Revisión de Sony PlayStation Vita

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Sony PlayStation Vita

Elección de los editores de DT
“En términos de juego, la Vita es una bestia. Nada que sea portátil se le acerca siquiera”.

Ventajas

  • Hermosa pantalla OLED
  • Pantalla táctil responsiva
  • Sticks analógicos duales
  • Un hardware potente significa un enorme potencial

Contras

  • Duración de la batería débil
  • El navegador carece de soporte para Flash o HTML5
  • Los costos ocultos aumentan el precio

Si realmente hubiera alguna pregunta antes de esto, sigamos adelante y resolvamos ahora mismo: la PlayStation Vita es una pieza de hardware mucho mejor que la Nintendo 3ds. Eso no significa necesariamente que lo disfrutarás más, pero en términos de especificaciones de hardware, realmente no hay comparación.

La Vita es ante todo un sistema de juegos (y bueno, además), pero también es capaz de mucho más. Si le quitaste las capacidades de juego a la 3DS, se vuelve casi inútil. Si hicieras lo mismo con la Vita, te quedarías con lo que equivale a una tableta aceptable, sólo que sin muchas aplicaciones.

En comparación con algunos de los otros dispositivos portátiles del mercado, la Vita no está al nivel de las tabletas de gama alta, pero puede mantenerse firme. Cuando agregas los juegos, que, por supuesto, son el foco de la Vita, el dispositivo brilla.

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Descripción general del vídeo

La apariencia y el diseño.

De hecho, se ha hablado bastante sobre la sensación de la Vita. Algunos piensan que se siente un poco barato y endeble, mientras que otros lo consideran estilizado. La verdad esta en algun lugar enmedio.

La carcasa es principalmente de plástico duro, lo cual es el motivo de la disputa, pero también es la razón por la que el dispositivo es muy liviano: la versión 3G pesa solo 280 g (9,84 onzas, mientras que la versión solo con Wi-Fi pesa aún menos, al menos). 260 gramos.

Comparada con el diseño anterior de la PSP, la Vita muestra una marcada mejora. Los ángulos incómodos se han eliminado y reemplazado con esquinas redondeadas que tienen mucho más sentido que las incómodas crestas de las primeras PSP.

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La barra protectora gris que rodea la Vita puede ser el origen de la controversia sobre el diseño “barato”. Está hecho de plástico, pero desde lejos parece metálico. Hacer que el plástico fuera de un color más oscuro para combinar con el cuerpo habría aliviado la confusión, pero también haría que se pareciera aún más a la PSP. (La barra probablemente esté allí tanto por motivos estéticos como por cualquier otra cosa). Es un problema menor.

La Vita mide sólo 3,29 pulgadas de alto, 7,2 pulgadas de ancho y 0,73 pulgadas de profundidad. No es voluminoso, pero es un poco demasiado grande para caber en la mayoría de los bolsillos normales. Es lo suficientemente delgado y liviano como para caber fácilmente en los bolsillos de los pantalones cargo y no te pesará si lo guardas en tu mochila. No es que lo recomendáramos sin cierta protección. Dejar que tu Vita rebote en una mochila podría dañarla, al menos rayar la pantalla. Imprescindible un estuche o funda protectora. Próximamente llegarán fundas protectoras para poner Vitas, y cuando salgan serán casi una necesidad. En general, la Vita no se siente frágil, pero dejarla caer probablemente provocará que más de un corazón se detenga.

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En todo caso, Sony podría haber hecho la Vita un poco más alta para que el agarre fuera un poco más cómodo. Después de un tiempo, la forma puede causar calambres en la mano. Esto es más bien una queja personal, pero probablemente no sea infrecuente.

La Vita es el primer sistema de juegos portátil que cuenta con dos joysticks analógicos en la parte frontal. La configuración estándar de cuatro botones en el lado derecho del dispositivo y el D-pad en el izquierdo también están presentes, junto con dos botones de disparo que adornan la parte superior del dispositivo. Una característica única de Vita es el trackpad en la parte posterior, que es aproximadamente del mismo tamaño que la pantalla OLED en el frente, un diseño deliberado por razones de juego. El uso del panel táctil funciona bien, pero su utilidad dependerá del software y de cómo lo utilicen los desarrolladores. Es casi imposible no tocarlo accidentalmente mientras se agarra la Vita, por lo que esperamos que los desarrolladores lo tengan en cuenta.

Sonido y pantalla

Ya sea que esté jugando o viendo videos, la Vita está construida alrededor de la pantalla. La pantalla OLED mide 5 pulgadas en diagonal, adopta una relación estándar de 16:9 y muestra una impresionante resolución de 960 x 544 píxeles, con alrededor de 16 millones de colores. ¿Y mencionamos que es una pantalla táctil? Podría decirse que esta es la pantalla de dispositivo portátil más atractiva del mercado.

