El entusiasmo por la próxima PlayStation 5 de Sony está creciendo, impulsado más recientemente por una campaña de Sony. conferencia de inversores donde la compañía mostró cómo mejorará la unidad de estado sólido de la nueva consola tiempos de carga. Sin duda, es una mejora impresionante cambiar el tiempo de carga de un archivo seleccionado. Hombre araña escena de más de ocho segundos a menos de uno. Se sabe menos sobre la potencia gráfica de la consola de próxima generación, pero eso no ha dejado de especular que será una potencia a la par de muchas PC para juegos de alta gama.
Contenido
- Nadie escapa de la nube
- Juegas juegos, no hardware
- PlayStation no es una consola. Es una marca.
No es sorprendente que el nuevo hardware haga latir los corazones de los jugadores. Es una historia tan antigua como los propios juegos. Sin embargo, los tiempos han cambiado. Una nueva consola solía significar un gran salto adelante que podía hacer posibles géneros completamente nuevos. El mundo actual, multiplataforma y centrado en la nube, ha cambiado eso. No importa qué tan rápida sea la PlayStation 5, pero eso no significa que Sony esté en problemas.
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Nadie escapa de la nube
Sony no puede ganar la guerra del rendimiento con Google, Microsoft, Amazon o cualquier otra empresa importante con planes de lanzarse al campo de los juegos en la nube.
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Los centros de datos son simplemente un mejor entorno para un rendimiento extremo. Google ha citado el rendimiento de una sola instancia de Stadia en 10,7 teraflops, que es casi el doble el de la Xbox One X de Microsoft, y dos veces y media mejor que el 4.2 de la PlayStation 4 Pro teraflops. Stadia también tendrá almacenamiento de estado sólido y 16 GB de RAM.
Por increíble que parezca, subestima el potencial real de los juegos en la nube. La lista de especificaciones hace que parezca que Stadia alquilará más o menos una consola guardada en el centro de datos de Google, pero no es así como funciona un centro de datos moderno. No habrá un estante de hardware con su nombre. Los centros de datos están construidos a escala, lo que significa que un cliente puede acceder a tanta o poca energía como necesite (y pague).
Entonces, en pocas palabras, Google podría decidir permitir que los jugadores usen dos instancias de Stadia en conjunto. Tres. Cuatro. O tal vez permitan acceso ilimitado a los recursos de la GPU o acceso ilimitado a la memoria. No creo que sea tan simple como presionar un interruptor (el hecho de que los juegos modernos estén diseñados para hardware relativamente fijo será un punto débil), pero es el punto final inevitable. Los servicios en la nube se venderán por su facilidad de uso. Con el tiempo, todas las afirmaciones sobre el hardware desaparecerán y serán reemplazadas por un discurso de "simplemente funciona" y carretes promocionales con imágenes asombrosas.
La PlayStation 5 no puede aspirar a competir con eso.
Es posible, sin duda, que Sony lance un producto muy potente. PS5 consola con la esperanza de poder adelantarse a la amenaza que presentan los juegos en la nube y ganarse el favor de los "jugadores principales" que aprecian los gráficos impresionantes.
Sin embargo, todo esfuerzo por mejorar el rendimiento aumentará el precio de la consola, y eso se convierte en un callejón sin salida. He estimado que la PS5 se lanzará a $500, que es más de lo que la mayoría de los jugadores querrán pagar. Incluso ese precio representa una consola que está simplemente a la par con las plataformas de juegos en la nube en términos técnicos. Superarlo requeriría un equipo más lujoso y costoso.
Desafortunadamente, ese kit también quedará obsoleto rápidamente. La larga batalla entre los jugadores de consola y PC proporciona toda la historia que necesitamos. Las consolas a menudo rivalizan o superan a las PC en calidad visual en su lanzamiento inicial, pero siempre se quedan atrás después de unos años debido al interminable ciclo de actualización de la PC. Los juegos en la nube serán la misma historia.
Incluso Sony sabe que esto es un problema. Si bien las afirmaciones de la compañía sobre los tiempos de carga de Spider-Man en PlayStation 5 han acaparado los titulares, pasó más tiempo hablando de PS Now y su plan para competir en los juegos en la nube. Sony cree que los juegos en la nube ganarán popularidad en los próximos años y espera competir.
