Había En directo, el servicio independiente de transmisión de juegos en la nube que popularizó la idea, pero no pudo atraer suficientes jugadores para mantenerse a flote. Sony PlayStation ahora, vamos Playstation 4 Los propietarios transmiten una biblioteca limitada de juegos, pero agrega suficiente retraso para evitar que se convierta en una alternativa preferible a los juegos nativos de PS4. Nvidia GeForce ahora, actualmente en versión beta, funciona bastante bien según el tiempo que le dedicamos, pero el servicio se cobra según el tiempo de uso.
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En lugar de crear un servicio que entregue contenido, Blade quiere reemplazar por completo su consola o PC para juegos.
A pesar de la historia llena de fracasos de esta tecnología, la startup francesa Cuchilla cree que tiene lo necesario para tener éxito en el espacio. Su servicio de juegos en la nube, Sombra, tiene como objetivo llevar la experiencia de jugar en una potente PC para juegos a cualquier dispositivo, ya sea una computadora portátil, una tableta, un teléfono o un televisor inteligente. La empresa ha recaudado más de 20 millones de libras esterlinas de inversores desde que abrió sus puertas en 2015 y ha firmado asociaciones técnicas y de marketing con Intel, Microsoft, Razer, AMD, e incluso con su competidor, NVIDIA.
El objetivo de Blade para Shadow es sustancialmente más ambicioso que el de cualquiera de sus pares. En lugar de crear un servicio que entregue contenido, quiere reemplazar por completo su consola o PC para juegos. Al iniciar Shadow, obtienes una máquina virtual de Windows, que puedes usar para jugar tus juegos en Steam, Origin, Humble e Itch.io. Los juegos comprados por los tuyos, y los tuyos para conservar, en las tiendas estándar. Su máquina Shadow es como cualquier computadora que tenga, excepto que puede acceder a ella desde cualquier dispositivo para el cual Blade haya creado un cliente, incluidos Mac, PC, iOS y dispositivos Android. Shadow también funciona directamente en televisores inteligentes de Sony a través de un cliente de Android, y está en camino un cliente para televisores inteligentes de Samsung basados en Tizen.
El objetivo de todo esto es audaz, pero simple. Blade quiere dejar obsoleto el PC doméstico.
Proyectando una sombra
Eso significa que Shadow no es un servicio de juegos en la nube, sino un servicio de computación en la nube: punto final. Según el presidente de Blade, Asher Kagan, el enfoque de Shadow en los juegos le permite acceder a una comunidad hambrienta de nueva tecnología y también sirve como prueba de concepto. Jugar juegos como El brujo 3, Destino 2, o El ascenso del Tomb Raider, se encuentra entre las exigencias más exigentes que los usuarios de PC exigen a su hardware. Si Shadow puede hacerlo lo suficientemente bien como para ser una alternativa a tener una PC, Kagan cree que los jugadores aceptarán la idea.
Shadow ofrece un conjunto diferente de características que los servicios de juegos en la nube del pasado, por lo que tiene sentido que hagan las cosas de manera diferente. Muchos servicios, si no la mayoría, alimentan sus máquinas virtuales acumulando redes de computadoras para crear un servidor enormemente poderoso para alimentar a los clientes virtuales. Con GeForce Now, los jugadores compran tiempo de juego usando especificaciones que imitan una GTX 1060 o 1080, pero no están comprando acceso a una máquina discreta, solo acceso a diferentes niveles de recursos. Shadow dedica componentes dedicados a cada usuario.
Según Blade, el servicio Shadow ofrece una máquina virtual con el equivalente a un procesador Intel Xeon de ocho hilos, una GPU Nvidia de “gama alta”, 12 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento de estado sólido. Con estas especificaciones, Kagan afirmó que Shadow puede ofrecer juegos que se ejecutan en resolución 4K a 60 Hz y hasta 144 Hz en Full HD, lo que teóricamente lo haría viable para juegos competitivos de deportes electrónicos. Sin embargo, Blade no tiene una computadora con el nombre de cada cliente. Shadow simplemente divide a los usuarios para que nunca compartan la potencia de procesamiento. Eso debería significar, en teoría, que el rendimiento de su Shadow PC no cambiará según la cantidad de usuarios en línea a la vez.
En teoría, el rendimiento de su Shadow PC no cambiará según la cantidad de usuarios en línea a la vez.
Blade también planea minimizar la latencia asegurándose todos tiene acceso a servidores locales. De hecho, está tan comprometido con esto que cuando Shadow se lance inicialmente el 15 de febrero, solo estará disponible en California. Blade implementará el servicio en todo el país a medida que construya nuevos centros de servidores. Si bien los planes no se han finalizado, Kagan dijo que la compañía planea construir de cuatro a cinco centros de servidores en los EE. UU. para cuando finalice el lanzamiento en el verano de 2018.
