Twitch continúa su expansión de 2013 con Twitch Turbo, un nuevo servicio de suscripción paga a su servicio de televisión de videojuegos en streaming. Los suscriptores de Twitch Turbo podrán ver partidos de eSports sin publicidad, así como reciba beneficios adicionales como herramientas comunitarias personalizadas (colores de texto de chat, etc.) y cliente prioritario servicio. El servicio costará 8,99 dólares al mes, un precio relativamente alto en comparación con otros servicios de entretenimiento en streaming. Netflix, por el contrario, cuesta sólo 7,99 dólares al mes. Dado que la audiencia de Twitch ha aumentado de 16 millones a 23 millones de suscriptores en los últimos nueve meses, es fácil entender por qué la empresa está interesada en aumentar la monetización.
“El espectador promedio mira más de una hora y media de videos cada día”, explica el CEO de Twitch, Emmett Shear, “más de dos tercios de nuestros usuarios conectados chatean cada día. Queríamos encontrar una manera de brindar la mejor experiencia de Twitch”.
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Twitch Turbo representa la segunda expansión significativa para la empresa de streaming de eSports. El miércoles, Twitch anunció que se había asociado con Activision Blizzard para llevar su juego herramientas de transmisión a consolas domésticas empezando con Call of Duty: Black Ops 2. Los propietarios de Xbox 360 tienen acceso a herramientas que les permiten cargar Black Ops 2 reproducción, comentarios y secuencias de la cámara web sin problemas. El servicio también estará disponible pronto en la PlayStation 3 de Sony.
El cruce de audiencia entre Twitch y Obligaciones es lo suficientemente fuerte como para respaldar la decisión de Activision de asociarse con el servicio, pero ese cruce también debería dar una idea del potencial de Twitch Turbo. Separar a esa audiencia de su dinero no es una tarea fácil. Mientras Obligaciones juegos como Black Ops 2 obtienen mil millones de dólares en ingresos a las pocas semanas de su lanzamiento, esos jugadores se muestran reticentes a gastar más en servicios adicionales. Cuando Activision abrió el servicio Call of Duty Elite en 2011, 10 millones de jugadores se registraron, pero sólo 2 millones aceptaron pagar la tarifa de 50 dólares al año. A finales de 2012, Call of Duty Elite se vio obligado a convertirse en un servicio gratuito.
Call of Duty Elite y Twitch Turbo son más similares de lo que parecen a primera vista. Ambos servicios de suscripción premium se basaban en agregar valor a través de pequeños beneficios y un trato preferencial y atraían a audiencias similares. A 108 dólares al año, Twitch Turbo es una propuesta más cara que Call of Duty Elite. El servicio será un experimento interesante para Twitch pero no es una fuente garantizada de nuevo crecimiento.
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