugadores controlan al protagonista Nemo y exploran una serie de niveles 2D en busca de las claves necesarias para progresar. Nemo puede encontrar una variedad de animales para montar en cada nivel, cada uno de los cuales tiene sus propias habilidades especiales: el topo, por ejemplo, le permite a Nemo cavar en el suelo para acceder a áreas ocultas. Es el tipo de proyecto extraño que probablemente no verás de un editor importante en las consolas actuales.
mi
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
Género Tirador, Plataforma
Desarrollador taito
Editor taito
Liberar 30 de octubre de 1987
Un venerable cruce entre un juego de plataformas y un título de rompecabezas, burbuja burbuja siguió las aventuras de Bub y Bob, los dos dragones que aparecieron por primera vez en el icónico título arcade, Romper un movimiento - mientras navegaban por la Cueva de los Monstruos de 100 etapas. Bub y Bob esencialmente atrapan a los enemigos en burbujas y luego las explotan para ganar puntos, mientras esquivan a los enemigos y recolectan frutas en el camino. Aunque el título presenta un modo de juego para un solo jugador, es mejor jugarlo con un amigo, fomentando la cooperación con niveles secretos y un final alternativo al que se puede acceder exclusivamente a través de Bub. y Beto. burbuja burbuja está en NES Classic e incluso hay una secuela en Nintendo Switch.
81 %
mi
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Género Plataforma, Aventura
Desarrollador Laboratorio HAL, Arika Co., Ltd.
Editor nintendo
Liberar 23 de marzo de 1993
La aventura de Kirby Puede haber sido en gran medida un canto de cisne para NES dado que la consola se suspendería apenas dos años después del lanzamiento del título, pero de todos modos era hermoso. Con La aventura de Kirby, el icónico puff rosa se movía más allá de sus raíces en la Nintendo Game Boy, mientras corría, saltaba, se deslizaba, aspirar y absorber habilidades enemigas a través de los siete mundos de Dreamland para recuperar Star Rod robado fragmentos. El título disfrutó de una animación magnífica, el uso de desplazamiento de paralaje y una música fenomenal, convirtiéndose rápidamente en un clásico a pesar de ser un título de última generación. También fue el primer título en color de la serie Kirby y, lo que es más importante, el primero en ofrecer la función de guardar. Gracias a Dios. La fórmula original de Kirby sigue vigente hoy en día, como lo representa la reciente entrada de Switch en la serie. La aventura de Kirby está tanto en NES Classic como en Nintendo Switch Online.
87 %
mi
Plataformas Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U
Género Plataforma, Aventura
Desarrollador Capcom
Editor Capcom
Liberar 24 de diciembre de 1988
¿Te sorprendería saber que Mega Man, el personaje que durante muchos años sería la mascota de facto de Capcom, era casi una maravilla de un solo éxito? El primer juego de la franquicia se vendió mal y Capcom solo dio luz verde a una secuela con la condición de que el equipo de desarrollo lo hiciera de forma paralela mientras se concentraba en otros proyectos. El creador de la serie, Keiji Inafune, afirma que el equipo pasó 20 horas al día, sacrificando sus vidas personales para garantizar que el juego se hiciera. Es bueno que lo hayan hecho, ya que mega hombre 2 puso a la franquicia en las grandes ligas, y hasta el día de hoy sigue siendo uno de los picos de la serie. Como el original, mega hombre 2 le da al jugador la opción de elegir entre un grupo de diferentes etapas, cada una culminada por una batalla contra un jefe. Cada vez que el jugador derrota a un jefe, obtiene acceso al arma característica de ese jefe, que puede usar para derrotar a otros jefes más fácilmente. mega hombre 2 mejoró con respecto a su predecesor al ofrecer a los jugadores nuevos elementos para usar, como cápsulas de energía, ampliar la cantidad de niveles para completar y simplemente lucir mejor estéticamente. Es mucho más colorido que el original, con un grupo de jefes más excéntrico a los que derrotar. Solo asegúrate de tener un frasco de malas palabras listo cuando intentes el nivel de Quick Man. Si quieres una versión modernizada de la franquicia, echa un vistazo al sorprendentemente experto hecho por fans. Mega-Man 2.5D. mega hombre 2 está en NES Classic, y mega hombre 11 llevó la fórmula a la era contemporánea en casi todos los sistemas.
