Cuando este año Nominaciones a los premios Game Awards se revelaron por primera vez, la categoría Mejor Narrativa provocó un poco de discurso. Los nominados incluyeron juegos gigantes que esperaríasdios de la guerra ragnarok, pero se destacó una elección: Anillo Elden. Algunos se quedaron rascándose la cabeza al considerar que la historia no está al frente y al centro de la epopeya de fantasía, mientras que otros defendieron la elección citando las características del juego. tradición profunda y construcción del mundo.
Contenido
- Inmortalidad
- Pentimiento
- Horizonte Oeste Prohibido
- Yo era un exocolonista adolescente
- norco
- Regreso a la Isla de los Monos
- El caso del ídolo de oro
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Sin embargo, hay una razón específica por la que el momento fue tan divisivo: 2022 estuvo lleno de experiencias que elevaron el listón de la narración de videojuegos.
Anillo EldenLa inclusión de casi se sintió como si no estuviera haciendo ningún favor a un año excelente para las narrativas de juegos, tomando un lugar de otros títulos (a menudo más pequeños) que construyeron mundos igualmente ricos y al mismo tiempo tenían algo profundo que decir sobre nuestro propio.Si eres el tipo de persona que valora los juegos que tienen como objetivo comunicar algo a los jugadores, hay una gran cantidad de títulos excelentes que vale la pena volver a visitar este año. Desde meditaciones sobre el coste de las instituciones creativas hasta derribos demasiado relevantes de los grandes multimillonarios de la tecnología, estas fueron las narrativas de los videojuegos que nos dejaron reflexionando sobre nuestros propios mundos en 2022.
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Inmortalidad
Inmortalidades un juego de misterio deconstruido que presenta una de las historias más conmovedoras de este año. En él, los jugadores deben descubrir qué le pasó a una actriz de cine desaparecida llamada Marissa Marcel mirando imágenes de tres películas inéditas que protagonizó. Sólo en su superficie, es un misterio fascinante que entreteje varios hilos. Está la historia de Marissa, las narrativas de las tres películas en sí y una capa adicional aterradora que reúne todo de una manera desgarradora. Es una caja compleja de piezas de rompecabezas que no les dice a los jugadores cómo se supone que deben armarlas.
El juego FMV tiene mucho que decir sobre el acto de creación, que fue fuente de cierto rechazo cuando se lanzó con críticas entusiastas. Algunos jugadores no estaban de acuerdo con su filosofía sobre el arte, sintiendo que era demasiado cínica al respecto. Sin embargo, InmortalidadEl mensaje tiene más matices de lo que parece al principio. Es menos una crítica del arte en sí y más un examen mordaz de las instituciones que explotan la pasión creativa. El sistema de Hollywood está en la mira, pero también lo están los consumidores que ven a los actores nada más que un recipiente vacío para habitar. El arte en sí es hermoso; es la industria que la rodea la que merece escrutinio.
Pentimiento
Cuando comencé Pentimiento, Pensé que solo lo jugaría durante una hora antes de cansarme por su gran cantidad de texto. 12 horas después, estaba hecho un montón en el suelo de mi sala de estar. El juego de rol histórico cuenta la historia de un pueblo europeo ficticio llamado Tassing. Es una ciudad tranquila hasta que llega Andreas, un oficial del siglo XVI. Pronto, se convierte en el detective de un asesinato misterioso que lo lleva a investigar todo, desde la política local hasta la iglesia de la ciudad. Supuse que el juego terminaría tan pronto como resolviera su asesinato, diciéndome si tenía razón o no. no lo hizo. En cambio, avancé en el tiempo y mis decisiones dejaron una marca directa en la ciudad.
¿Qué tiene de increíble Pentimiento es que su historia se desarrolla a lo largo de varias décadas. Cada decisión que toma Andreas tiene un impacto muy tangible en la historia de Tassing que se extiende hasta el final. Eso culmina en un emotivo acto final en el que los jugadores simplemente tienen la tarea de pintar un mural que inmortalizará el legado de Tassing de forma permanente. PentimientoLa narrativa de es tan efectiva porque nunca se siente escrita en piedra hasta ese momento. No hay decisiones correctas o incorrectas en el viaje; Cada elección es un punto de inflexión importante que puede cambiar el mundo.
Horizonte Oeste Prohibido
cuando juguéHorizonte Oeste Prohibido En febrero me fui impresionado por sus dientes. Estoy acostumbrado a lanzamientos masivos AAA que coquetean con temas sociales pero camino con un poco de cautela para no decir nada demasiado divisivo. Así que me quedé atónito cuanto más me adentré en el juego de acción y aventuras, ya que parecía disparar directamente a multimillonarios tecnológicos del mundo real como Jeff Bezos. Ese terrible derribo solo se volvería más relevante a medida que avanzaba el año gracias a cierto director ejecutivo de Twitter.
