La línea entre televisores y juegos se ha vuelto borrosa durante meses. Los jugadores de PC están recurriendo a televisores OLED para disfrutar de experiencias inmersivas de alta gama, y los jugadores de consolas están acudiendo en masa a monitores de alta frecuencia de actualización para aprovechar al máximo sus consolas de generación actual. ¿Pero cuál deberías elegir?
Contenido
- Procesamiento de imágenes
- Frecuencia de actualización
- Tamaño y soporte
- Puertos y conexiones
- Personalización del color
- ¿Cuál deberías elegir?
Elegir entre un televisor y un monitor para jugar depende en gran medida de en qué juegas. Sin embargo, existen algunas diferencias importantes que se deben tener en cuenta al comprar una pantalla.
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Procesamiento de imágenes
Dejemos esto de lado desde el principio. La diferencia fundamental entre televisores y monitores, especialmente cuando se trata de juegos, es el procesamiento de imágenes. Los televisores vienen con procesadores integrados para mejorar la imagen. Esto puede incluir nitidez, reducción o claridad del movimiento y mapeo de tonos. Hacen que la imagen de su televisor se vea mejor, pero también provocan un retraso de entrada.
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Cuanto más intenso sea el procesamiento, más tardará en completarse. Los monitores, por otro lado, son básicamente pantallas "tontas". La mayoría de los monitores no tienen procesamiento de imágenes y algunos, como el Samsung Odisea OLED G8, están diseñados para brindar una conexión directa a su fuente cada vez que la conecte. Sin procesamiento de imágenes, el único retraso de entrada que experimenta es el inherente a la pantalla y a la señal que viaja por el cable.
Para solucionar este problema, los televisores suelen tener un “Modo Juego” o “Modo PC” que corta el procesamiento de imágenes. Eso le brinda una conexión directa a la pantalla, como un monitor, pero también desactiva todas las funciones adicionales que hacen que las imágenes aparezcan en un televisor.
No existe la mejor opción en este caso, ya que tanto un monitor como un televisor tienen la capacidad de brindarle el menor retraso de entrada posible. Todo se reduce principalmente a si deseas utilizar el procesamiento de imágenes fuera de los juegos o si te sientes cómodo manteniendo una imagen estática tanto para juegos como para otros medios.
Frecuencia de actualización
Un área donde los televisores y monitores se diferencian mucho es la frecuencia de actualización. Si no está familiarizado, la frecuencia de actualización es la frecuencia con la que se actualiza la pantalla en un segundo. Cuanto mayor sea la frecuencia de actualización, más suave será la imagen. Por ejemplo, una frecuencia de actualización de 60 Hz significa que la pantalla muestra una nueva imagen 60 veces por segundo. Una pantalla con una frecuencia de actualización de 240 Hz como la LG UltraGear OLED 27 lo hace 240 veces.
La frecuencia de actualización es no Tu velocidad de fotogramas en los juegos. Piense en la frecuencia de actualización como algo con capacidad. Si tienes una pantalla de 60 Hz y tu juego se reproduce a 120 fotogramas por segundo (fps), solo verás la mitad de los fotogramas. Con esa misma pantalla de 60 Hz, si juegas a 30 fps, cada fotograma se repetirá. El realidad de la frecuencia de actualización Es un poco más complejo, pero es una buena manera de pensarlo en los juegos. Una frecuencia de actualización más alta te brinda la capacidad de tener una experiencia más fluida, pero no significa necesariamente que obtendrás una experiencia más fluida en los juegos.
Este es un punto importante para televisores y monitores, ya que la velocidad de fotogramas que puedes esperar en los juegos determina en gran medida qué frecuencia de actualización debes buscar. Empecemos por las consolas. Las últimas Xbox Series X y PS5 tienen algunos juegos que admiten modos de 120 Hz y hay televisores, como el LG C2 OLED y HisenseU8K, que puede admitir hasta 120 Hz. Sin embargo, a menos que compre lo último y lo mejor, la mayoría de las veces encontrará televisores con una frecuencia de actualización de 60 Hz. Eso no es un problema para la mayoría de los jugadores de consola, ya que la gran mayoría de los juegos de consola no pueden ejecutarse a más de 60 fps.
Hay que tener cuidado al comprar televisores aquí. Muchas marcas mostrarán una frecuencia de actualización "efectiva" según sus respectivos tecnología de suavizado de movimiento. El suavizado de movimiento es malo para los juegos, por lo que querrás desactivarlo. En la mayoría de los casos, la frecuencia de actualización "efectiva" es la mitad de la frecuencia de actualización nativa, por lo que si una empresa dice que puede alcanzar 120 Hz con su tecnología de suavizado de movimiento, la pantalla en realidad solo es capaz de alcanzar 60 Hz.
La PC es una bestia diferente, donde puedes aumentar tu velocidad de fotogramas tan alto como lo permita tu hardware. Como era de esperar, los observadores han intentado seguir el ritmo. Normalmente encontrará pantallas para juegos con una frecuencia de actualización de 144 Hz, pero monitores como el Samsung Odisea Neo G8 sube a 240Hz. Alienware incluso tiene un monitor de juegos de 500Hz disponible. En casi todos los casos, la frecuencia de actualización que ve anunciada es la frecuencia de actualización real de los monitores.
