Google está trabajando arduamente en el desarrollo de su servicio de transmisión de juegos Stadia, cuyo lanzamiento está previsto para tan solo unos meses, pero la compañía tiene otro servicio de juegos en la nube en proceso que podría afectar en gran medida la forma en que los desarrolladores más pequeños crean sus juegos. Los servidores de juegos en la nube de Google ahora están entrando en una fase alfa a los que los desarrolladores pueden solicitar acceso a partir de hoy.
Los servidores de juegos en la nube están construidos utilizando una plataforma de código abierto. llamado agones, que permite a los desarrolladores "alojar, ejecutar y escalar" servidores de juegos multijugador dedicados. Utiliza Kubernetes Engine de Google, el mismo que se utiliza para ejecutar Gmail y YouTube.
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Hablando en LinkedIn, Mark Mandel, defensor de los desarrolladores de Google Cloud Platform, explicó que Agones se lanzó inicialmente hace casi dos años. El servicio es ya está siendo utilizado por Ubisoft
y desarrollador de juegos móviles Supersolid, y es compatible con cualquier motor de juego. También proporciona métricas y paneles de seguimiento, para que puedas mantenerte informado sobre cómo están funcionando tus servidores de juegos.La introducción de Google Cloud Game Servers probablemente facilitará a los desarrolladores hacer que sus juegos multijugador funcionen con Stadia. Al revisar el formulario de registro para la prueba alfa, preguntas como "¿Qué tipo de juego estás creando?" y “¿Cuándo se espera que finalice tu juego? ¿lanzamiento?" aluden al interés de Google por introducir nuevos títulos en sus servidores de juegos en la nube, y posiblemente incluso Estadios. Google es sin duda yendo todo incluido en contenido en línea, con juegos de lucha y shooters llegando a la plataforma junto con títulos tradicionales para un jugador como La sombra del Tomb Raider.
Los servidores de juegos en la nube de Google también podrían ofrecer una dura competencia a Microsoft, que actualmente ofrece su Servidores azules a varios de los desarrolladores y editores más importantes del mundo. Podría decirse que Azure es más sólido, con 50 regiones globales. También cuenta con protección contra ataques de denegación de servicio distribuido (DDoS), así como traducción y otras herramientas lingüísticas.
Azure es un sistema probado que se ha implementado en juegos como Caída del Titán, ofreciendo una experiencia que no es posible utilizando únicamente hardware local. Sony incluso se asoció con Microsoft recientemente para llevar juegos y otros contenidos a Azure, a pesar de que las dos compañías compiten en el mercado de los videojuegos con las plataformas PlayStation y Xbox.
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