Dead Island: revisión de contracorriente

Isla Muerta: Contracorriente

Detalles de la puntuación
“Se han logrado progresos y ahora hay más diversión que antes, pero el original El estatus de “joya tosca” de Dead Island hace que sea más difícil perdonar a Riptide por cometer pecados similares”.

Ventajas

  • Vencer a los zombies con armas hechas a mano sigue siendo un placer
  • Los nuevos sistemas y los recursos abundantes ponen énfasis en la acción más que en la supervivencia
  • Nuevos zombis, vehículos y entornos traen nuevos desafíos.

Contras

  • Es difícil escapar de la sensación de que estás jugando Dead Rising 1.5
  • Numerosos errores y una IA tonta convierten tareas simples en un trabajo duro
  • No hay progresión en modo cooperativo para jugadores que no se encuentran en el mismo punto de sus historias.

Isla Muerta: Contracorriente Su mejor momento es cuando te ofrece una horda de zombis y un bate de béisbol con clavos (o algún otro instrumento de re-muerte a corta distancia cuidadosamente elaborado) para balancearlos en su dirección. La secuela recién lanzada de Techland se basa directamente en los simples placeres de las peleas en primera persona que funcionaron tan bien en el original de 2011 del estudio. Puede reducirse al nivel más básico a 

Isla muerta 1.5, pero Aguas revueltas demuestra que tal designación no tiene por qué ser necesariamente algo malo.

Nuevo paraíso, misma perorata

Nuestros héroes simplemente no pueden tomar un descanso. Después de escapar de la plaga zombie que arrasó la isla de Banoi en el primer juego, poco después son capturados y encerrados a bordo de un barco militar. Aguas revueltas se abre. Una comadreja corporativa llamada Serpo dirige el programa y tiene la intención de realizar investigaciones sobre las cuatro personas inmunes (ahora cinco, pero llegaremos a eso en un momento) en un esfuerzo por salvar a la humanidad. O eso dice.

El cuarteto del juego original se encuentra con Aguas revueltasEl quinto personaje jugable, un compañero inmune, durante la escena inicial. John Morgan trae consigo un nuevo conjunto de árboles de habilidades centrados en el combate cuerpo a cuerpo y una nueva personalidad, pero aquí no hay ningún misterio para Isla muerta veteranos. El recién llegado encaja perfectamente con nuestros cuatro establecidos en términos de cómo juega.

Revisión de Dead Island Riptide 1

No pasa mucho tiempo antes de que el plan de Serpo fracase y los zombis abrumen la nave militar, uno de los muchos saltos en credibilidad de esta historia. ¿Cómo exactamente los zombis invadirían un barco entero lleno de soldados armados que sin duda han sido informados sobre la situación de los no-muertos? ¿Y por qué los inmunes se resistirían con tanta vehemencia a la idea de cooperar con investigadores que presumiblemente están buscando una cura para esta epidemia?

El brote provoca un naufragio que deja a nuestros héroes inmunes y a un par de supervivientes más varados en la cercana isla de Palanoi. Resulta que aquí también hay zombis. ¡Sorpresa!

Aguas revueltasLa multitud de deficiencias narrativas se vuelven intrascendentes a medida que caes en el divertido ritmo de golpear a los zombis en la cabeza con una variedad de armas y objetos armados.

La trama absurda pasa a un nivel ya que Isla Muerta: Contracorriente Básicamente es solo una referencia a las propias historias de terror de zombis, gratuitamente alimentadas por sangre, del cine, al igual que lo hizo su predecesor. Sin embargo, llega un punto en el que los saltos en la lógica se vuelven demasiado grandes para ignorarlos. Momentos cuandoAguas revueltasLa sensibilidad de los videojuegos impide contar una historia coherente.

Considere este ejemplo: con frecuencia encontrará minimisiones que implican salvar a un sobreviviente atrapado de una horda de zombis. Los exploradores dedicados encontrarán más de 20 de estos a lo largo del juego. En todos los casos, el superviviente salvado elige hacerlo solo en esta isla escasamente poblada e infestada de zombis. Unirse a los otros supervivientes ni siquiera se menciona como una posibilidad.

Siempre será necesaria una suspensión de la incredulidad cuando se habla de algo como ficción de zombis, pero los ritmos al menos deben tener sentido narrativo. Con frecuencia consumimos historias sobre extraterrestres y magia y otras cosas que probablemente no existen, y las que conocemos. Las personas que compran tienen éxito porque reconocen la importancia de contar historias coherentes dentro de las limitaciones del entorno. ficción. Isla Muerta: Contracorriente Lo pierde de vista con frecuencia, y la experiencia en su conjunto sufre por ello.

Golpe del Apocalipsis Zombi

Afortunadamente, Aguas revueltasLa multitud de deficiencias narrativas se vuelven intrascendentes a medida que caes en el divertido ritmo de golpear a los zombis en la cabeza con una variedad de armas y objetos armados. El juego es prácticamente el mismo que antes: peleas en perspectiva en primera persona con énfasis en la sincronización cuidadosa, el mantenimiento de la resistencia y la explotación de las debilidades. Es el flujo de la acción lo que ve el mayor cambio.

Revisión de Dead Island Riptide 4

La primera Isla muerta estaba en gran medida arraigado en el género de terror de supervivencia, con la recolección y gestión de recursos como componente central de tu juego. Las armas se degradaron con el tiempo, lo que requirió que los jugadores encontraran nuevas y mantuvieran las antiguas. Las modificaciones mejoraron tanto la durabilidad como las capacidades de daño. Se podían conseguir nuevas armas, pero también se necesitaba dinero, tanto para evitar que se desmoronaran como para mejorarlas.

