Es hora de que termine la era de los videojuegos siempre online

Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia es uno de los juegos de PlayStation 5 más esperados del año, ya que promete que los fanáticos de DC Comics podrán ver a sus antihéroes favoritos causar estragos en Batman Arkhamverse. El juego de acción cooperativo presenta una historia sacada directamente de Marvel ¿Y si…? Brainiac les lavó el cerebro a la mayoría de los miembros de la Liga de la Justicia. Y tiene la distinción de presentar la última interpretación de voz de Kevin Conroy como el Caballero de la Noche. Sobre el papel, tiene mucho que ofrecer.

Contenido

  • ¿Por qué los juegos para un jugador están disponibles en línea?
  • Sin conexión, sin juego
  • Se acabó el juego... para siempre

Sin embargo, sólo hay un problema. Solo puedes jugarlo en línea, incluso cuando juegas solo.

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Tampoco es el único gran lanzamiento de 2023 que adopta ese enfoque. Bethesda caída roja también requerirá un conexión constante también, ya sea que estés formando un equipo con amigos o no. Una cosa es diseñar juegos cooperativos multijugador que estén conectados en línea en todo momento para que las personas puedan jugar entre sí; no se puede tener un Juego “multijugador masivo en línea” sin la parte en línea, pero otra cosa es bloquear los juegos de consola para un jugador detrás de eso. requisito. Es una práctica que se ha vuelto más complicada con el tiempo, creando problemas innecesarios de acceso y preservación, y los jugadores pueden estar en su punto límite en 2023.

¿Por qué los juegos para un jugador están disponibles en línea?

Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia y caída roja No son los primeros juegos que están siempre en línea y probablemente no serán los últimos. Rocksteady Games, Bethesda y un puñado de otras compañías de juegos han utilizado esta práctica para prevenir la piratería y las trampas. Incluso en un juego para un solo jugador, la autenticación persistente permite a las empresas combatir la infracción de derechos de autor, lo cual es una preocupación bastante razonable.

En lo que respecta a las trampas, los desarrolladores de juegos han explicado que a menudo utilizan la tecnología para que los archivos guardados no sean pirateados ni editados, incluso si los juegos tienen modos de historia para un solo jugador. gran Turismo creador Kazunori Tamauchi explicado el año pasado que guardan archivos en Gran Turismo 7 se almacenan en los servidores de Polyphony Digital para protegerlos de la corrupción, lo que obliga a los jugadores a conectarse a Internet para avanzar en el juego en modos fuera de línea.

El impulso tiene sentido, pero presenta un arma de doble filo. Por parte del jugador, las conexiones constantes pueden provocar un rendimiento deficiente o caídas significativas en la velocidad de fotogramas. Incluso cuando se implementan con las mejores intenciones, las herramientas antipiratería que vienen con la tecnología siempre en línea no hacen mucho para evitar que algunos jugadores compren juegos ilegalmente de todos modos. Los piratas todavía pueden encontrar una manera de eludir las medidas de gestión de derechos digitales siempre en línea, lo que plantea dudas sobre la efectividad de la práctica. Los jugadores se preguntan si los aspectos negativos superan a los positivos. Ahí es donde se complica.

Sin conexión, sin juego

Cuando se trata del debate sobre estar siempre en línea, hay dos cuestiones clave en juego. Una es una simple cuestión de acceso. La conexión a Internet no es un factor constante; Algunas personas viven en áreas donde Internet es tan lenta como la melaza, mientras que otras tal vez no puedan permitirse el tipo de plan de alta velocidad necesario para ejecutar bien un juego en línea.

El debate en torno a esta práctica no es nuevo. Cuando EA adoptó la tecnología para 2015 Necesidad de la velocidad reiniciar, el editor señaló que era necesario para sus constantes actualizaciones y Autolog, una función similar a Instagram que requiere que los jugadores tomen capturas de pantalla y las publiquen en la plataforma de redes sociales del juego. Esto resultó controvertido entre muchos jugadores, especialmente aquellos cuyas velocidades de Internet no eran lo suficientemente rápidas para ejecutar el juego sin almacenamiento en búfer y caídas de velocidad de fotogramas.

