Forza Motorsport es un 'CarPG' donde las curvas son las enemigas

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Mientras fuerza los juegos son una moneda de diez centavos la docena, Deportes de motor Forza podría ser la entrega más importante de la serie hasta la fecha. El simulador de carreras, que se lanzará el 10 de octubre, tiene como objetivo cambiar la trayectoria de la serie de larga duración de Xbox. Se está posicionando como una plataforma de servicio en vivo diseñada para durar una buena parte del ciclo de vida de Xbox Series X, si no todo. Es un enfoque similar que halo infinito estaba dispuesto a tomar, aunque Deportes de motor Forza Parece que está en una posición mucho mejor para lograrlo.

Forza Motorsport - Tráiler oficial

Sin embargo, para lograrlo, esta edición de Deportes de motor Forza Debe ser la versión más mejorada hasta el momento, y el desarrollador Turn 10 Studios parece entenderlo. En una sesión de demostración durante Xbox Games Showcase, el estudio presentó a la prensa la versión recientemente renovada de

fuerza, que está lleno de innovaciones impactantes que podrían darle una cola muy larga. Esto incluye un nuevo enfoque para la personalización de automóviles, sorprendentes componentes de RPG y una nueva característica de accesibilidad potencialmente innovadora que podría elevar el nivel de los juegos de carreras en general.

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La demostración que vi giraba en gran medida en torno a Forza Motorsport modo carrera, Copa del Constructor. Esta vez, los jugadores no se limitan a pasar por una serie de carreras. En cambio, los objetivos se dividen en tres fases: sesiones de práctica, desafío a la parrilla y carreras. Esas tres fases conforman lo que parece un bucle de juego natural.

En las sesiones de práctica, los jugadores tienen la oportunidad de probar su coche en una pista de carreras. Cada rincón de la pista se convierte en su propio objetivo, ya que una interfaz de usuario en pantalla rastrea el mejor tiempo de los jugadores. Sin embargo, este modo no está pensado sólo para practicar. Los autos suben de nivel esta vez y los jugadores obtienen puntos de experiencia por tareas de conducción como completar turnos. Turn 10 lo llama "CarPG" y bromea diciendo que las esquinas son como enemigos en Deportes de motor Forza. Todo está destinado a agregar una capa de progresión que anime a los jugadores a mejorar sus habilidades.

Los autos corren en una pista en Forza Motorsport
Estudios de juegos de Xbox

Cuando los jugadores están listos para competir, son enviados a la fase dos del modo carrera: Challenge the Grid. Aquí pueden establecer diferentes opciones para la carrera, que afectan sus pagos. Por ejemplo, los jugadores pueden cambiar su posición inicial en una carrera, cambiar la dificultad de la IA, modificar el sistema de penalizaciones y más. Cuanto más difíciles sean las condiciones de la carrera para los jugadores, mayor será el pago. Es un sistema inteligente de riesgo-recompensa que permite a los jugadores apostar por sí mismos. Entonces comenzarán las carreras por las que se conoce esta serie.

Turn 10 quiere que Builder's Cup dure mucho tiempo, por lo que planea adoptar un calendario de actualizaciones más agresivo desde el primer día. El modo obtendrá contenido como autos y pistas nuevos semanalmente en lugar de depender de una cadencia estacional. Con ese flujo, la esperanza del estudio es apoyar esta versión de Deportes de motor Forza Por un largo, largo tiempo. Turn 10 dice que comenzó el desarrollo imaginándolo como el último juego que lanzaría y dice que actualmente no hay planes para hacer una secuela directa. Está en esto a largo plazo y el equipo confía en saber cómo lograrlo.

Algunas innovaciones más ayudarán a Turn 10 a lograr ese objetivo. El primero proviene de un sistema de personalización de automóviles recientemente rediseñado, que el equipo describe como un sistema “construido, no comprado”. Si un jugador decide desinstalar una pieza de su automóvil personalizado, se le reembolsarán por completo todos los puntos de automóvil que gastó en él. Los desarrolladores lo comparan una vez más con un sistema RPG, explicando que los jugadores pueden “respetar” sus autos en cualquier momento. Esto debería dar a los conductores más libertad para experimentar libremente y sin penalizaciones.

Una perspectiva desde el interior del coche de Forza Motorsport.
Estudios de juegos de Xbox

El dato más interesante, sin embargo, proviene de Forza Motorsportenfoque de accesibilidad. Cuando se le preguntó sobre el tema, Turn 10 calificó el juego como “el simulador de carreras más accesible jamás creado”. Además de Incluyendo innovaciones anteriores, la nueva entrega agrega una notable opción de un solo botón a su conjunto de accesibilidad. herramientas. Esa configuración permite a los jugadores controlar solo una función mientras deja que la IA se encargue del resto. Por ejemplo, un jugador podría optar por usar solo un botón para controlar el acelerador del automóvil, dejando que la computadora controle los frenos. Ese esquema de control debería brindar una gama más amplia de jugadores para ingresar a un género técnico y difícil.

Todos esos cambios e innovaciones parecen un paso en la dirección correcta para la curva 10, que se embarca en su etapa más ambiciosa. fuerza juego hasta la fecha. Sin duda, se siente como un juego diseñado para durar en lugar de un juego de carreras anualizado que tendrá un nuevo modelo el próximo año. Si todo se ejecuta con precisión milimétrica, eso podría ayudar Deportes de motor Forza Ocupa el primer lugar en la carrera de servicio en vivo de Xbox Series X.

Deportes de motor Forza se lanza el 10 de octubre para Xbox Serie X/S y PC.

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