84 %
mi
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Family Computer
Género Plataforma, Aventura
Desarrollador Nintendo EAD, Nintendo
Editor nintendo
Liberar 13 de septiembre de 1985
Ninguna lista de los mejores estaría completa sin el título que por sí solo revitalizó la industria del juego y solidificó a Nintendo como su titán insignia. Super Mario Bros. fue magníficamente entretenido, personificando la máxima de que un juego debe ser fácil de aprender pero difícil de dominar. Los jugadores asumieron el papel del afable Mario, acompañando al plomero en su viaje a través del Reino Champiñón y su búsqueda para salvar a la Princesa Peach del maníaco Bowser. Estaba plagado de potenciadores de hongos, monedas de oro y goombas, y esencialmente fue pionero en el desplazamiento lateral tal como lo conocemos y sentó las bases para innumerables juegos que siguieron. Hasta el día de hoy, su impacto debería ser evidente. Por curiosidad, ¿has visto? Super Mario Bros.¿El primer nivel en realidad aumentada? Super Mario Bros. está en NES Classic y Nintendo Switch Online.
69 %
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento Nintendo (NES), Wii U
Género Plataformas, Puzles, Aventura
Desarrollador Hudson Soft, Konami
Editor Hudson Soft, Konami
Liberar 31 de julio de 1984
Además de ser una excelente adaptación de un popular juego de rompecabezas para PC, Lode runner También es uno de los pocos juegos de NES que cuenta con un editor de niveles, lo que permite a los jugadores disfrutar sin límites diseñando niveles nuevos y más difíciles. El juego le asigna al jugador la tarea de recolectar oro en varios niveles de dificultad creciente, tratando de evitar a los guardias en el camino. Los jugadores pueden cavar hoyos para atrapar a los guardias, y observar los patrones de patrulla de los guardias es fundamental para tener éxito en los niveles más difíciles. De muchas maneras, Lode runner es un precursor de los juegos de plataformas y rompecabezas de hoy en día, como espeluznante, centrándose en evitar enemigos y utilizar emboscadas o engaños para enfrentarlos. Junto con la capacidad de crear tus propios niveles, Lode runner es un juego de plataformas sorprendentemente innovador para la época. Dejando a un lado la relevancia histórica, también es uno de los juegos de rompecabezas más adictivos de NES.
80 %
Plataformas Sistema de entretenimiento Nintendo (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade
Género Carreras
Desarrollador Extraño
Editor Tradewest Inc, Nintendo
Liberar 01 de febrero de 1988
Isométrico de Rare RC Pro-Am es el abuelo de los juegos de carreras, especialmente Mario Kart. ¿Esas tiras turbo en la pista que le dan a tu auto un impulso de velocidad? Empezó con RC Pro-Am. ¿La capacidad de atacar a tus oponentes con misiles, bombas y manchas de petróleo? Empezó con RC Pro-Am. Ese sentimiento exasperante que va de la mano cuando estás atrapado en el cuarto lugar y Posteriormente perdiste porque no lograste tomar la curva lo suficientemente cerca en el tramo final de la tercera vuelta? RC Pro-Am solidificó ese sentimiento. Era un título de calidad, con controles excelentes, una jugabilidad adictiva y una música excelente, cortesía de David Wise, el hombre que compuso ambos. País de Donkey Kong y Banjo-Kazooie. También puedes reproducirlo en Repetición rara para Xbox One.
72 %
mi
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801
Género Carreras, Deporte
Desarrollador nintendo
Editor Hudson Soft, Nintendo
Liberar 30 de noviembre de 1984
Como uno de los 18 títulos de lanzamiento disponibles para NES, el acertadamente titulado excitar bicicleta Fue nada menos que emocionante. En algún momento entre acelerar pista tras pista de tierra y pasar a toda velocidad a los competidores, los jugadores también tenían que vigilar su temperatura. medir, para que no se vean obligados a soportar un largo proceso de recuperación, y inclinar adecuadamente su bicicleta antes de lanzar cualquiera de las vertiginosas carreras del juego. salta. Además, el juego permitía a los jugadores crear su propia pista de carreras, lo cual era casi revolucionario para la época. excitar bicicleta está en NES Classic y Nintendo Switch Online.
