Los juegos en la nube son reales. De hecho, ha sido real durante más de una década. OnLive, ya desaparecido, se lanzó en junio de 2010. Sí. Eres así de viejo.
Contenido
- Se supone que los juegos en la nube son fáciles. Que no es.
- Magníficos gráficos en hardware básico
- El móvil podría ser la característica principal
- La latencia es el enemigo
- Stadia está muy, muy por detrás
- Los juegos en la nube son asequibles
- ¿Deberías probar los juegos en la nube?
Los jugadores se mostraron escépticos ante la idea, razón por la cual OnLive no lo logró. Pero el lanzamiento de Google Stadia el año pasado lo puso de relieve, y varios gigantes tecnológicos están trabajando, o se rumorea que están trabajando, en servicios de juegos en la nube. Google y Nvidia están en la pelea, Microsoft tiene un servicio en versión beta y se dice que Amazon tiene una entrada en proceso.
Pero, ¿son buenos los juegos en la nube? ¿O es solo una moda pasajera que pasará, dejando que Stadia y otros se unan al destino de OnLive?
Relacionado
- PC Game Pass aprovechará GeForce Now en los próximos meses
- Dejé mis consolas y pasé a jugar en la nube durante una semana: así es como me fue
- Ahora conocemos el precio deslumbrante de las computadoras portátiles para juegos RTX 4090 de Nvidia
Para averiguarlo, utilicé tres servicios durante mi mes en la nube: Estadios de Google, GeForce ahora de Nvidia, y Sombra. Las tres empresas brindaron al menos un mes de servicio para mi inmersión profunda. La mayor parte de mis pruebas se realizaron en casa, donde tengo la suerte de tener una conexión gigabit sin límites de datos, pero también las probé en la oficina de Digital Trends y en varias redes Wi-Fi. Esto es lo que pasó.
Se supone que los juegos en la nube son fáciles. Que no es.
Mi mes de juegos en la nube comenzó con un nuevo juego de Era de las maravillas: Planetfall en GeForce Now de Nvidia. La experiencia me dejó frío.
Comencé mi sesión en la oficina de Digital Trends. Si bien nuestra red tiene una sólida conexión de nivel comercial de Comcast, también es una red saturada por cientos de dispositivos. La demanda de ancho de banda es alta. GeForce Now, luchando por una conexión clara, tuvo problemas y tartamudeó. El juego sólo se podía jugar porque es un título de estrategia por turnos.
La calidad de la imagen fue una decepción. Arranqué el juego en un monitor 4K, pero el servicio solo admite 1080p y la calidad de transmisión real fue 720p. No fue un gran comienzo y mis intentos por mejorar la situación apenas sirvieron de nada. Cambié a un monitor de 1080p y probé con una PC diferente, pero la calidad de la imagen aún fallaba y la estabilidad de la conexión era deficiente.
También tuve problemas en casa. tengo gigabits Ethernet, sin embargo, solo una de las dos computadoras domésticas brindó una buena experiencia con GeForce Now cuando se conectó a través de Ethernet. Shadow fue más confiable en ambos, pero aún tuvo problemas en el segundo. ¿Wifi? Básicamente, no funcionó ni en mi computadora portátil ni en mi PC de cine en casa, a menos que mi computadora portátil estuviera en la misma habitación que mi enrutador.
Desanimado, pero no vencido, tomé medidas para mejorar mi conexión en casa. Compré un enrutador más nuevo, el asequible TP-Link Archer A7. Configuré QoS para preferir los dispositivos utilizados para juegos en la nube. Incluso moví mi HTPC a una ubicación con una conexión Wi-Fi más potente.
nunca fue perfecto, pero era lo suficientemente confiable como para ser divertido.
Mis esfuerzos tuvieron éxito. Estos pasos mejoraron enormemente los juegos en la nube en casa. No fue perfecto, pero fue lo suficientemente confiable como para ser divertido.
Aún así, mis problemas subrayan los problemas del mundo real que puede enfrentar un servicio de juegos en la nube. Los juegos en la nube se comercializan como una alternativa más sencilla a las consolas domésticas o los juegos de PC. No creo que esa afirmación se sostenga.
La mayoría de las personas no tendrán una conexión a Internet ni un hardware de red diseñado para manejar los juegos en la nube, lo que normalmente exige una velocidad de conexión perfectamente estable de 30 a 60 Mbps para una experiencia sólida. Incluso si tiene eso, el más mínimo cuello de botella o inestabilidad de la red puede hacer que la experiencia caiga en picada. Solucionar los problemas lleva tiempo y estoy seguro de que la mayoría de la gente no sabrá por dónde empezar.
