Lo más destacado del stand de Ubisoft en el E3 2009

Lo más destacado de Ubisoft

A pesar de la conferencia de prensa de Ubisoft de este año (James Cameron poder hablar), los títulos principales de la compañía lograron hacernos bombear la sangre mientras recorríamos su enorme espacio de exhibición en el E3. Repasemos algunos de nuestros títulos favoritos.

Ubisoft ha vuelto a inyectar una historia complicada sobre máquinas del tiempo y otras tonterías en Assassin's Creed II, pero aquí está la versión destilada: puedes correr por la Venecia de la era renacentista como un asesino encapuchado con dos espadas ocultas que matan a nobles corruptos. La demostración que vimos tenía al personaje principal, Ezio, saltando en una máquina voladora construida por Da-Vinci, volando por toda Venecia al más puro estilo sandbox, derribando guardias. desde su avión, luego lo abandonó en lo alto de un palacio y dejó caer una gran cantidad de guardias para llegar hasta un gobernante, a quien despachó cómoda y sin ceremonias con ambos. cuchillas. Los fanáticos del juego original también notarán que esta vez la ciudad es tan grande o más grande que la del juego anterior, y se ha dividido más claramente en distritos para eliminar la monotonía de la que se quejaron algunos jugadores la última vez.

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Si los juegos de cócteles y la reordenación de fotografías con las dos manos La computadora Surface de Microsoft no te impresionó cuando debutó por primera vez, mirando Ardid en acción en la pantalla grande con las dos manos agitando probablemente funcione. Aunque finalmente está previsto que salga para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, la versión de demostración de Surface definitivamente atrajo a una multitud. El juego de estrategia en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial te ofrece una visión general de la acción mientras arrastras tanques y aviones por un tablero, pero se distingue al permitirle hacer zoom sin problemas al nivel de detalle de la hoja de un árbol en cualquier punto para ver la acción en el terreno. Según Ubisoft, es uno de los primeros juegos que no incluye millones, sino miles de millones de polígonos en la pantalla al mismo tiempo, lo que explica la increíble escalabilidad y detalle. Haciendo honor a su homónimo, también podrás desplegar varias artimañas, como señuelos, para engañar al enemigo.

Ubisoft claramente tenía Grand Theft Auto en mente al empezar a trabajar COP: El recluta, pero la falta de originalidad no lo hace menos divertido. En lugar de jugar como criminales empedernidos, los jugadores asumen el papel de un policía novato que dispara a criminales y se apodera de automóviles en una ciudad de Nueva York estilo sandbox. La pantalla táctil de DS hace que correr y disparar sean casi tan intuitivos como un mouse y un teclado, y un El motor de juego bien construido mantiene los engranajes girando a 60 cuadros por segundo incluso cuando la acción continúa. abajo. Y con seis millas cuadradas de ciudad para explorar y 60 misiones diferentes, sospechamos que debería ser bueno para pasar un buen rato de juego.

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