Juegas juegos, no hardware
La PlayStation 5 tiene claros obstáculos por delante. Ya parece obsoleto. Sin duda, eso es un poco injusto: después de todo, Stadia de Google aún tiene que demostrar su valía, y los planes exactos de Amazon y Microsoft siguen siendo inciertos. Aún así, el revuelo está en el aire. Los juegos en la nube están llegando y las personas a cargo de fabricar hardware para juegos, incluida Sony, parecen convencidas de que será un éxito.
Pero no os preocupéis, fans de PlayStation. Hay esperanza.
Jim Ryan, presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, confía en que los jugadores acudirán en masa a PlayStation en todas sus formas. ¿Por qué? Los juegos. "Afirmo humildemente que ningún competidor, existente o potencial, puede igualarnos en estas áreas", dijo con confianza durante el día del inversor de Sony. “Estas áreas”, por supuesto, son la propiedad intelectual, la marca y la comunidad originales de PlayStation.
Es un punto clave. La creciente irrelevancia del hardware tiene efectos en ambos sentidos. Sí, significa que la PlayStation 5 tendrá problemas para mantenerse al día con los juegos en la nube. Pero también significa que las ofertas de juegos en la nube con borde de hardware no son una ventaja insuperable. Los jugadores no eligen sólo en función del rendimiento. Si lo hicieran, la Xbox One X vendería más que la Switch, pero ocurre todo lo contrario. La PlayStation 4 Pro también es menos capaz que la Xbox One X pero, nuevamente, la consola Xbox es menos popular.
No tengo que explicar por qué. Usted ya sabe. Sony y Nintendo tienen mejores juegos. Te compras una PlayStation para jugar Hombre araña, Dios de la guerra, y El último de nosotros. Compras un Switch para jugar mario, zelda, y Pokémon. Compras una Xbox One para jugar... bueno, en su mayor parte, simplemente no compras una Xbox One.
Ahí, por supuesto, es donde Stadia de Google y otros servicios similares, como GeForce Now de Nvidia, actualmente se quedan cortos. Google hizo por primera vez una demostración de lo que se convertiría en Stadia ofreciendo acceso a Assassin's Creed Odisea en el flujo del proyecto. Funcionó bastante bien. Pero Credo del asesino es una franquicia multiplataforma. Está disponible para PlayStation 4, Xbox One o PC, así como Servicios de juegos en la nube basados en PC y, en Japón, en Switch (nuevamente a través de juegos en la nube). Pocos jugadores se unirán a Stadia solo para jugar un juego como Odisea.
Se unirían a Stadia para jugar un juego nuevo y exclusivo, uno que de alguna manera utiliza la escala de los juegos en la nube para ofrecer un mundo de juego más grande o más complejo que cualquier cosa anterior. Google lo ha insinuado hasta ahora en su marketing para Stadia. Pero si ese juego está en desarrollo, bueno, todavía no están hablando de ello.
PlayStation no es una consola. Es una marca.
La historia de PlayStation ha seguido un arco intrigante. El original tuvo éxito porque aplicó la experiencia de Sony en la creación de entretenimiento a la consola doméstica, transformándola de un nicho relativo a un ícono de la sala de estar. Hoy, sin embargo, PlayStation es muy diferente. Los jugadores acuden en masa a la marca no por la consola, sino por la amplia variedad de juegos exclusivos y multiplataforma que ofrece. Nadie, ni siquiera Nintendo, tiene una gama más atractiva de juegos convencionales.
Esa es una fortaleza enorme. Trasciende la tecnología. El poder y la conveniencia de Google Stadia, o Project xCloud, o cualquier competidor basado en la nube, no pueden superarlo fácilmente. Pregúntenle a Microsoft, que intentó y fracasó (a lo largo de una década) crear su propia colección de IP originales como Halo, Gears of War y Crackdown. Funcionó. Un poco. Por un momento. Pero Microsoft no pudo mantenerlo funcionando por mucho tiempo.
El entusiasmo por la PlayStation 5 irá en aumento durante el próximo año, y por una buena razón. Una nueva consola siempre es emocionante para los jugadores. Aún así, al leer sobre él y sus competidores emergentes, recuerde que el rendimiento bruto no es el punto. El juego se trata de juegos. Es divertido contemplar una GPU más rápida, pero es El último de nosotros 2 y Dios de la guerra 2 eso te hará desembolsar hasta $ 500 por la nueva novedad de Sony.
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