Magníficos gráficos en hardware básico
Los juegos en la nube no son tan simples como suelen afirmar las empresas que los ofrecen, pero cumplen una promesa diferente. Puedes disfrutar de los juegos más exigentes del mundo en el hardware menos capaz del mundo.
Dejando a un lado el ancho de banda, los juegos en la nube son apenas más exigentes que la transmisión de un video de YouTube de alta calidad o una transmisión de Netflix. No todas las máquinas pueden hacerlo, pero la mayoría sí, y las PC modernas utilizan sólo una pequeña fracción de su rendimiento máximo.
Esto sigue siendo cierto sin importar a qué juegues o en qué configuración juegues. La nube maneja todos los cálculos y renderizados del juego. Assassin's Creed Odisea at 4K con máximo detalle no es más exigente que estelar a 1080p y configuración mínima.
Jugué en una variedad de máquinas, pero la mayor parte de mis juegos los hice en una computadora portátil personal con un procesador Ryzen 7 y gráficos Vega 11. Normalmente no puede manejar los juegos que quiero jugar, Age of Empires: Edición definitiva aparte. Los juegos en la nube solucionaron eso. De repente, mi computadora portátil de $600 podía reproducir todo lo que quisiera, con el máximo detalle y una resolución de 4K.
No todos los servicios son igualmente impresionantes ni adecuados para todos los jugadores. GeForce Now de Nvidia es el único servicio compatible trazado de rayos RTX, pero tuvo la peor calidad de imagen en mis pruebas. Hay una razón simple para esto: GeForce Now alcanza un máximo de 1080p, pero a menudo juego en un monitor de 1440p.
Shadow hizo realidad el sueño. Ofreció una calidad de imagen nítida y consistente con una resolución de 1440p.
Shadow hizo realidad el sueño. Ofreció una calidad de imagen nítida y consistente con una resolución de 1440p y 60 cuadros por segundo, perfecto para mi monitor de juegos principal. La calidad visual apenas se distinguía de la de los juegos jugados localmente en una computadora de escritorio. Artefactos de macrobloque y las bandas de color rara vez eran un problema, y los detalles finos, como pequeños iconos de la interfaz de usuario y fuentes diminutas, parecían muy claros.
La única advertencia es la que ya he dicho, pero vale la pena repetirla. Banda ancha. Lo vas a necesitar. Configuré Shadow para que usara 60 Mbps por segundo para una máxima fidelidad y usó cada byte. Si no tienes el ancho de banda, la calidad se verá afectada.
El móvil podría ser la característica principal
me encanta mi interruptor de nintendo. Es reconfortante saber que puedo jugar en cualquier lugar que desee. Sinceramente, me hace sentir menos ansioso. No tengo que preocuparme por si puedo jugar el juego donde quiero. Puedo llevar mis juegos a cualquier parte.
Los juegos en la nube ofrecen la misma promesa.
GeForce Now, Shadow y Stadia tienen aplicaciones móviles. Proyecto xCloud de Microsoft, actualmente en versión beta, también tiene una aplicación móvil. Si bien los detalles difieren según la plataforma, los conceptos básicos siguen siendo los mismos. Todos estos servicios te permiten jugar juegos lanzados para PC en un teléfono inteligente o tableta.
Uno pensaría que jugar con un teléfono inteligente sería mediocre, pero (al menos a través de Wi-FI) esa no fue mi experiencia. De hecho, jugar en un teléfono inteligente era a menudo más fluido y visualmente más impresionante que en una computadora portátil.
Tiene todo que ver con la pequeña pantalla de un teléfono. La mayoría de teléfonos tienen una pantalla de entre 5 y 6 pulgadas. Con ese tamaño, la resolución de 720p parece nítida. Una resolución más baja significa que se requiere un ancho de banda mucho menor. La aplicación móvil de Shadow ofreció una experiencia sólida incluso con un ancho de banda limitado a 10 Mbps. Stadia y GeForce Now no ofrecen el mismo grado de control, pero mis pruebas encontraron que promediaban 16 Mbps en un Google Píxel 3a conectado a la red Wi-Fi de mi hogar.
A pesar de eso, la calidad de la imagen fue excelente. Pequeños detalles o artefactos que podrían aparecer en un monitor de 24 pulgadas se vuelven invisibles en una pantalla de 6 pulgadas. Juegos como Destino 2 y Assassin's Creed Odisea son magníficos en cualquier teléfono inteligente con un IPS de alta calidad o pantalla OLED. Como beneficio adicional, los juegos en la nube no agotan la duración de la batería de su teléfono como jugar localmente. Solo estás viendo una transmisión.