82 %
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Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
Género Aventura
Desarrollador Nintendo EAD, Nintendo
Editor nintendo
Liberar 21 de febrero de 1986
83 %
mi
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch
Género Juegos de rol (RPG), Aventura
Desarrollador nintendo
Editor nintendo
Liberar 01 de diciembre de 1990
Si bien algunas franquicias de NES están vivas y coleando hoy en día, muchas otras no. Las páginas de la historia y los estantes de las tiendas de juegos usados están llenos de franquicias que no llegaron a triunfar. Tal es el caso de StarTropics, una aventura/RPG de arriba hacia abajo al estilo de muchos más famosos La leyenda de Zelda. StarTropics tomó los elementos centrales de de zelda jugabilidad y lo trasladó de Hyrule a una isla tropical, donde el protagonista usa su confiable yo-yo para luchar contra la peligrosa vida silvestre. Es posible que los jugadores modernos necesiten completar una sección de preguntas frecuentes: la solución a uno de los acertijos del juego estaba oculta en una hoja de papel que venía con las copias físicas del juego. StarTropics está en Nintendo Switch Online y NES Classic.
70 %
t
Plataformas Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch
Género Juegos de rol (RPG), Aventura
Desarrollador Proyecto Armadura, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft
Editor Nintendo, Enix Corporation, Nintendo de América, Square Enix
Liberar 27 de mayo de 1986
Fantasía Final Puede que sea el abuelo de los juegos de rol, pero Guerrero Dragón (también conocido como Búsqueda del Dragón) sentó algunas bases cruciales. A nadie le gustaban mucho los juegos de rol cuando se lanzó en Estados Unidos a finales de los 80 y, siendo ese el caso, a nadie le gustaban mucho. Guerrero Dragón tras el debut del título. La jugabilidad implicó una planificación cuidadosa y un cuidadoso mantenimiento de mejoras y equipos, centrándose en un personaje encargado de salvar el reino de Alefgard del antagonista Dragonlord. Con combate por turnos y un sólido sistema de nivelación, el juego alargado requería mucha más paciencia de la que la mayoría de los jugadores podían reunir, aunque incluso si se ofrecía como un regalo gratuito para poder de nintendo suscriptores. De todos modos, la gran cantidad de profundidad narrativa sentó un precedente que seguirán todos los juegos de rol futuros.
80 %
E10
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Género Lucha, Juegos de rol (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Aventura
Desarrollador Tecno Japón
Editor Infogrames, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos
Liberar 31 de diciembre de 1990
Rescate de River City era un poco como Super Mario Bros. Satisface West Side Story, con dos protagonistas de secundaria que se parecían mucho a Mario y Luigi, si hubieran nacido en el lado equivocado del Reino Champiñón. Apodados Alex y Ryan, los personajes emprenden una búsqueda para rescatar a la novia de Ryan, Cyndi, de su némesis Slick, mientras atacan a nueve pandillas al estilo. Doble Dragón en el mundo abierto no lineal del juego. Los jugadores adquirieron nuevas técnicas de lucha a lo largo del camino, como Grand Slam y Stone Hands, y un sistema de contraseñas aseguró que las estadísticas, habilidades, posesiones y dinero de los personajes siempre permanecieran intactos. Lleno de humor y animación icónica, se convirtió instantáneamente en un clásico de culto. una secuela de Rescate de River City, River City: Tokio Rumble, lanzado en 2016. Rescate de River City está en Nintendo Switch Online.
81 %
mi
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), ordenador familiar
Género Plataformas, Juegos de rol (RPG), Aventura
Desarrollador Hudson suave
Editor Nintendo, Hudson Soft, Nintendo de Europa
Liberar 17 de noviembre de 1987
Faxanadú No recibió mucho amor cuando salió por primera vez, pero los clásicos de culto rara vez lo reciben. El título era esencialmente una historia paralela que se derivaba de la segunda entrega de cazador de dragones, una serie de juegos de rol desarrollada por Falcom. No fue particularmente creativo ni innovador, pero Nintendo lo compensó con interesantes sensibilidades de diseño y un vasto "árbol del mundo" que albergaba todas las fortalezas y aldeas del juego. Además, mientras que la mayoría de los juegos de finales de los 80 tenían un estilo brillante y caricaturesco, FaxanadúLa paleta de colores consistía en tonos terrosos más tenues. Es ligeramente gótico en cierto sentido, colocándolo más en la línea de castillovania que Cuentos de pato.