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Una desventaja es el plástico reflectante de la pantalla, que dificulta la visualización de videos a la luz del sol (o, en realidad, a cualquier luz directa brillante). La pantalla también parece atraer polvo y manchas. Si utiliza habitualmente alguna pantalla táctil, debería estar acostumbrado a esto.

Los parlantes estéreo frontales son sorprendentemente ruidosos, más que algunos portátiles, pero no lo suficiente como para superar los sonidos ambientales de la mayoría de las áreas concurridas. Afortunadamente, la salida de auriculares es lo suficientemente alta como para que puedas confiar en una presentación de audio sólida en estéreo.

Software

Si eres dueño de un Playstation 3, entonces deberías sentirte como en casa con el software, incluido el flujo de actualizaciones que puedes esperar. De hecho, la primera vez que te conectes a Internet deberías esperar una actualización, posiblemente dos. Por supuesto, estas actualizaciones son algo bueno, especialmente cuando eliminan fallos y agujeros de seguridad, pero pueden resultar un poco molestas.

La interfaz de usuario es simplificada y moderadamente intuitiva. Cada vez que abres un programa y luego cambias a otro, el primer programa permanece abierto en una ventana lateral, dejándolos en modo de espera. Puedes volver a entrar fácilmente con solo deslizar un dedo. Tendrás que salir de los procesos activos que tengas (como jugar), pero es una interfaz fluida y se parece a muchas de las principales interfaces móviles del mercado actual.

Más allá de eso, el software de Sony es el típico de Sony, lo que significa que nada es tan fácil como cabría esperar. Conectar la Vita a una PC para transferir contenido debería ser una simple cuestión de hacer que la PC reconozca el dispositivo y vea las carpetas que contiene. En su lugar, necesita descargar un administrador de contenido, instalarlo y luego usarlo para transferir contenido a su Vita usando las aplicaciones de video, música o fotografía de Vita.

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Este proceso innecesariamente engorroso te obliga a utilizar la interfaz de Sony, que para empezar no es la más sencilla. La transferencia de música es bastante sencilla y Vita acepta archivos MP3, MP4, AAC y WAV. Pero los archivos de vídeo son especialmente problemáticos, porque Vita sólo aceptará archivos MPEG-4 y H.264. Si ya tienes muchos videos en tu computadora, esto es un problema. La falta de compatibilidad con .AVI es especialmente agravante.

La Vita se trata de fusionarse con la PlayStation 3. Eso incluye el acceso a PlayStation Store y todo el contenido que ofrece, que es mucho. La interfaz de usuario de PS Store se mantiene fiel a sí misma, por lo que navegar puede ser una tarea ardua. Pero una vez que encuentres lo que buscas, descargar y jugar el juego o vídeo es fácil.

Precargados en Vita hay un puñado de programas específicos de Vita, incluyendo PS Store, Party (donde puedes unirte a amigos en línea para chatear y jugar juegos en línea), Near (que le permite reconocer a los usuarios de Vita cercanos), una aplicación de fotos (que ahora permite grabar videos) y Google Mapas.

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También están en camino varios programas de alto perfil. Netflix, Twitter, Skype y Facebook estarán disponibles en el lanzamiento, presumiblemente a través de una actualización del sistema.

La interfaz de usuario general de Vita parece un poco incómoda a veces, pero en general es sólida y fácil de usar. El sistema operativo principal permite mucha personalización y cosas como cambiar el fondo a un color específico o una foto personal son un buen toque. Sin embargo, cuanto más usas la Vita, especialmente con juegos, más difícil se vuelve navegar. Cada vez que cargas un nuevo juego en el sistema, se crea un ícono en la página principal. Aún necesitas el juego físico para jugarlo, pero el ícono permanecerá. Los íconos se pueden eliminar con bastante facilidad, pero una vez que comienzas a jugar varios títulos, se convierten en una adición innecesariamente voluminosa a la pantalla de inicio principal. Hubiera sido bueno tener la opción de crear una carpeta separada con los íconos del juego o cualquier software no utilizado. No es gran cosa, pero es extraño.

El navegador web integrado actualmente incluye cookies, JavaScript y muestra páginas web completas en lugar de dispositivos móviles, pero a pesar de las primeras sugerencias de Sony, actualmente no es compatible con Flash o HTML5. Ambas son una opción en el futuro a través de actualizaciones de firmware, pero ninguna de ellas es accesible ahora, lo cual es una pena, pero es normal con los dispositivos portátiles.

