Intel acaba de demostrar lo poderoso que es realmente Thunderbolt 5

Durante su discurso State of Unreal en GDC 2023, Epic anunció un amplio conjunto de funciones para Unreal Engine 5.2. Pero Quizás la característica más importante del motor actualizado no esté relacionada con la iluminación, los detalles geométricos o los rayos. rastreo. Se trata de rendimiento.

Los juegos de Unreal Engine, con razón o sin ella, se han asociado con tartamudeos y tirones en los últimos años. Con el nuevo lanzamiento, Epic finalmente está abordando el problema de frente, así que pensé que ya era hora de analizar por qué los juegos Unreal son tan comúnmente muestran tartamudeo, qué está haciendo Epic para resolver el problema y cuándo podemos esperar ver esos esfuerzos aparecer en nuevos lanzamientos.
Recuerda el tartamudeo
Estos picos de tiempo de fotograma se manifiestan como tartamudeos severos en Gotham Knights.

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¿Qué es 5G? Velocidades, cobertura, comparaciones y más

Han pasado años en desarrollo, pero 5G, el próximo gran capítulo en la tecnología inalámbrica, finalmente se está acercando a la corriente principal. Si bien aún no hemos llegado al punto en que esté disponible en todas partes, casi todos los mejores Los teléfonos inteligentes son compatibles con 5G hoy en día y es mucho más probable que veas un ícono 5G iluminado en tu teléfono. que no.

Sin embargo, 5G es más que un simple número nuevo y elegante. La implementación de la tecnología ha sido considerablemente más complicada para los operadores, ya que cubre una gama mucho más amplia de frecuencias que la antigua tecnología 4G/LTE, con diferentes compensaciones para cada una. También es una tecnología inalámbrica de mucho mayor alcance, que promete el tipo de conectividad global que alguna vez fue simplemente un sueño que se encuentra en las novelas futuristas de ciencia ficción.

Como recién llegados al mundo de las tarjetas gráficas discretas, la mejor esperanza para las Arc A770 y A750 de Intel era que no fueran terribles. E Intel entregó principalmente potencia bruta, pero las dos GPU centradas en el presupuesto se han quedado rezagadas en el departamento de software. En el transcurso de los últimos meses, Intel ha corregido su rumbo.

A través de una serie de actualizaciones de controladores, Intel ha ofrecido casi el doble de rendimiento en títulos DirectX 9 en comparación con el lanzamiento, así como importantes actualizaciones en ciertos juegos DirectX 11 y DirectX 12. Me reuní con Tom Petersen y Omar Faiz de Intel para descubrir cómo Intel pudo rediseñar sus controladores y, lo que es más importante, cómo continúa impulsando las revisiones de software en el futuro.
El conductor de tus juegos