Los juegos exclusivos en línea son parte de una tendencia más amplia que considera que los juegos modernos están más vinculados que nunca a Internet. Llevar juegos en la nube, por ejemplo. La tecnología bien intencionada postula que cualquier persona con una conexión a Internet puede jugar juegos de consola de alta gama sin un dispositivo costoso, pero ese no es el caso dependiendo de dónde vivas.

Chris Wedel, editor de la sección móvil de XDA Developers, una comunidad de desarrollo de software móvil, describió su frustración en un correo electrónico por no poder transmitir sus juegos favoritos en Juegos en la nube de Xbox y Stadia (RIP) porque vivir en la zona rural de Kansas restringió sus opciones de conectividad a Internet. Sin embargo, las frustraciones de Wedel van más allá del streaming en la nube. Sostiene que las empresas que fabrican sus juegos únicamente en línea limitan su alcance debido a que las brechas de banda ancha son mayores de lo que los proveedores de servicios de Internet anuncian.

Cubierta de caída roja

"Una vez intenté usar Stadia y Xbox Game Cloud, y si el juego realmente se carga, las imágenes no se pueden utilizar o se almacenan en buffer y se pausan constantemente", dijo Wedel, quien escribió un artículo para Centro de Android en 2021 sobre su experiencia. “Para aquellos con conectividad a Internet limitada, la transmisión de juegos en línea es esencialmente la misma que para aquellos que no pueden pagar Internet: inutilizable. La estrategia en línea sólo limita en gran medida el alcance de esos títulos debido a las brechas de banda ancha mayores de lo anunciado en los Estados Unidos y otras áreas del mundo”.

La fuerte dependencia de las conexiones a Internet afecta desproporcionadamente a las zonas rurales de Estados Unidos y también pone en desventaja a quienes no pueden permitirse Internet de alta velocidad. Tiene sentido para un juego multijugador que no funciona sin otros jugadores, pero usar la tecnología para juegos que se pueden jugar en solitario evita un obstáculo frustrante para muchos.

Se acabó el juego... para siempre

Incluso para los jugadores que tienen acceso a Internet confiable, el mayor problema con los juegos para un jugador solo en línea es la preservación. Una vez que una empresa de juegos decide cerrar los servidores de un juego, eso es todo. El juego se vuelve inaccesible para cualquiera, incluso para ellos mismos. Está perdido en el tiempo.

Cuando Rocksteady Games confirmó que Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia estará completamente en línea, los fanáticos rápidamente expresaron su preocupación de que la compañía esté cometiendo el mismo error que cometió Crystal Dynamics con Los Vengadores de Marvel. ese juego sera eliminado de la lista el 30 de septiembre, con la última actualización importante el 31 de marzo y los elementos del juego que alguna vez estuvieron ocultos detrás de un muro de pago serán gratuitos después de esa fecha. El juego seguirá siendo jugable para los fanáticos que lo compraron, pero será inaccesible para aquellos que no lo hicieron.

Deadshot, Harley Quinn, King Shark y Captain Boomerang en Suicide Squad: Kill the Justice League.

Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia Puede que no tenga el mismo lujo. Si Rocksteady Games decide eliminar los servidores del juego dentro de unos años, todo en lo que trabajaron los desarrolladores y en lo que gastaron los jugadores desaparecerá para siempre.

La controvertida decisión se ve agravada por un asunto específicamente complicado: el papel de Conroy en el juego. El icónico actor de doblaje, famoso por su interpretación de Batman, murió a los 66 años de cáncer colorrectal el 10 de noviembre de 2022. El último papel de Batman de Conroy está en escuadrón suicida, un juego que podría no existir en una década. La única manera de preservar la jugabilidad y las interpretaciones de voz es si los streamers graban todo y mantienen sus videos en sus canales como referencia histórica, pero mirar esos videos no será lo mismo que reproducirlos. juego.

Bloquear los juegos detrás de la conectividad en línea para evitar fechorías puede ser bueno para los estudios, pero abre una lista complicada de problemas como ese. Es una medida miope con repercusiones a largo plazo para la historia de los videojuegos y nuestra capacidad para preservarla. Y hasta que todas las conexiones a Internet sean iguales, siempre tendrá un efecto secundario de exclusión para ciertos jugadores. Hasta que haya una manera de resolver ambos problemas, hacer que los juegos estén siempre en línea en el modo para un solo jugador seguramente seguirá siendo una medida impopular.

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