Hardware

La Vita viene con una cámara frontal y otra trasera, las cuales cuentan con sensores modestos de 0,3 megapíxeles (VGA).

La calidad de las fotografías no es excelente y la mayoría de los teléfonos inteligentes hoy en día toman fotografías mucho mejores. La falta de flash también significa que las imágenes tomadas se limitan a áreas bien iluminadas. Las grabaciones de video son aceptables, pero nuevamente, la mayoría de los teléfonos inteligentes lo hacen mejor.

Las cámaras tienen dos beneficios principales, aunque son débiles: primero, las cámaras se pueden usar con juegos. Ya hay algunos casos en los que Vita utiliza realidad aumentada y puedes esperar más en el futuro. El segundo buen argumento a favor de las cámaras es la inclusión de Skype, que está previsto para su lanzamiento.

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La Vita se lanzará con dos modelos, una unidad de solo Wi-Fi de $250 y un modelo Wi-Fi/3G de $299 que utilizará la red de AT&T (los planes de datos pueden variar en costo, pero deben oscilar entre $15 y $30 por mes). En el momento de esta revisión, las tarjetas SIM 3G no estaban disponibles para realizar pruebas. Actualizaremos la revisión cuando sea necesario y haremos los cambios necesarios.

La conectividad Wi-Fi en la tarjeta 802.11b/g/n incorporada fue sorprendentemente sólida y tuve muy pocos problemas con la caída de señales. Jugar mientras se usaba Wi-Fi también era respetable y, aunque el retraso era un problema ocasional, era menor. La Vita también cuenta con soporte Bluetooth, lo que simplifica la conversación a través de auriculares mientras se juega.

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La Vita tiene una cantidad no revelada de memoria interna a su disposición, pero es relativamente pequeña y requiere le permite utilizar tarjetas de memoria patentadas de Vita para cualquier información que deba guardarse, que se venden por separado. Parecen ser tarjetas microSD estándar, con la excepción del precio. Sony ofrece cuatro tamaños: 4 GB por $24,99, tarjeta de 8 GB por $34,99, tarjeta de 16 GB por $59,99 y tarjeta de 32 GB por $99,99. Para poner ese precio en perspectiva, puedes encontrar tarjetas microSD estándar de 32 GB por tan solo $30. La memoria es cara, pero por el momento no hay alternativa y necesitas la memoria para usar tu Vita correctamente.

Curiosamente tampoco hay salida de vídeo. Probablemente esto fue un sacrificio para mantener la Vita liviana y evitar otro puerto voluminoso.

Juego de azar

Dejando de lado la interfaz, los programas y todas las demás comodidades que ofrece Vita, el dispositivo está hecho principalmente para juegos portátiles. En esto lo consigue.

Como ocurre con cualquier pieza nueva de hardware de juego, un lanzamiento es tan bueno como los juegos que lo acompañan, una lección que Nintendo aprendió para su disgusto con el mal lanzamiento ventana de la 3DS. Con más de 25 juegos que saldrán ahora y en las primeras semanas del lanzamiento de Vita (muchos de ellos son títulos de franquicia), Vita debería tener más que suficiente para ofrecer desde el principio. Y como cualquier lanzamiento de nuevo hardware de juegos, los primeros juegos solo insinúan el potencial del dispositivo. Ese potencial es alto.

Se ha hablado mucho sobre la naturaleza de la conexión de la Vita a la PS3. Algunos juegos te permitirán jugar en tu PS3 y luego cambiar a tu Vita. Estos juegos deberán presentar específicamente esa habilidad. También hay algunos ports de juegos de PS3 existentes que se han transferido con bastante fidelidad a Vita. Los juegos no están al nivel gráfico o técnico de la PS3, pero están impresionantemente cerca. De hecho, algunos de los gráficos parecen parecidos a los primeros títulos de PS3.

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Probablemente pasará alrededor de un año antes de que comencemos a ver el verdadero potencial del hardware de Vita, a medida que los desarrolladores conozcan el nuevo sistema y encuentren formas de aprovechar al máximo el dispositivo. Llevamos más de cinco años en el ciclo de vida de la PS3 y los desarrolladores todavía están encontrando formas de mejorar la eficiencia de sus juegos, por lo que a la Vita le tomará un tiempo alcanzar su ritmo. Y qué paso será.

Si bien la Vita no está al nivel de la PS3, está muy por encima de la PS2 y puede manejar más de lo que cabría esperar de un dispositivo delgado y liviano. Todo lo demás incluido en Vita es simplemente una excusa para hacerlo atractivo a una audiencia lo más amplia posible. Este es un dispositivo de juego diseñado para jugadores incondicionales.