Aguas revueltas recupera esas ideas básicas, con una diferencia notable y muy significativa: en realidad nunca faltan recursos. El curso normal del juego te proporciona todo el equipo, los elementos de artesanía y el dinero que puedas pedir. El mantenimiento de las armas sigue siendo un requisito, pero se trata más de conservación que de gestión de recursos. No se equivoque: esto es algo bueno.

El cambio aparentemente pequeño tiene un impacto dramático en la forma Isla Muerta: Contracorriente juega en comparación con su predecesor. El objetivo es la acción, más que la supervivencia. No importa si importas un personaje de alto nivel del primer juego (no es necesario completarlo) o empieza de nuevo con uno nuevo (en el nivel 15): no te faltará un golpe eficaz a los zombis. herramientas. El sistema de botín ahora se parece más a una situación de Borderlands o Diablo, donde estás invertido en tu colección de equipo y buscas constantemente mejores botines.

Revisión de Dead Island Riptide 3

Otros sistemas nuevos crean una experiencia más profunda. Un nuevo conjunto de misiones secundarias permite a los supervivientes en el centro de la base mejorar sus tiendas y las suyas propias. Habilidades, la última de las cuales los hace más efectivos como luchadores durante la nueva defensa de asedio del juego. misiones. Las lanchas a motor se unen a los camiones como vehículos manejables y son una necesidad en las selvas pantanosas de Palanoi. La variedad de armas y mejoras en general ha aumentado considerablemente. También hay nuevos jefes zombis contra los que usarlos, como el resistente luchador y el siempre molesto y aturdidor Screamer.

Todo lo que brilla no es oro

Aunque no todo ha mejorado. Moverse por el mundo todavía puede ser un dolor de cabeza cuando de repente te encuentras lejos de uno de los pocos lugares de viaje rápido sin vehículos cercanos que controlar. Las rutas de las misiones a menudo tampoco están claras gracias a un radar en pantalla que no incluye minimapa y un indicador de GPS que solo se activa cuando estás a 50 m de tu objetivo.

Como primera secuela de una serie relativamente nueva, Isla Muerta: Contracorriente ofrece una extraña combinación de grandes mejoras y “más de lo mismo” deficiencias.

Luego están los errores. En los juegos en solitario, verás que los problemas técnicos se manifiestan principalmente en el lado de la IA, con enemigos y amigos que se interponen en el escenario o se pierden mientras intentan navegar alrededor de una pequeña roca. Las misiones de asedio antes mencionadas pueden ser particularmente molestas cuando te das cuenta de que los personajes controlados por computadora no salvarán a otros de los zombis. Estos son momentos de dejar todo para el jugador, ya que los zombis que luchan agotan la salud de los supervivientes a un ritmo constante y un superviviente muerto da como resultado una pantalla de fin del juego y un reinicio de la misión.

A las sesiones cooperativas les va aún peor, con reapariciones impredecibles que ocasionalmente revivirán a los jugadores caídos en todo el mapa desde dondequiera que estuvieran. Otro error muy obvio hace que aparezcan en la pantalla cadenas de ventanas emergentes de misiones completadas, durante minutos. en un momento en ocasiones: cuando ingresas a una sesión cooperativa con alguien que se encuentra en un punto anterior de la historia.

Revisión de Dead Island Riptide 2

Eso tampoco dice nada sobre los conceptos a medias que funcionan en el modo cooperativo. Si un jugador se une a alguien que se encuentra en un punto posterior de la historia, solo se guardará el progreso del personaje y del inventario, no el progreso de la misión. Claro, tiene sentido en cierto nivel, pero también disminuye efectivamente el valor de jugar en modo cooperativo cuando ciertos jugadores se quedan sin nada en qué invertir. Especialmente porque muchos de Aguas revueltasLas misiones están diseñadas para varios jugadores, hasta el punto de que algunas de las tareas de "llevar estos elementos aquí" son completamente tediosas en juegos en solitario.

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Compartir el botín también es un desastre. Todo el dinero recogido se comparte, al igual que los cofres cerrados (con botín escalable para cada personaje), pero todo lo demás se recoge por orden de llegada. Esto incluye caídas aleatorias de armas y elementos de elaboración repartidos por todo el mundo. No hay nada cooperativo en el hecho de que alguien (amigo o extraño) se sume a tu juego y robe todas las cosas buenas porque llega primero. Muchas ubicaciones de elementos raros son estáticas y el botín reaparece regularmente, pero el enfoque de Techland para compartir el botín parece demasiado restrictivo.

Conclusión

Como primera secuela de una serie relativamente nueva, Isla Muerta: Contracorriente ofrece una extraña combinación de grandes mejoras y “más de lo mismo” deficiencias. Techland parece haberse adaptado al tono adecuado para sus aventuras de zombies en un mundo abierto, pero a algunos problemas persistentes del juego anterior se suman muchos otros nuevos. Se han logrado avances y ahora hay más diversión que antes, pero el original Isla muertaEl estatus de “joya en bruto” hace que sea más difícil perdonar Aguas revueltas de cometer pecados similares.

(Isla Muerta: Contracorriente se revisó utilizando una copia del juego para Xbox 360 proporcionada por el editor).

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