La compatibilidad del controlador no es un problema. Tanto teléfonos Android como iPhone Admite una variedad de controladores Bluetooth, incluido el controlador Xbox One y DualShock 4. En un acto de verdadera herejía, utilicé el controlador de Stadia para todos los juegos móviles en la nube. Sí, eso incluye GeForce Now y Shadow.
Los juegos sin soporte nativo para gamepad pueden ser táctiles y listos. Tu suerte depende de la aplicación que estés usando y de la interfaz del juego que estés jugando. Shadow, por ejemplo, ofrece emulación del mouse a través de la pantalla táctil, lo que puede funcionar en determinadas situaciones. Pero la mayoría de los juegos que carecen de compatibilidad con gamepad no serán divertidos.
Jugar a través de una conexión de datos móviles está fuera de discusión, al menos en redes 4G (5G no está disponible donde vivo). El ancho de banda no parece ser el problema, ya que las redes 4G ciertamente pueden ofrecer de 10 a 20 Mbps. La cuestión es la fiabilidad. Los datos móviles, en mi experiencia, no son lo suficientemente confiables como para brindar una experiencia jugable.
Suena como una lástima, pero para mí no importa. Rara vez juego mientras viajo, aunque sí juego una vez que llego a mi destino. Aún así, si eres un viajero que busca jugar en aviones y autobuses, solo compra un interruptor. Los juegos en la nube no funcionarán para ti.
Entonces, sí, los juegos en la nube realmente te permiten jugar cualquier juego que quieras, casi en cualquier lugar que desees. Y es asombroso. Para mí, la mejor aplicación es Final Fantasy XIV, un MMO que he deseado durante mucho tiempo para Switch. No está ahí... pero ahora puedo jugar en un teléfono inteligente, con un controlador, con mejores configuraciones de gráficos que las que Switch jamás podría manejar. Yo llamo a eso una victoria.
La latencia es el enemigo
La latencia es una mala palabra en el mundo de los juegos en la nube.
Busque la palabra en el sitio web GeForce Now de Nvidia. Busque en el sitio Stadia de Google. Encontrarás pocas menciones a la latencia y ninguna promesa. Todos en los juegos en la nube dicen que ofrecen una experiencia de baja latencia, pero nadie quiere prometer qué tan baja será la latencia.
No se trata sólo de que las empresas sean empresas. Los servicios de juegos en la nube no pueden hacer promesas sobre la latencia porque no poseen el hardware ni los servicios utilizados para llevar los juegos en la nube a su hogar. La última milla (y, en algunos casos, los últimos cientos de millas) estará fuera del control de cualquier servicio de juegos en la nube, a menos que la empresa también sea suya. proveedor de servicios de Internet. Lo cual podría suceder algún día. Pero aún no hemos llegado a ese punto.
La latencia fue constante en todos los servicios que utilicé. GeForce Now y Shadow de Nvidia brindan una forma de ver la latencia, y ambas alcanzaron entre 23 y 33 milisegundos.
¿El silencio sobre la latencia significa que es un problema que los servicios quieren ocultar? No creo que eso sea justo. Tampoco puedo negar que es un problema.
La latencia fue constante en todos los servicios que utilicé. GeForce Now y Shadow de Nvidia brindan una forma de ver la latencia, y ambas alcanzaron entre 23 y 33 milisegundos. La latencia no varió mucho durante una sesión (a través de Ethernet, apenas varió), pero pudo variar entre días. Hasta donde yo sé, Stadia no ofrece una forma de ver la latencia del servicio.
Cada fotograma renderizado por un juego que se ejecuta a 60 fotogramas por segundo perfectamente fluidos permanece en la pantalla durante 16,667 milisegundos. Si un juego tiene una velocidad fluida de 30 FPS, cada cuadro está en la pantalla durante 33,333 milisegundos. En otras palabras, la latencia que vi en GeForce Now y Shadow fue aproximadamente la misma que esperar un cuadro adicional en un juego que alcanza los 30 FPS, o casi dos cuadros en un juego que alcanza los 60 FPS.
¿Eso se nota? Sí. En comparación con un sistema que juega un juego localmente, la latencia hacía que los juegos parecieran más lentos y menos precisos. Fue más notable en juegos donde las reacciones rápidas pueden marcar la diferencia. Parando golpes en Assassin's Creed Odisea podría ser frustrante, empañado por la molesta sensación de que ¡Debería haber conseguido ese!
