El trazado de rayos en Steam Deck es posible, pero hay un problema

Dada la naturaleza de bajo consumo de energía de los gráficos de AMD dentro de Valve Cubierta de vapor, características como trazado de rayos parece imposible. Sin embargo, los locos de Digital Foundry demostraron que el trazado de rayos en Steam Deck es realmente posible, siempre y cuando estés ejecutando Windows, claro está.

Richard Leadbetter publicó un video en el canal de YouTube de Digital Foundry que detalla cómo lo hizo funcionar. Fue un proceso algo laborioso: borrar SteamOS, instalar Windows 10 para realizar pruebas y luego reinstalar SteamOS. Afortunadamente, existen al menos controladores oficiales para Windows 10 de Valve, lo que abre posibilidades completamente nuevas. Estos controladores no estaban disponibles cuando se lanzó el dispositivo por primera vez.

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Tal como están las cosas ahora, los juegos que se ejecutan en SteamOS de forma nativa o a través de la capa de compatibilidad de Proton tienen

trazado de rayos opciones desactivadas. La ejecución de Windows 10 a través de los controladores oficiales permite que los juegos reconozcan los núcleos RDNA 2 en la APU y los desbloqueen. trazado de rayos. Por supuesto, implementar trazado de rayos requiere algunos sacrificios en la resolución, concretamente alrededor de 540p.

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Leadbetter probó algunos juegos con trazado de rayos, como Terremoto II, Control, Metro Éxodo, y Perdición eterna. Pudo alcanzar 60 fotogramas por segundo (fps) en Terremoto II con completo trazado de rayos con una resolución hilarantemente borrosa de 252p. Metro Exodus fue un poco mejor a 504p y usó la mejora de suavizado temporal (TAAU) del juego para compensar el trazado de rayos penalización por desempeño.

La interfaz de usuario de Steam Deck aparece en la pantalla.

Dada la asociación entre Valve y AMD, no sería sorprendente ver alguna implementación de trazado de rayos junto con FidelityFX Super Resolución (FSR) de AMD en Steam Deck. El Xbox Serie X ya está confirmado su uso FSR 2.0 (aunque aún no está confirmado para el PS5 a pesar de arquitecturas APU similares). El uso de FSR 2.0 contribuiría en gran medida a la implementación nativa trazado de rayos en juegos de SteamOS.

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Ars Technica opinó Dado que AMD está tomando muchos aspectos de TAAU para su implementación FSR 2.0, no sería difícil implementarlo en Steam Deck. De hecho, Steam Deck ya es compatible con FSR 1.0.

La Steam Deck es una primer intento valiente de Valve y demuestra una forma de juegos de PC sin ataduras desde sus raíces tradicionales de escritorio. Sin embargo, como producto de primera generación, sufrió algunos problemas evidentes como software con errores y duración de batería terrible. Irónicamente, la adición de controladores de Windows ha convertido un dispositivo SteamOS en un excelente trazado de rayos central eléctrica.

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