Google Stadia planea hacer que los problemas de lanzamiento sean cosa del pasado

Sundar Pichai se encuentra frente al logotipo de Google en Google IO 2021.
Esta historia es parte de nuestra cobertura completa de Google I/O

Guru Somadder, el líder de ingeniería de Google Stadia, vino a su sesión de inmersión profunda en Google I/O armado con un hecho. "Uno de cada cuatro bytes en Internet hoy en día proviene de un servicio de Google o viaja a través de la red de Google", dijo a la multitud. Luego dejó caer el micrófono, se puso unas gafas de sol y abandonó el escenario.

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  • Estadios a escala

De acuerdo. Eso no es lo que realmente sucedió. Siguió esa cita dando más detalles sobre la infraestructura de Google. Pero no estoy seguro de que tuviera que decir nada más, porque ya había dejado claro su punto. Nadie supera a Google en estabilidad de red. Período.

Puedes apostar que los desarrolladores de juegos están prestando atención.

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La “infraestructura confiable” puede parecer un tema aburrido, pero la falta de ella es una forma segura de avivar los desvaríos en Twitter y las fiestas de gritos en YouTube. Los ejemplos recientes incluyen

Bioware Himno, Bethesda Caer 76y Juegos de Grapeshot Atlas. Los tres se lanzaron con un entusiasmo candente que hizo que los servidores colapsaran. Los jugadores no pudieron conectarse. Los jugadores se enfurecieron. Y luego los jugadores pasaron al siguiente gran acontecimiento.

Es una historia común, pero no inevitable. Google acudió al I/O dispuesto a hablar de dos casos de éxito recientes que demuestran su estabilidad; La división 2 y Leyendas del ápice. El segundo de este par manejó a más de dos millones de jugadores simultáneos en su primer fin de semana, pero no sentirías la tensión al jugarlo. La mayoría de los jugadores pudieron conectarse sin retrasos notables desde el primer día.

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Ambos juegos están respaldados por la infraestructura de Google. Leyendas del ápice utiliza un servicio propiedad de Unity llamado Multiplay, que a su vez depende en gran medida de Google Cloud. Un blog retrospectivo dice Multiplay estaba “generando 3.000 vCPU al día minuto en Google Cloud para Leyendas del ápice.” El servicio AWS de Amazon también se utilizó como soporte. La división 2 conectado con Google directamente y confiando completamente en Google Cloud para su infraestructura.

Los desarrolladores y editores de juegos necesitan ganancias grandes y estables para respaldar sus juegos cada vez más ambiciosos. El fracaso de un juego como Himno, que pasó años en desarrollo sólo para tropezar en la puerta, es un problema. Tanto las personas que crean juegos como los fanáticos ansiosos por el próximo título de su franquicia favorita quieren que el próximo gran juego esté a la altura de las expectativas.

Los juegos exigen coherencia. Eso es exactamente lo que Google promete ofrecer.

Estadios a escala

Ápice: Leyendas y La división 2 Puede que dependan de Google Cloud, pero no tienen nada que ver con Stadia. La nueva plataforma de juegos en la nube de Google es de un tipo diferente y está ampliando la promesa de estabilidad de la nube a ámbitos completamente nuevos.

Considere la posible facilidad de desarrollo. Como Google ha señalado con entusiasmo, El desarrollo de juegos modernos es un complejo lío multiplataforma.. Las mejores herramientas para crear juegos multiplataforma se han enfrentado a una mayor demanda de juegos en todas las plataformas. Retroceda el reloj 20 años y encontrará que la mayoría de los desarrolladores de juegos apuntan a una sola consola (o la PC). Hace diez años, la mayoría apuntaba a Xbox y PlayStation. Hoy en día, los desarrolladores apuntan a alguna combinación de Xbox y PlayStation, Switch, PC, iOS y Androide.

Stadia promete deshacerse de esas complicaciones. ¿Pruebas en diferentes plataformas? Olvídalo. Stadia es igual en todas partes. Un juego que no tiene errores en el entorno de desarrollo de Stadia tampoco tendrá errores cuando un jugador lo cargue, garantizado. No hay que preocuparse por ninguna variación en el hardware o el sistema operativo. Cada instancia de Stadia es igual.

Google I/O'19 Día 1: El garaje

Un momento particularmente asombroso de la inmersión profunda de Google I/O Stadia mostró el kit de herramientas de jugabilidad de la plataforma. Khaled Abdel Rahman, director de producto de Stadia, hizo una demostración del kit de herramientas a los desarrolladores y les mostró cómo se puede emular. entornos de red o capturar rápidamente toda la canalización de video desde una transmisión para identificar una capacidad de reproducción asunto. Fue una mirada breve pero impresionante a cómo Stadia podría simplificar el agotador proceso de control de calidad del juego.

Stadia necesita juegos. A los jugadores no les importará a menos que pueda ofrecerles acceso a lo que quieren jugar y, en este momento, Google no tiene ningún anuncio importante. Google no ha incluido ningún título multiplataforma exclusivo o incluso importante que esté garantizado para llegar en el momento del lanzamiento. Demonios, Google ni siquiera ha proporcionado una fecha de lanzamiento.

Pero estos primeros esfuerzos demuestran que Google al menos comprende su problema. Su respuesta es prometer estabilidad. Y eso, afortunadamente para Stadia, es lo que más necesitan los desarrolladores de juegos en este momento.

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