A mitad del viaje, Aloy descubre un grupo de misteriosos astronautas apodados los Zeniths. Se entera de que este grupo es un colectivo de élites ricas que huyeron de la Tierra en un cohete antes de su colapso. Ahora han regresado con la intención de destruirlo por completo para poder colonizarlo a su imagen y semejanza. Es una crítica mordaz a la forma en que los ultrarricos ven nuestro universo, y a los seres que lo habitan, como sus juguetes personales. Y considerando que actualmente estamos viendo cómo la plataforma de comunicación más importante del mundo está siendo tratada como un Juguete de 44 mil millones de dólares, Yo diria Horizonte Oeste Prohibido Este año, más que ningún otro partido, ha tomado el pulso a la sociedad.
Yo era un exocolonista adolescente
CuandoYo era un exocolonista adolescente comienza, soy una pizarra en blanco. Como niño de 10 años que acaba de aterrizar en un planeta alienígena, no tengo ninguna experiencia de vida que haya moldeado mi desarrollo. Eso comienza a cambiar rápidamente a medida que interactúo con otros niños, tomo clases y me escapo para explorar las profundidades desconocidas del planeta que estoy colonizando. Termino el juego como una persona completamente diferente, un adulto de 20 años que ha sido moldeado por cada recuerdo que he absorbido durante esos 10 años.
La historia del juego de rol narrativo es particularmente especial porque es completamente personal y se refleja en sus sistemas reales. La forma en que elijo pasar un día determinará en última instancia un conjunto de estadísticas, creando rasgos de personalidad que alterarán por completo la forma en que manejo las experiencias. Cada recuerdo significativo queda inmortalizado como una carta, que se dobla en una baraja que representa mi vida. La historia en sí es fascinante y desarrolla la complicada política de una sociedad emergente, pero así es mi vida. Presentado visualmente en la construcción de mazos y en un juego de rol que me hace sentir como si hubiera visto a un niño evolucionar hasta convertirse en un adulto. adulto.
norco
norco es un Epopeya de ciencia ficción en expansión en forma de apuntar y hacer clic. Ambientada en una versión distópica del sur de Luisiana, la historia comienza de manera bastante simple cuando los jugadores se proponen descubrir a su hermano desaparecido, Blake. El simple caso de una persona desaparecida rápidamente se convierte en algo mucho más grande que tiene lugar en los pantanos industrializados. Al final de la aventura de cinco horas, los jugadores descubren una complicada guerra entre intereses políticos y corporativos que se cruza con la tecnología, las sectas y mucho más.
La verdadera tragedia de norco es su drama familiar personal, que queda sofocado por ese ruido. La familia del personaje principal ha quedado completamente fracturada por el mundo que los rodea, reducida a peones en luchas de poder de las que no forman parte. Cuanto más intentas desenredarlo, menos personal se vuelve todo. Es un drama profundamente conmovedor que explora cómo el bullicio de nuestro mundo moderno nos aleja de nuestra humanidad.
Regreso a la Isla de los Monos
Nunca había jugado un juego de Monkey Island antes de este año.Regreso a la Isla de los Monos. Conocía la esencia general de ellos, ya que había jugado otros títulos de apuntar y hacer clic de su época, pero la serie siempre ha sido un misterio atractivo. ¿Cuál fue exactamente el famoso secreto de Monkey Island? Incluso sin ningún contexto, necesitaba saberlo.
Regreso a la Isla de los Monos responde esa pregunta, pero plantea una mejor en el proceso: ¿Realmente quieres saberlo? La historia del famoso pirata Guybrush Threepwood que finalmente persigue a su ballena blanca comienza como un aventura alegre llena de humor slapstick y chistes de devolución de llamada, pero se convierte en algo más aleccionador. Es un momento tranquilo de autorreflexión para los creadores originales de la serie, cuestionando el verdadero legado de las historias que amamos.
El caso del ídolo de oro
El caso del ídolo de oroLa misteriosa historia de está roto en pedazos, literalmente. El juego de deducción de apuntar y hacer clic lleva a los jugadores a la escena de un crimen y les pide que averigüen quién mató a quién haciendo clic en busca de pistas. Cualquier pista se convierte en palabras en un inventario que se utiliza para completar un informe de delito al estilo Mad Libs. Como El regreso de la Obra Dinn, es un juego de rompecabezas narrativo que brinda a los jugadores todas las herramientas que necesitan para descubrir una conspiración de la nada.
Aunque lo que es especialmente cautivador es hacia dónde va esa historia. Al principio, los crímenes expuestos parecen vagamente conectados. Está claro que hay mucha pelea por un ídolo dorado, pero otros detalles parecen dispares. Hay cultistas enmascarados, tensiones políticas y disputas personales entretejidas a lo largo de la aventura. Todos esos hilos se unen en un crescendo final cuando la historia culmina con un mordaz sátira política, pintando un cuadro de un régimen autoritario que literalmente está robando Vidas enteras.
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