Microsoft confirma el dispositivo de transmisión en la nube Xbox Keystone

Cuando pienso en 2022, hay un montón de juegos aclamados por la crítica que se quedan conmigo. Naturalmente, pasé innumerables horas aventurándome por las Tierras Intermedias en Elden Ring. Splatoon 3 y Vampire Survivors se comieron todo mi verano, mientras todavía pienso en Pentiment and Immortality meses después. Sin embargo, hay un juego menos conocido al que seguí volviendo durante todo el año a pesar de que no se habló tanto de él como de ninguno de esos juegos.

Ese sería Arcade Paradise, un destacado silencioso de 2022 que ahora está disponible en Xbox Game Pass hoy. Desarrollado por Nosebleed Interactive, es un juego de simulación único que equilibra la nostalgia de los 90 con una mirada reflexiva a la línea entre hobby y trabajo. Si pasaste algún tiempo durante tu juventud merodeando por las salas de juegos, querrás probarlo mientras esté en Game Pass.

Hemos llegado a un punto de inflexión en los esfuerzos de Microsoft por adquirir Activision Blizzard, editor de Call of Duty y World of Warcraft, cuando la demanda de la FTC para detenerlo llegó ante un juez. Representantes de Microsoft, Sony, Nintendo, Google y Nvidia intervinieron durante la audiencia, al igual que varios analistas. Presentar datos para ayudar a determinar si esta adquisición perjudicará o no a la competencia en las consolas y los juegos en la nube. mercados.


Como la industria de los videojuegos es bastante reservada y reservada, esta prueba nos ha dado una mirada sin precedentes. detrás de la cortina en las motivaciones de Xbox, PlayStation y Activision, afirmaciones pasadas y errores que cometieron, y más. En un caso lleno de revelaciones, estos cinco detalles fueron una mirada particularmente esclarecedora al funcionamiento interno de la industria de los videojuegos.
Microsoft reveló su verdadera motivación para los juegos en la nube

Desde 2019, Microsoft ha sido uno de los mayores proveedores de juegos en la nube de la industria de los videojuegos junto con empresas como Nvidia, Amazon y Google. Anteriormente afirmó que su objetivo principal con esto era presentar sus juegos incondicionales como Halo a la mayor cantidad de personas posible, pero esta prueba ha revelado una motivación secundaria. Microsoft esperaba que los juegos en la nube les dieran una ventaja en el mercado de los juegos móviles, donde Xbox ha tenido dificultades para establecerse.
"Construimos xCloud sabiendo que en Xbox tenemos muchos juegos que se ejecutan en nuestra consola", explicó el director de Xbox, Phil Spencer. “Hay muchos usuarios en todo el mundo que tienen teléfonos que no pueden jugar a esos juegos, ni lo podrán hacer. Nuestra estrategia fue colocar consolas en nuestros centros de datos para transmitir esas consolas a un teléfono móvil, así que si Si alguien quisiera jugar a Halo en un teléfono móvil, tendría acceso a esos juegos a través de streaming.
Pero no fue así. La vicepresidenta de Game Creator Experience de Xbox, Sarah Bond, testificó que el uso más común de los juegos en la nube no es el juego móvil, sino que los jugadores de consola prueban un juego antes o durante una descarga. Debido a que los juegos en la nube son un punto conflictivo para la CMA, Microsoft quiere restar importancia a su relevancia para el negocio de Xbox, pero, como escribí en abril, podría ser demasiado tarde para hacerlo. Incluso si el futuro de los juegos en la nube es un servicio complementario en las consolas, sigue siendo uno de los aspectos centrales del desacuerdo contra la adquisición. El futuro de los juegos en la nube se está desarrollando de una manera que nadie predijo cuando volvió a cobrar importancia hace cuatro años.
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El verano es uno de los momentos más emocionantes para ser un jugador, ya que es cuando la mayoría de los desarrolladores y editores de videojuegos adelantan lo que vendrá a continuación. Durante años, todo esto se centró en el E3, pero desde que ese programa desapareció durante la pandemia de COVID-19, los editores han cambiado las cosas y han celebrado una variedad de eventos de transmisión en vivo centrados en revelaciones a lo largo de todo el estación. Este año parece que no será diferente, especialmente ahora que se canceló el E3 2023.

El 24 de mayo, Sony comenzó con un PlayStation Showcase que reveló juegos como un remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y que Bungie está reviviendo la serie Marathon. Sin embargo, en junio el número de presentaciones aumentó. Desde Meta hasta Microsoft y el hombre principal de los juegos, Geoff Keighley, ya se han llevado a cabo muchos eventos de transmisión en vivo. Puede ser mucho de qué seguir, pero estamos aquí para ayudar. Estas son todas las transmisiones en vivo de videojuegos importantes y repletas de anuncios que se realizarán durante el verano de 2023.
Presentación de PlayStation: 24 de mayo