Volviendo a la capacidad, la elección entre televisor y monitor se reduce a lo que necesitas. Si usa una consola, un monitor o un televisor funcionarán bien, pero es posible que desee priorizar una frecuencia de actualización de 120 Hz. Si usas una PC, un televisor te limitará a 120 Hz como máximo, por lo que un monitor es tu mejor opción si quieres jugar a velocidades de cuadros más altas.
Otro factor aquí es la frecuencia de actualización variable (VRR). Esto sincroniza la frecuencia de actualización de tu pantalla con la velocidad de cuadros del juego para evitar que la pantalla se rompa, y lo encontrarás en los monitores en forma de Nvidia G-Sync, AMD FreeSyncy sincronización adaptativa VESA. Algunos televisores más nuevos tienen VRR, pero la mayoría de los televisores más antiguos no son compatibles con esta tecnología. Por el contrario, la mayoría de los monitores de la última década admiten algún tipo de VRR, y VRR es compatible tanto con las consolas de última generación como con las PC.
Tamaño y soporte
Otra gran área en la que los televisores y monitores se diferencian es el tamaño. Los televisores generalmente comienzan en 42 pulgadas y llegan hasta más de 100 pulgadas en diagonal, mientras que los monitores oscilan entre 24 y 32 pulgadas. Hay excepciones para ambos, pero esos son los rangos generales que encontrarás. Lo más importante a considerar aquí es la distancia de visualización. Si quieres jugar en un sofá, generalmente será mejor un televisor más grande. Sin embargo, si juegas en un escritorio, querrás un monitor más pequeño.
Sin embargo, aquí hay algunos casos extraños. Por ejemplo, el LG C2 OLED y Asus ROG Swift PG42UQ Ambos son paneles OLED de 42 pulgadas (el mismo panel, de hecho), pero la pantalla de LG se considera un televisor, mientras que la de Asus es un monitor. Hay algunas cosas que los separan, como el procesamiento de imágenes, pero el soporte también marca una gran diferencia. Los monitores de gran tamaño generalmente están diseñados para una computadora de escritorio, mientras que los televisores están diseñados casi universalmente para un soporte multimedia.
Además del tamaño de la pantalla, los monitores también tienen relaciones de aspecto más exóticas. Se muestra como el Alienware 34 QD-OLED ofrecen una relación de aspecto “ultra ancha” 21:9, mientras que monitores como el Samsung Odisea Neo G9 empujar a 32:9. Casi todos los televisores tienen una relación de aspecto estándar de 16:9.
Puertos y conexiones
La diferencia entre televisores y monitores en cuanto a conexiones es menos marcada que antes, y eso se debe principalmente a HDMI 2.1. Este estándar es capaz de reproducir 4K a 120 Hz, ofreciendo una alta resolución y frecuencia de actualización tanto para televisores como para monitores.
Los monitores también incluyen DisplayPort, que solía ser la conexión de facto para altas resoluciones y frecuencias de actualización. DisplayPort 2.1 podría restablecerse la conexión a través de HDMI 2.1 en el futuro, pero solo está disponible en algunas pantallas en este momento.
La mayor diferencia son los puertos USB. Algunos monitores admiten entrada USB-C, incluida la entrega de energía, lo que le permite conectar una computadora portátil con un solo cable. Además, los monitores generalmente tienen pequeños concentradores USB integrados, lo que le permite conectar un teclado, mouse u otro periférico al monitor. Los televisores también tienen puertos USB, aunque están diseñados principalmente para conectar dispositivos de almacenamiento como unidades USB.
Personalización del color
Finalmente, está la personalización. Comenzando con los televisores, generalmente tienes una gran cantidad de opciones para personalizar tu imagen, junto con varios ajustes preestablecidos. Los monitores también tienen opciones de personalización, aunque normalmente tienen un impacto mucho menor en la calidad de la imagen en comparación con un televisor.
Sin embargo, si está utilizando un monitor con una PC, es mucho más fácil calibrarlo a través del software. Dispositivos como SpyderX te permiten crear un perfil de color que puedes aplicar en Windows. No funcionará en todas las fuentes de entrada, pero funcionará si estás usando tu PC con Windows.
Técnicamente puedes hacer lo mismo con un televisor, aunque es posible que no obtengas un gran resultado. Debido al procesamiento de imágenes en los televisores, es posible que tengas que calibrar y modificar el perfil varias veces antes de que luzca correcto. Los monitores ofrecen un proceso de calibración más sencillo.
¿Cuál deberías elegir?
Las líneas divisorias entre televisores y monitores se han desdibujado en los últimos años, lo cual es una bendición disfrazada. En última instancia, significa que tiene más opciones para encontrar la pantalla perfecta para sus necesidades.
La vieja sabiduría de usar un televisor como consola y un monitor como PC es válida hoy en día. La diferencia es que tienes pantallas como la LG C2 OLED y la Asus ROG Swift PG42UQ que ofrecen un buen punto medio para los jugadores que tienen tanto una PC como una consola.
Aquí he cubierto algunas de las mayores diferencias entre televisores y monitores para juegos, pero hay docenas de otros detalles más pequeños a tener en cuenta. Asegúrese de leer nuestros resúmenes de monitores y televisores para conocer los detalles específicos de las mejores pantallas:
- Los mejores monitores para juegos
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