Sega y Gearbox apoyan el trabajo del estudio en Aliens: Colonial Marines

Marina de colonias extrangeras

El consenso crítico es que Marina de colonias extrangeras no es un buen juego. Algunos podrían decir que es francamente malo. Adam Rosenberg de Digital Trends dijo que el juego es "un insulto a los fans de la franquicia”, y esos fans son acostumbrado al abuso después de los últimos 20 años. Un día después del lanzamiento del juego, innumerables partes involucradas en la producción del juego están intentando explicar lo que sucedió durante el prolongado desarrollo del juego. Las personas que dicen ser ex miembros del equipo de Gearbox Software dicen que la culpa es de otro estudio. Mientras tanto, Sega ha señalado con el dedo a Gearbox.

En mayo, aproximadamente cuando Sega comenzó a ofrecer a la prensa oportunidades de jugar extraterrestres’ modos multijugador en el período previo al E3, el presunto ex empleado de Gearbox recurrió a la Web para explicar por qué no se ofreció ninguna demostración para un solo jugador. "Gearbox ni siquiera está haciendo el juego, excepto el modo multijugador".

dijo el desarrollador, “El desarrollo principal se subcontrató a TimeGate Studios, que tiene un pasado menos que estelar. Espero que demuestre que estoy equivocado, ya que todavía tengo muchos amigos trabajando en Gearbox, pero espero que sea, en el mejor de los casos, normal”.

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La reputación de TimeGate no es mala. Su último gran lanzamiento, shooter en primera persona. Sección 8, recibió críticas moderadas cuando se lanzó en 2009. El consenso crítico en torno a ese juego se hizo eco de las esperanzas del desarrollador anónimo de Gearbox de extraterrestres: Un tirador promedio.

Mientras tanto, el presidente de Gearbox, Randy Pitchford, insiste en que TimeGate solo trabajó un mínimo en extraterrestres. Hablando con IGN En la Cumbre DICE, Pitchford dijo que TimeGate solo estuvo trabajando en el juego durante "alrededor del 20 o 25 por ciento del tiempo total" y que "su esfuerzo probablemente sea equivalente al nuestro".

El editor Sega no está tan dispuesto a repartir culpas por igual. El productor de Sega, Matthew Powers, dijo al medio de noticias Playnews (vía El lado oscuro de los juegos) que TimeGate y otros estudios como Demiurge (que ayudó a desarrollar los modos multijugador y está produciendo la versión del juego para Wii U) solo ofrecieron asistencia básica. Cuando se le preguntó si Gearbox era en realidad sólo responsable del modo multijugador, Powers respondió: “Por supuesto que no, el juego ha sido desarrollado por Gearbox Software. Otros estudios ayudaron a Gearbox en la producción de juegos para un jugador y multijugador”.

Después territorios fronterizos 2El éxito: Take-Two dijo que ahora es su juego más vendido de todos los tiempos—La posición de Gearbox en la industria es segura. Sin embargo, dos de sus últimos tres juegos enviados han sido desastres críticos. extraterrestres Puede que todavía sea un éxito comercial, pero podría causar problemas al estudio en el futuro.

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