63 %
mi
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
Género Juegos de rol (RPG), Aventura
Desarrollador Nintendo EA
Editor nintendo
Liberar 14 de enero de 1987
Se supone que no debes jugar con la perfección, ¿verdad? Bueno, después del fenomenal éxito de La leyenda de Zelda, los desarrolladores decidieron hacer exactamente eso para la secuela. Eliminando casi por completo el modo de juego de arriba hacia abajo, Zelda II: La aventura de Link es una amalgama de juego de rol y desplazamiento lateral, en el que los jugadores deben atravesar Hyrule para despertar a la princesa Zelda de un hechizo de sueño. Sigue siendo la única secuela verdadera en el zelda saga e introdujo elementos distintivos que luego se incorporarían a otros juegos de la serie (es decir, Dark Link, NPC fundamentales, el medidor mágico). Sin embargo, aunque muchos elementos del juego aún se eliminaron con el sucesor del juego, ofreció un acogedor choque de géneros de juegos e ideas innovadoras. zelda ii está tanto en NES Classic como en Nintendo Switch Online.
69 %
t
Plataformas Wii, Nintendo 3DS, Wii U, ordenador familiar
Género Lucha, Juegos de rol (RPG)
Desarrollador Cuadrado
Editor Cuadrado, Square Enix
Liberar 17 de diciembre de 1988
No no ese Final Fantasy II. El público estadounidense de los años 90 se perdió la segunda y tercera entrega de la larga franquicia de juegos Final Fantasy, lo cual es una pena. Aunque no se recuerda con tanto cariño como el original o IV (lo que representó un gigantesco salto tecnológico para la serie) Final Fantasy II encarnaba el espíritu de innovación por el que Square era conocido a finales de los años 80. El primer cambio notable con respecto al primero. Fantasía Final es la mayor importancia de la trama y el desarrollo de los personajes. Atrás quedaron los cifrados mudos del primer juego; los miembros del partido en II Todos tienen personalidades y arcos de carácter distintos. La premisa de la historia de un pequeño reino que se enfrenta valientemente a un imperio agresivo puede ser un poco rutinaria hoy en día, pero en En ese momento fue una gran mejora con respecto a la historia del primer juego de "recoge estos cuatro cristales y... algo sucede". Final Fantasy II La jugabilidad también marcó un cambio radical con respecto a su predecesor. Mientras el jugador aún navega en combate a través de una serie de menús, II descartó el sistema de nivelación basado en la experiencia de Fantasía Final, reemplazándolo por un sistema en el que los personajes mejoran en función de lo que hacen en la batalla. Un personaje golpea a un enemigo con una espada y su fuerza aumenta. Si un personaje recibe muchos golpes, su salud máxima aumentará. Etcétera. El sistema demostró ser muy explotable y Square lo eliminó para futuras entregas. Sin embargo, era un concepto singular en aquellos días y un antepasado de los tipos de nivelación basada en habilidades con los que juegos como la franquicia Elder Scrolls llegarían a experimentar. Hoy, Final Fantasy II Puede ser más valioso como curiosidad intelectual que como juego al que uno realmente quisiera jugar. Aún así, dado que gran parte de la biblioteca de NES está estropeada por mecánicas primitivas y diseño descuidado, una joya defectuosa brilla aún más.
72 %
mi
Plataformas Sistema de entretenimiento Nintendo (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch
Género Juegos de rol (RPG), Aventura
Desarrollador SNK, tecnología de software de Nintendo
Editor nintendo, snk
Liberar 13 de abril de 1990
cristalis es lo que obtendrías si Hyrule se sumergiera en una guerra apocalíptica y Link se viera obligado a vagar sin rumbo por el páramo nuclear resultante en busca de espadas y otros artefactos. Dicho esto, es un buen negocio como La leyenda de Zelda en cuanto a jugabilidad, con la misma receta ganadora a la altura. lo que realmente establece cristalis Aparte de los juegos de rol más conocidos, estaba su historia elaborada y convincente, y la convincente fusión de ciencia ficción y fantasía del título. De hecho, fue tan convincente que Nintendo obtuvo los derechos del juego del editor original SNK y lo adaptó para Game Boy Color 10 años después.
