Star Wars Old Republic promete matanza de Jedi y diálogo en abundancia

Star Wars Old Republic promete matanza de Jedi y diálogo en abundancia

Después de presentar a dos docenas de Jedi con todos sus galas en la conferencia de prensa de EA del lunes para Antigua República de Star Wars, no nos sorprendió del todo ver que LucasArts había decorado su propia sala de reuniones con un efecto similar, con soldados de asalto. colocado en la puerta, un teatro interior digno de un set de película y suficiente gente disfrazada de Star Wars deambulando como para llenar un pequeño convención.

Ah, sí, y el juego también estuvo bien.

Dentro de la sala de visualización, un representante de Bethesda nos guió a través de una demostración cuidadosamente preparada del Vieja república, que lucía impresionante en una pantalla grande. Como cazarrecompensas novato que llega a Hutta (hogar de los hutts, obviamente), nuestro personaje interactuó con varios NPC en su búsqueda para unirse a la Gran Caza, un campo de pruebas para la mayor recompensa cazadores. Fieles a la promesa de la empresa, cada uno de ellos ofreció un diálogo plenamente expresado, incluso durante largas interacciones. Bethesda afirma que esto suma cientos de miles de líneas sonoras grabadas para el juego.

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Quizás lo más impresionante es que muchas de las respuestas opcionales disponibles para el jugador durante una conversación con un NPC realmente cambian el juego. En uno de esos momentos, un "punto de inflamación" en los propios términos de Bethesda, los jugadores tienen la opción de matar o perdonar al capitán de una nave estelar que se niega a obedecer una orden. El resultado cambia todo el curso de la misión subsiguiente, que vimos cuando votamos como audiencia para matarlo, permitiendo que una oficial ocupara su lugar y volviera a poner el barco en rumbo. Después de abrirnos paso a través de un grupo de abordaje enemigo, el jugador de la compañía incluso logró derribar a un Jedi y robar su sable de luz, lo que le permite saquear su cadáver y robar su sable de luz por un tiempo doble. empuñar.

Bethesda logró inteligentemente aislarnos en ese punto alto, pero es seguro decir que Star Wars tiene un gran placer esperándolos cuando Old Republic finalmente salga del desarrollo.

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