El precio del privilegio no es barato, pero puede ser menor de lo que cabría esperar. Shadow cuesta $35 por mes con un contrato anual, $40 por mes con un compromiso de tres meses o $50 por mes. Suena caro en comparación con otras suscripciones que puedes comprar para jugar pero, como señaló Kagan, este es un costo que estás pagando en lugar de comprar una PC para juegos lista para 4K. Blade estima que una PC física a la par de su servicio costaría a los consumidores 2.000 dólares, más las actualizaciones posteriores.
¿Quieres una caja? Te daremos una caja
Shadow es ante todo un servicio y no debería necesitar invertir en hardware en absoluto, salvo para actualizar su red doméstica. Esa noción no coincide exactamente con nuestra comprensión actual de la tecnología, especialmente cuando se trata de PC para juegos. La mayoría de nosotros esperamos tener algo que señalar como "la máquina de juego".
Para esos jugadores, y las personas que no tienen un dispositivo compatible que se conecte fácilmente a un monitor o televisor, Shadow tiene una pieza de hardware, apropiadamente llamado "el cuadro de sombras". La caja, una PC muy pequeña en una elegante carcasa, sirve como unión entre el servicio Shadow y cualquier televisor o monitor.
Blade se negó a revelar todo el hardware en la caja, pero dijo que usa AMD APU. El dispositivo también cuenta con un puerto Ethernet, dos puertos USB 2.0, dos puertos USB 3.0, dos puertos de pantalla, entrada y salida de audio. El dispositivo viene con un adaptador de pantalla a HDMI, por lo que será compatible con la mayoría de los televisores listos para usar. Allá es un panel en el frente que se ilumina, porque Shadow es una forma de juego de PC, y todos los productos de juego de PC debe encender.
Al igual que el servicio en sí, The Shadow Box parece caro, pero también podría ser una ganga. Cuesta $140 y estará disponible para alquilar por $10 al mes. Tenga en cuenta que esta no es una consola de juegos ni una PC todo en uno: los controladores, teclados y ratones no están incluidos.
Entonces, ¿funciona?
Blade promete mucho con Shadow, pero hemos escuchado ideas similares antes. La prueba está en la experiencia.
Funcionó... la mayor parte del tiempo.
En una breve demostración, celebrada en Nueva York, tocamos El ascenso del Tomb Raider en una ASUS 501V computadora portátil, luego cambió a una Macbook Pro, Entonces un Samsung Galaxy Tab S3 tableta y terminé con una samsung galaxy s7 teléfono inteligente conectado a un periférico de gamepad de teléfono inteligente de terceros. Cambiar entre cada plataforma tomó unos momentos y nuestra sesión de juego continuó exactamente donde la dejamos. El juego se veía genial y controlado sin retrasos de entrada perceptibles en todos los dispositivos. Funcionó... la mayor parte del tiempo.
En algunos puntos de los distintos dispositivos, el juego experimentó serios problemas. Presumiblemente, estos problemas fueron producto de una conexión inestable. Kagan dijo que los problemas surgieron del hecho de que estábamos jugando en el servidor de Blade con sede en California.
No tenemos forma de saber si eso es exacto, pero estaba claro que los problemas no estaban relacionados con los dispositivos individuales ni con el intercambio entre ellos. Dado el tono, fue suficiente para que saliéramos de la demostración con la mente abierta.
Los juegos en la nube se avecinan
Basándonos en su rendimiento uniforme en muchos dispositivos, adquirimos la idea de que Shadow Box solo necesita los componentes de PC más básicos para admitir Shadow. nosotros no saber Eso, sin embargo, ya que sólo podíamos usarlo en un entorno de prueba controlado creado por la propia empresa.
Aparte de los posibles problemas técnicos, existen obstáculos para el uso de Shadow que quedan fuera del control de Blade. Si su proveedor de servicios de Internet implementa límites de datos o limitaciones en su hogar o dispositivos móviles, eso puede afectar su capacidad para usar Shadow durante períodos prolongados. De manera similar, en la era posterior a la neutralidad de la red, servicios como Shadow parecen una buena oportunidad para que los ISP impongan tarifas o restricciones adicionales que encarecerían el uso del servicio.
Aún así, en el espacio de los juegos en la nube, crear un producto que genere preguntas es mejor de lo que la mayoría ha logrado. Para muchos, especialmente aquellos que no están tan enamorados de las costosas PC para juegos, la idea de una experiencia informática personal sin ataduras a una computadora personal es un sueño hecho realidad. Al comenzar poco a poco y centrarse en la tecnología, Blade tiene la oportunidad de volver a traer a Shadow y los juegos en la nube a la conversación.
Blade comenzará a aceptar un número limitado de pedidos anticipados para el servicio Shadow en California el jueves 4 de enero. El lanzamiento está previsto en California el 15 de febrero. Para obtener más información sobre cómo registrarse, consulte el Sitio web en la sombra.
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