89 %
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Plataformas Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch
Género Juegos de rol (RPG)
Desarrollador Chunsoft, Latido del Corazón, Tose
Editor Corporación Enix América, Square Enix
Liberar 10 de febrero de 1988
Ha habido muchas grandes rivalidades en la historia de los videojuegos. Nintendo contra Sega, PlayStation contra Xbox, engranaje metálico versus Filtro de sifón (Está bien, tal vez ese último sea exagerado), pero uno de los primeros y más antiguos se encuentra entre los dos colosos de los juegos de rol japoneses: Final Fantasy y Dragon Quest. Puede que el público estadounidense esté mucho más familiarizado con el primero, pero Dragon Quest es una industria en sí misma en Japón. La demanda de la tercera entrega fue tan alta que casi 300 escolares fueron arrestados por ausentismo escolar mientras faltaban a clases para esperar en la fila su liberación. Es difícil imaginar algo que no sea un gran juego que inspire ese tipo de entusiasmo. ¡Y qué juego es! Los juegos de rol japoneses de la vieja escuela son famosos por sus mundos enormes y sus largas misiones, y Dragón Quest III es un ejemplo perfecto de esto: el viaje del héroe abarca dos mundos y fácilmente más de 50 horas de juego. Aparte de la misión principal, hay cientos de secretos que encontrar y tramas secundarias que explorar. Los jugadores con mucho tiempo libre encontrarán mucho en qué hincar el diente. Dragón Quest III mejoró con respecto a sus predecesores al aumentar el tamaño del grupo del jugador de uno a cuatro. Al principio del juego, el jugador puede elegir personajes de una variedad de clases, como luchadores y magos. Estas clases tienen roles y habilidades distintos en el combate, lo que le brinda al jugador una gran flexibilidad en la forma de jugar. La franquicia Dragon Quest sigue siendo un gigante, con nuevos títulos que salen cada pocos años. Aunque los desarrolladores hacen ajustes a la serie, los elementos centrales siguen siendo los mismos y muchos de estos elementos fueron codificados con Dragón Quest III, fácilmente uno de los mejores juegos de rol de NES.
67 %
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Plataformas Wii U, ordenador familiar
Género Juegos de rol (RPG), Aventura
Desarrollador Mono
Editor nintendo
Liberar 27 de julio de 1989
La serie Mother sigue siendo uno de los logros más confusos de Nintendo. Creada por un famoso redactor japonés, la serie rompió con muchas de las tradiciones de los juegos de rol de la época. evitando un escenario de fantasía para los Estados Unidos del siglo XX, y la magia para poderes psíquicos y extraterrestres. Se ha convertido en una de las franquicias de segundo nivel más queridas de Nintendo. A pesar de esto, sólo el primer y segundo juego, Terrestre, alguna vez se ha lanzado oficialmente fuera de Japón. Te estamos mirando, madre 3. Todo empezó con Madre. Lanzado en 1989, el juego se inspiró en la serie Dragon Quest, que se había convertido en una de las franquicias de videojuegos más exitosas de Japón. Al igual que en este último, los jugadores exploran un mapa del mundo a medida que avanzan en la historia, encontrando batallas aleatorias mientras caminan. El combate se desarrolla en su propia pantalla, donde el jugador ve la acción en primera persona, seleccionando hechizos y habilidades desde un menú. A pesar de las similitudes en el juego, Madre es radicalmente diferente en ambientación y tono. En lugar de la tradicional narrativa heroica de los juegos Dragon Quest, Madre cuenta una parodia de fantasía un tanto humorística en la que escolares viajan entre dimensiones, perfeccionando sus poderes psíquicos y frustrando una invasión alienígena. Las imágenes psicodélicas y la banda sonora llevan el hardware de Nintendo al límite y, aunque hoy en día pueden parecer anticuados, conservan un cierto encanto que muchos juegos de la época no tienen. Madre sigue siendo uno de los juegos de rol más creativos jamás creados, y cualquier fanático del género debería al menos echarle un vistazo.
78 %
mi
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, ordenador familiar
Género Juegos de rol (RPG), Aventura
Desarrollador Cuadrado
Editor Cuadrado, Nintendo, Microcabina
Liberar 18 de diciembre de 1987
Fantasía Final hizo para los juegos de rol lo que Ojo Dorado 007 Más tarde serviría para los shooters en primera persona: redefinió lo que un género era capaz de hacer. El original Fantasía Final mecánicas mejoradas y ampliadas que aparecieron por primera vez en juegos como el mencionado anteriormente Guerrero Dragón - como batallas aleatorias y el mapa del mundo, mientras se desarrolla una variedad de nuevos elementos básicos del género, como clases de personajes y grupos de varios personajes. El título insignia impulsó una enorme franquicia mediática, que abarca más de una docena de videojuegos, una serie de vínculos de anime y una película CGI en 2001. Fantasía Final está en NES Classic.
