Lucha contra el equipo Crash Inicialmente se siente como una distracción inesperada para el largo plazo. bandicoot choque serie, pero es mucho más divertido de lo que podrías esperar. Fui práctico con Lucha contra el equipo Crash en Summer Game Fest Play Days, y una vez que aprendí los objetivos del partido de recolección de Wumpa, me divertí muchísimo descubriendo estrategias ganadoras con mis compañeros de equipo. Aún así, parece un cambio bastante significativo para el desarrollador Toys for Bob, que pasó la década de 2010 trabajando en Skylanders, Trilogía Spyro Reignited, y Crash Bandicoot 4: ya era hora.
Contenido
- Choque del deber
- Planes similares
Crash Team Rumble™ - Tráiler de lanzamiento del juego
Entre bandicoot 4 Y ahora ocurrió una gran reestructuración en el estudio. El editor Activision Blizzard trasladó a Toys for Bob al papel de un estudio de soporte para Obligaciones a partir de 2021, una decisión controvertida que generó una rápida reacción por parte de los fanáticos de Crash. Según se informa, este cambio provocó un éxodo de desarrolladores de juegos del estudio y provocó un retraso interno para
Lucha contra el equipo Crash, que ha estado en proceso desde antes del lanzamiento de crabandicoot 4 y supuestamente fue retrocedido debido a la Obligaciones cambio.Vídeos recomendados
Ya sea que esté de acuerdo con la decisión de Activision Blizzard o no, los desarrolladores de juegos evolucionan con el tiempo y todas sus experiencias previas pueden influir en proyectos futuros. Hablando con el director creativo Dan Neil después de jugar Lucha contra el equipo Crash En Summer Game Fest, tuve una mejor idea de cómo el equipo está tratando de aprovechar su tiempo de división trabajando en Obligaciones para hacer Lucha contra el equipo Crash un mejor juego de servicio en vivo.
Choque del deber
Al ser entrevistado en un entorno como Summer Game Fest Play Days, Neil no iba a expresar su descontento con la gerencia de Activision Blizzard si albergaba algún resentimiento. Aún así, cuando se le preguntó sobre la historia del estudio con Obligaciones, reflexionó positivamente sobre ese cambio y señaló que el soporte de servicio en vivo de Toys for Bob en Call of Duty: zona de guerra les dio respuestas a algunas preguntas valiosas que los desarrolladores deben hacerse cuando trabajan en un juego de servicio en vivo como Lucha contra el equipo Crash.
"No es ningún secreto que hemos estado trabajando en Obligaciones”, dice Neil a Digital Trends. "Estamos muy orgullosos de que nuestro equipo, que tradicionalmente crea juegos que se parecen más Chocar fue capaz de cambiar su mano con tanto éxito y crear contenido increíble para Obligaciones. Ha habido aprendizajes al trabajar en Obligaciones, como cómo ejecutar excelentes temporadas de contenido en vivo, qué hace que una temporada de contenido sea excelente, cómo enviar eso por mensaje a un comunidad, cómo escuchar y responder a los deseos de la comunidad, y cómo gestionar aspectos técnicos más aburridos como servidores.”
Si bien la idea inicial de Lucha contra el equipo Crash supuestamente es anterior al trabajo del estudio en Obligaciones, Toys for Bob espera que su experiencia en la franquicia más grande de Activision les brinde las herramientas adecuadas para convertirla en un juego de servicio en vivo exitoso que el estudio pueda considerar suyo. No es ningún secreto que hoy en día es difícil irrumpir en el espacio de los servicios en vivo, y Lucha contra el equipo Crash tendrá un obstáculo aún mayor que superar como versión premium (Neil se negó a comentar por qué es una versión premium y no es un juego gratuito). Aún así, Neil cree que las pruebas de juego desenfrenadas previas al lanzamiento y el entusiasmo por escuchar lo que la comunidad del juego tiene que decir después harán de este un juego popular que tenga éxito.
Planes similares
A pesar de Lucha contra el equipo Crash No podría verse o jugar de manera más diferente que Call of Duty: zona de guerra, ambos juegos tienen planes a largo plazo muy similares. Dos temporadas posteriores al lanzamiento para Lucha contra el equipo Crash están confirmados en este momento, y el primero se ejecutará desde el lanzamiento hasta el 12 de septiembre. La primera temporada del juego agregará nuevos personajes, mapas y poderes, e incluso contará con algunos modos y cosméticos por tiempo limitado. También tendrá pases de batalla gratuitos y premium que son estándar en la mayoría de los juegos multijugador modernos. Neil le dice a Digital Trends que Toys for Bob tiene la intención de mantener este tipo de cadencia de contenido para temporadas futuras.
"Si conoces el desarrollo de juegos, sabrás que ya debemos pensar con varios pasos de anticipación porque estas cosas no suceden de la noche a la mañana", dice Neil. "Volviendo a Obligaciones, una de las cosas que aprendimos es cómo estructurar una temporada para que siempre haya una razón divertida para regresar, como modos o cosméticos por tiempo limitado. Eso es algo que tomamos [de Obligaciones] Muy fuerte."
Aunque me gustaría ver que Toys for Bob eventualmente regrese y cree juegos de plataformas para un jugador protagonizados por personajes como Chocar y sipro,Lucha contra el equipo Crash es un spin-off multijugador que realmente funciona. Es un juego divertido para los fanáticos de las plataformas y los juegos multijugador como Obligaciones, uno que se siente digno de la época de Toys For Bob. Los desarrolladores cambian con el tiempo, a veces de maneras que no nos gustan como fanáticos, pero siempre es intrigante ver cómo el próximo título de un equipo se basa en el último juego en el que trabajaron.
En Crash Team Rumble En este caso, Toys for Bob espera aprender de Obligaciones – además de reaccionar rápidamente a lo que la comunidad les pide después del lanzamiento – son suficientes para ayudarlos a hacer de este el próximo gran juego de servicio en vivo.
Lucha contra el equipo Crash lanzamientos para PlayStation 4, PS5, Xbox One y Xbox Serie X/S el 20 de junio.
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