El proximo Resident Evil 0: Remasterización HD actualiza la versión de Nintendo GameCube de Residente malvado 0 con modelos de personajes más detallados y una presentación en pantalla panorámica. Mientras Residente malvado 0 Lanzado por primera vez como exclusivo de GameCube, los orígenes del juego en realidad están vinculados a la consola anterior de Nintendo, la Nintendo 64.
Vídeos recomendados
Residente malvado 0 se concibió originalmente como un título de Nintendo 64, aprovechando las fortalezas únicas de la consola basada en cartuchos. Las consolas de CD-ROM de la época se veían obstaculizadas por velocidades de carga lentas; Los primeros juegos de Resident Evil utilizaban largas animaciones de apertura de puertas para enmascarar la carga de nuevas áreas a medida que los jugadores avanzaban de una habitación a otra.
Sabiendo que las velocidades de carga en la Nintendo 64 serían significativamente más rápidas o inexistentes en comparación con las consolas de CD-ROM, el equipo de desarrollo detrás Residente malvado 0 ideó una mecánica de "zapping de socios" que definió la trama del juego. Jugadores en Residente malvado 0 Cambia entre los personajes protagonistas del juego para resolver acertijos y progresar a través de áreas llenas de zombis. El hardware de la Nintendo 64 habría garantizado transiciones perfectas cada vez que los jugadores cambiaban de personaje.
A medida que avanzaba el desarrollo, el espacio de almacenamiento se convirtió en un problema para el equipo, lo que provocó el abandono. de la versión de Nintendo 64 y la creación de la edición de GameCube que luego llegaría a la tienda estantes. El único juego de Resident Evil que se estrenó para la última consola de cartuchos de Nintendo fue una versión N64 de Residente malvado 2, lanzado en 1999.
Imágenes de Nintendo 64 recientemente descubiertas por Capcom de Residente malvado 0 muestra que el desarrollo de las áreas de trenes iniciales del juego había progresado significativamente. Hay varios fondos prerenderizados y la versión en progreso incluso presenta actuación de voz en inglés. Más tarde se volvió a grabar el diálogo para el lanzamiento de GameCube, y una mejora masiva en los detalles gráficos significó que el equipo tuvo que volver a renderizar los fondos desde cero.
Mientras que la versión de Nintendo 64 de Residente malvado 0 nunca vio la luz, una versión visualmente remasterizada de la edición GameCube llegará a las plataformas PlayStation 4, Xbox One, PS3, Xbox 360 y PC en 2016.
Recomendaciones de los editores
- El mejor error de speedrunning de Resident Evil 4 se eliminó en la última actualización
- Guía de Resident Evil 4 Shooting Gallery: ubicaciones, recompensas y consejos
- Resident Evil 4: todas las ubicaciones de Yellow Herb
- Resident Evil 4: cómo resolver los acertijos del Santuario de la Cueva
- Dónde encontrar la llave inglesa en Resident Evil 4
Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.