Nos guste o no, el metaverso se acerca y las empresas están tratando de hacerlo lo más realista posible. Con ese fin, investigadores de la Universidad Carnegie Mellon han desarrollado hápticos que imitan sensaciones alrededor de la boca.
El grupo de interfaces futuras en CMU creó un dispositivo háptico que se conecta a un visor de realidad virtual. Este dispositivo contiene una red de transductores ultrasónicos que producen frecuencias demasiado altas para que los humanos las escuchen. Sin embargo, si esas frecuencias se enfocan lo suficiente, pueden crear sensaciones de presión en la piel.
Se eligió la boca como banco de pruebas debido a lo sensibles que son los nervios. El equipo de investigadores creó combinaciones de sensaciones de presión para simular diferentes movimientos. Estas combinaciones se agregaron a una biblioteca básica de comandos hápticos para diferentes movimientos en la boca.
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Vivian Shen, una de las autoras del artículo y estudiante de doctorado, explicó además que es mucho más fácil hacer golpes y vibraciones cambiando el tiempo y la modulación de frecuencia.
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Para demostrar el dispositivo háptico como prueba de concepto, el equipo lo probó en un pequeño grupo de voluntarios. Los voluntarios se pusieron gafas de realidad virtual (junto con los hápticos bucales) y recorrieron una serie de mundos virtuales, como un juego de carreras y un bosque encantado.
Los voluntarios pudieron interactuar con varios objetos en los mundos virtuales, como sentir el paso de las arañas por la boca o el agua de una fuente. Shen notó que algunos voluntarios se golpearon instintivamente la cara cuando sintieron que la araña “arrastaba” por sus bocas.
Hápticos bucales en realidad virtual utilizando un dispositivo Phased Array de ultrasonido con auriculares
El objetivo es hacer que la implementación de la háptica bucal sea más fácil y fluida para los ingenieros de software.
“Queremos que sean hápticos de arrastrar y soltar. La forma en que funciona en [el diseño de la interfaz de usuario] en este momento es que puedes arrastrar y soltar colores en objetos, arrastrar y soltar materiales y texturas y cambiar la escena mediante comandos de interfaz de usuario muy simples”, dice Shen. "Creamos una biblioteca de animación que es un nodo háptico de arrastrar y soltar, por lo que literalmente puedes arrastrar este nodo háptico a cosas en las escenas, como una fuente de agua o un insecto que salta a tu cara".
Desafortunadamente, no todo fue perfecto con la demostración. Algunos usuarios no sintieron nada en absoluto. Shen señaló que debido a que cada persona tiene una estructura facial diferente, puede resultar difícil calibrar la háptica de cada cara. Los transductores tienen que traducir con precisión las órdenes hápticas en sensaciones de la piel para que funcionen de manera convincente.
De todos modos, esto parece una aplicación muy interesante (si no un poco espeluznante) de hápticos en un entorno virtual. Sin duda, contribuiría en gran medida a hacer que la interacción entre objetos sea más realista.
Los investigadores de la Universidad de Chicago también están profundizando en la háptica, pero utilizando Productos químicos en lugar de ondas sonoras.. Pudieron simular diversas sensaciones como calor, frío e incluso una sensación de escozor.
Una startup llamada Actronika mostró un chaleco háptico futurista en CES en enero. Utiliza “motores vibrotáctiles de bobina móvil” para simular una amplia gama de vibraciones. Esto permitiría al usuario "sentir" cualquier cosa, desde gotas de agua hasta balas.
Como puede ver, hay muchos esfuerzos para hacer realidad la inmersión en realidad virtual. Cuanto más descubrimos nuevas formas de interactuar con mundos virtuales, más nos acercamos a la visión de Mark Zuckerburg sobre el mundo. metaverso.
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