Otros juegos, como Fantasía Final 14 yCivilización VI, no tuvo problemas. Creo que puedes adivinar por qué. Juegos como estos no exigen precisión en el tiempo. Cuanto menos dependa un juego de reacciones en fracciones de segundo, menor será el problema de la latencia.
Odisea y Destino 2 eran jugables. Aún así, no pude evitar mi irritación. ¿Eché a perder mi parada porque fui demasiado lento? ¿O me equivoqué porque la latencia colocó mi espada 30 milisegundos detrás de donde debería haber estado? Apuesto a que puedes adivinar a qué le culpé en este momento.
Stadia está muy, muy por detrás
Si parece que hasta ahora he mencionado GeForce Now y Shadow más que Stadia, hay una razón para ello. Stadia no es bueno y no quería usarlo.
Stadia de Google se lanzó en noviembre de 2019. Inmediatamente se estrelló y ardió. Mi reseña de Google Stadia destrozó el servicio por su mala selección de juegos, interfaz de usuario confusa y latencia regular.
Poco ha cambiado después de tres meses. Su biblioteca de juegos sigue siendo extremadamente reducida, la interfaz aún varía entre dispositivos y el nivel gratuito sigue siendo MIA sin fecha de lanzamiento. No jugué mucho en el servicio porque, bueno, no hay ninguna razón. Sus competidores lo han superado.
Los juegos en la nube son asequibles
Los servicios de juegos en la nube quieren que pienses que son una alternativa a la compra de una plataforma de juegos. Un mes después, debo admitir que es un argumento convincente.
Mi computadora portátil económica, que costaba $ 600, ofrecía gráficos a la altura de una computadora de escritorio para juegos cuya construcción costó poco más de $ 1,500. La diferencia de $900 entre mi computadora portátil y mi computadora de escritorio podría cubrir casi seis años de la tarifa mensual de $13 de Shadow (con compromiso anual).
No hay razón una computadora portátil aún más asequible no funcionaría. Podrías adquirir un Acer Aspire 5 de $350 en Amazon, instalar un servicio de juegos en la nube e inmediatamente jugar a un juego exigente como Assassin's Creed Odisea a 1080p y máximo detalle.
GeForce Now y Google Stadia son aún más asequibles, a 5 y 10 dólares al mes. GeForce Now incluso ofrece un nivel gratuito (con limitaciones de acceso), algo que Stadia promete implementar en 2020. Puedo ver que estos servicios reemplazan por completo una PC o consola de juegos local para jugadores ocasionales.
¿Deberías probar los juegos en la nube?
Sí.
Para mí, Shadow es el rey de los juegos en la nube. Es el servicio por el que me incliné durante mi mes de uso y el servicio que es más probable que utilice en el futuro. Aunque es el más caro, $13 por mes (con compromiso anual), me impresionó su calidad de imagen y latencia. Además, puedo jugar cualquier juego de PC que quiera. El servicio en la sombra Es una PC virtual completa, por lo que no hay restricciones.
Shadow es el rey de los juegos en la nube.
GeForce ahora de Nvidia También es sólido. No puede jugar a todos los juegos y su lanzamiento se vio afectado por la notoria eliminación de todos los juegos de Activision-Blizzard y la mayoría de los juegos de Bethesda. Sin embargo, todavía ofrece cientos de títulos, incluidos ocho de los 10 juegos más jugados en Steam. También es el único servicio que actualmente tiene un nivel gratuito, por lo que no hay nada de malo en comprobarlo. Personalmente, lo usaré siempre que quiera probar un juego de trazado de rayos RTX, como el próximo. Ciberpunk 2077.
¿Estadios? Es el último muerto. No ofrece suficientes juegos y obliga a los jugadores a comprometerse con su plataforma. Todavía no he usado Project xCloud de Microsoft (que todavía está en versión beta) y apenas he usado PlayStation Now, por lo que no quiero dar un veredicto sobre ellos todavía.
Los juegos en la nube todavía tienen peculiaridades y su kilometraje variará según el ancho de banda. Si tienes una conexión rápida y una buena conexión Wi-Fi, hazlo, o al menos prueba el nivel gratuito de GeForce Now. Creo que quedarás impresionado.
Recomendaciones de los editores
- Xbox Game Pass agrega este mes uno de los mejores juegos de carreras de 2022
- La próxima iGPU de Intel podría destruir tanto a Nvidia como a Apple M2
- Microsoft se compromete a llevar los juegos de PC de Xbox a Nvidia GeForce Now
- GeForce Now se actualiza a RTX 4080 para juegos en la nube 4K 240Hz
- CES 2023: Nvidia GeForce Now llegará a los automóviles con acceso a Internet