PlayStation Plus Premium dará a los jugadores acceso a una biblioteca de PlayStation, PS2 y PS3 clásicas títulos a partir de junio, lo cual es emocionante ya que la PS5 solo es compatible con la PS4 actualmente. Desafortunadamente, viene con una advertencia: todos los juegos de PS3 deben transmitirse desde la nube y no se pueden jugar de forma nativa en la consola.
Han pasado más de 15 años desde el lanzamiento de la PS3 y todavía no existe una buena manera de jugar muchos títulos clásicos de PS3 como Infamous o Metal Gear Solid 4 en plataformas modernas. Sony se contenta con continuar el enfoque de PlayStation Now para los juegos de PS3 con PlayStation Plus Premium. Esto se destaca cuando Xbox y Nintendo están haciendo un trabajo relativamente bueno al emular o remasterizar de forma nativa juegos de sistemas más antiguos para plataformas modernas.
Para saber por qué es tan difícil llevar los juegos de PS3 a las consolas modernas, hablé con Whatcookie, colaborador del popular emulador de PS3 RPCS3. Whatcookie, que optó por no compartir su nombre, también es conocido por crear un parche de 60 fotogramas por segundo para la versión de PS3 de Demon's Souls. Desglosó lo que hace que la emulación de PS3 sea particularmente frustrante y arroja algo de luz sobre por qué Sony se contenta con transmitir juegos de PS3 desde la nube.
CÉLULA
Las arquitecturas de los sistemas de PS4 y PS5 son tan similares que no supone un gran problema ejecutar títulos de PS4 en el último sistema de Sony, con un par de excepciones. Comparado con eso, la PS3 tiene una CPU diferente que tiene más en común con la PS2 que con los sistemas modernos de Sony.
En resumen, el microprocesador CELL de PS3 tenía algunas capacidades únicas, lo que significaba que los desarrolladores dependían demasiado de la CPU en ese momento. En última instancia, este enfoque hace que los juegos de PS3 sean más difíciles de emular. Whatcookie desglosó todo esto con mayor detalle para Digital Trends.
"El Emotion Engine de la PS2 y el CELL de la PS3 están diseñados para realizar cálculos de punto flotante lo más rápido posible, en detrimento de otros aspectos del rendimiento", explica Whatcookie. "El CELL incluso supera a la CPU de la PS4 en términos de rendimiento de punto flotante, pero pierde en todos los demás aspectos mensurables del rendimiento".
La CPU excepcionalmente potente de la PS3 ya lo convierte en un sistema extraño, pero la PS3 también podía mover 128 bytes de forma atómica y tenía una GPU más débil que la Xbox 360. Esta combinación condujo a una extraña solución alternativa de posprocesamiento para los desarrolladores que Whatcookie llamó "poco amigable para la emulación", donde los desarrolladores descargarían el posprocesamiento a la CPU.
"Esto significa mover una imagen renderizada desde la GPU a la memoria principal, emular el código de posprocesamiento y, finalmente, mover la imagen de regreso a la memoria principal. La memoria de la GPU desde la memoria principal, donde la GPU dibujará la interfaz de usuario sobre la imagen procesada y finalmente presentará esa imagen en la pantalla", Whatcookie dice. "Este tipo de viaje de ida y vuelta es muy poco amigable para las GPU modernas, donde el posprocesamiento de una imagen de 720p probablemente sería más rápido que mover la imagen a la memoria principal, sin importar todos los demás pasos".
Estos pasos adicionales en una función que los desarrolladores normalmente incluirían en la GPU dificultan la emulación. Aún así, un gran equipo dedicado en RPCS3 ha trabajado mucho para crear un emulador funcional para PC modernas. Según Whatcookie, es totalmente posible hacer que la emulación de PS3 funcione en una PS5.
"La CPU de la PS5 es mucho más rápida y, combinada con el tipo de atajos que crean los desarrolladores de emuladores comerciales: la PS2 oficial El emulador de PS4 tiene muchos parches y trucos específicos para cada juego: debería ser posible alcanzar la máxima velocidad en cualquier juego que elijan. liberar."
Entonces, ¿por qué Sony no se esfuerza por solucionar estos problemas y conseguir una emulación adecuada de PS3 en funcionamiento en PS5?
Sólo porque puedes...
La PlayStation 5 recibirá una importante actualización global el 15 de septiembre. Esta importante actualización incluye expansión de almacenamiento, transmisión de juegos mejorada con PlayStation Now y mejoras de UX. También se implementarán actualizaciones para PlayStation 4, PlayStation App y PS Remote Play App, además de la actualización principal de PS5.
Esta nueva actualización permitirá a los propietarios de PS5 instalar un SSD M.2 para ampliar su almacenamiento tanto para la PlayStation 5 principal como para la versión solo digital de la consola. Los jugadores pueden jugar juegos de PS4 y PS5 directamente desde el almacenamiento SSD M.2.
La presentación de PlayStation 5 de Mark Cerny detalló muchos elementos clave de la nueva consola de Sony. Francamente, también fue una fiesta de siesta para la mayoría de las personas que lo vieron. Eso no es una gran sorpresa. Cerny es el líder del proyecto, no una personalidad ni un presentador, y la charla estaba programada originalmente para la ahora pospuesta Game Developers Conference (GDC) 2020. Fue una inmersión profunda, no una presentación de marketing llamativa (aunque Sony podría haber hecho más para dejarlo claro).
Aún así, el enfoque de la presentación fue una sorpresa. Es posible que esperara que persistiera en la CPU y la GPU, dos componentes clave que la mayoría de los jugadores asocian con el rendimiento. En cambio, Cerny profundizó en la solución de almacenamiento personalizado y el motor de audio de la consola, que solo tendrá la PlayStation 5 de Sony.