Super Bowl Tecmo fue la secuela de 1991 del no super Tazón Tecmo, lanzado en 1989. Similar a RBI Béisbol, la asociación de jugadores de la NFL obtuvo la licencia del original Tazón Tecmo mientras que la propia liga no lo hizo. En consecuencia, el juego podría utilizar nombres de jugadores reales siempre que rechazaran cualquier afiliación a equipos reales de la NFL. Sin embargo, la NFL llegó a tiempo para Super Bowl Tecmo, lo que lo convierte en el primer juego de NES que presenta equipos y jugadores con licencia de la NFL. Los jugadores podrían utilizar la liga entonces completa de 28 equipos y avanzar a través del calendario completo de la temporada regular del 91. También puedes participar en el modo de pretemporada para mejorar tu juego o divertirte con un amigo. De muchas maneras, Super Bowl Tecmo es el antepasado de los juegos deportivos modernos de EA con características como estadísticas de jugadores y juegos realistas. Esas características, combinadas con la posibilidad de jugar como Joe Montana y Bo Jackson, lo hacen el Juego de deportes de NES a batir, a pesar de que su predecesor estaba en NES Classic.
Plataformas Sistema de entretenimiento Nintendo (NES)
Género Deporte
Desarrollador Namco, Tengen
Editor Namco
Liberar 31 de diciembre de 1986
Hubo juegos de béisbol antes de este, pero RBI Béisbol fue el primer juego de consola con licencia oficial de la Asociación de Jugadores de la MLB, lo que significa que los desarrolladores pudieron usar los nombres de jugadores reales y así agregar un nivel de realismo nunca antes tocado. Las estadísticas y habilidades de los jugadores correspondían con precisión a sus estadísticas y habilidades en la vida real, en su mayoría parte, lo que dio un aire de autenticidad a las entradas virtuales y la dependencia del título en el jugador aguante. Manten eso en mente RBI Béisbol no es un juego con licencia oficial de la MLB. Puedes jugar como verdaderos jugadores de béisbol, pero no podrás jugar como tu equipo favorito de la MLB. Afortunadamente, la MLB finalmente se subió al carro y nació una hermosa amistad tras el gran éxito comercial de RBI Béisbol. En los últimos años, la franquicia retro ha intentado regresar, pero no ha ido tan bien como les hubiera gustado a los creadores. Vale la pena jugar el juego original si sientes nostalgia o quieres tener una idea de dónde provienen los juegos deportivos modernos.
84 %
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Plataformas Sistema de entretenimiento Nintendo (NES), Arcade
Género Lucha, Deporte
Desarrollador nintendo
Editor nintendo
Liberar 21 de noviembre de 1987
Mike Tyson ya había hecho historia como campeón mundial indiscutible de boxeo y era uno de los hombres más duros del mundo. Cuando se robó el show en las películas de Hangover con Zach Galifianakis y le arrancó una porción de la oreja a Evander Holyfield durante el Campeonato de Peso Pesado de la AMB, prácticamente se convirtió en una leyenda. Tanto los fanáticos incondicionales como los jugadores también recordarán que Tyson apareció en la adaptación de 1987 del clásico juego de arcade. ¡¡Perforar!! Al principio, el juego es bastante sencillo: juegas como Little Mac, un boxeador, y compites en diferentes niveles de circuitos de boxeo. ¡¡Perforar!! Puede parecer un juego de boxeo básico, pero los extravagantes oponentes, como King Hippo, Soda Popinski y Glass Joe, hacen del juego algo especial. En la ronda final, los jugadores pueden luchar contra el propio Tyson. Finalmente, Nintendo eliminó el nombre de Tyson del contenido del juego debido a sus problemas legales. Las versiones más nuevas del juego tienen otros personajes que ocupan el lugar de Tyson. Ahora tienes que derrotar a un nuevo jefe llamado “Mr. Sueña” en su lugar. Mr. Dream es un personaje ficticio con un estilo de lucha similar al de Tyson, pero es posible que vencerlo sea aún más desafiante. ¡¡Perforar!! Con el Sr. Sueño está en NES Classic.