Los juegos en sí vienen en “tarjetas PlayStation Vita”, que son similares a las tarjetas de memoria flash, pero exclusivas de Vita. Simplemente los inserta en una ranura en la parte superior, ubicada debajo de una cubierta (molestamente difícil de abrir). La principal razón de este paso a los medios físicos es la lucha contra la piratería. Los UMD de PSP ya no existen, pero habrá compatibilidad con versiones anteriores y la mayoría de los juegos de PSP se podrán descargar a Vita a través de PS Store.

Los juegos se ven nítidos y limpios. Juegos portados como orígenes de Rayman y Marvel definitivo vs. Capcom 3 Ambos se ven increíblemente parecidos a sus homólogos de consola. La velocidad de cuadros es buena y la CPU puede manejar mucha acción. La carga todavía es bastante larga, ya que proviene de la memoria flash, pero eso debería mejorar.

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Algunos juegos aprovechan más cosas como la pantalla táctil y el trackpad trasero, mientras que otros todavía están tratando de descubrir qué hacer con ellos. Sin embargo, eso no es un reflejo del hardware. Con el tiempo, los desarrolladores seguramente pensarán en formas inteligentes de aprovechar al máximo todo lo que Vita tiene para ofrecer.

Los joysticks analógicos duales fueron adiciones importantes que le dan a la Vita una ventaja considerable sobre todos los demás dispositivos de juegos portátiles. El rango de movimiento y la ubicación de las palancas no le brindarán tanta flexibilidad como un controlador estándar, pero siguen siendo una gran ventaja. A pesar de mis calambres ocasionales en las manos, el dispositivo responde bien y se siente bien.

La Vita también contiene la misma tecnología de seis ejes que se encuentra en un controlador DualShock, así como una brújula electrónica de tres ejes.

En términos de juegos, la Vita es una bestia. Nada portátil se acerca ni remotamente.

Consulte nuestras reseñas individuales de los juegos del título de lanzamiento de Vita, que se publicarán por separado.

Batería

Cuando se trata de dispositivos portátiles, uno de los mayores problemas hoy en día es, sin duda, la duración de la batería. Ha llegado al punto en que una batería potente es un punto de venta por sí solo. El iPadLa duración de batería de 10 horas reportada es una ventaja que Apple ha aprovechado extremadamente bien, y ese solo hecho es suficiente para que la gente elija la tableta de Apple frente a sus competidores. La duración de la batería es un gran problema y la duración de la batería de Vita es un problema.

El modo de espera mantiene la batería relativamente fresca, pero jugar con el Wi-Fi encendido agotará la batería en aproximadamente cuatro horas. Ver una película te permitirá exprimir un poco más de vida, pero si estás ejecutando una aplicación, la Vita probablemente alcanzará un máximo de alrededor de cinco horas. Puede bajar el brillo, el volumen, apagar el Wi-Fi, etc. para que todo funcione un poco más, pero la batería es una desventaja.

Afortunadamente para Sony, una gran cantidad de hardware de alta tecnología comparte el mismo problema. Los consumidores están acostumbrados a una batería pobre, lo que debería darle un pequeño pase a Sony. Aunque todavía es dolorosamente corto. La batería también está integrada en la Vita, lo que significa que los usuarios no pueden quitarla (otra medida contra la piratería). El dispositivo se carga lo suficientemente rápido con un adaptador USB o de CA, pero para viajes largos solo le ayudará un poco.

Conclusión

Si su razón principal para considerar la PlayStation Vita son los juegos, no se sentirá decepcionado. Todos mis problemas principales con Vita no estaban relacionados con los juegos.

La Vita es el próximo gran dispositivo de juegos, pero no es el próximo gran dispositivo por varias razones. El precio ya es alto, pero agregar los costos ocultos de cosas como las tarjetas de memoria patentadas hace que la Vita sea difícil de justificar si tienes un presupuesto estricto. Las cámaras débiles y la falta de Flash o HTML5 también frenan el dispositivo, al igual que las limitaciones en los archivos de vídeo.

Debes considerar todas estas cuestiones al mirar la Vita. es como un tableta, pero no es uno. Es similar a un teléfono inteligente, pero de otra clase. Sin embargo, si buscas un sistema de juego que destaque sobre el resto, la PlayStation Vita de Sony es el dispositivo para ti.

Máximos:

  • Hermosa pantalla OLED
  • Pantalla táctil responsiva
  • Sticks analógicos duales
  • Un hardware potente significa un enorme potencial

Mínimos:

  • Duración de la batería débil
  • El navegador carece de soporte para Flash o HTML
  • Los costos ocultos aumentan el precio

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