Desde que John Carmack apareció en el E3 en 2014 con un par de gafas unidas con una correa de conducto. cinta, el impulso para hacer realidad los dispositivos de realidad virtual para los consumidores ha despegado como tren.
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Pero desafortunadamente, si bien el lado del hardware de la ecuación ya lo manejan empresas como Oculus, Samsung y Valve, hasta hace poco el El almacén de juegos y software disponibles para respaldar estos dispositivos ha estado notoriamente vacío o, como mucho, lleno de demostraciones técnicas y pruebas de concepto.
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Pero ahora, el CEO de Ubisoft dice que la compañía está trabajando activamente en títulos que aprovecharán al máximo la realidad virtual. experiencia, brindando a los usuarios la oportunidad de sumergirse en algunos de sus mundos de juegos favoritos sin marearse demasiado en el proceso.
En una llamada de analistas con inversores, el director de Ubisoft, Yves Guillemot, se mostró entusiasmado con el potencial que estos auriculares podrían tener para el mercado. mercado de juegos en 2016, aunque todavía se mostraba vagamente tímido sobre exactamente qué estaba haciendo la compañía para aprovechar al máximo el tecnología.
“Creemos mucho en la realidad virtual porque vemos que realmente les da a los jugadores la oportunidad de estar más inmersos. en mundos, y estamos desarrollando una cierta cantidad de juegos que aprovecharán esta nueva posibilidad”.
La preocupación (justificada) aquí es que si echas un vistazo al pedigrí de Ubisoft, encontrarás un currículum atascado casi exclusivamente en títulos de acción en tercera persona, que por diseño no se prestan demasiado bien al tipo de experiencia que puede ofrecer la realidad virtual oferta.
Queda por ver si la compañía planea o no deshacerse de ese enfoque para un cronograma de desarrollo más FPS centrado en la primera persona, pero eso dijo que sigue siendo emocionante saber que uno de los editores más grandes del sector está adoptando la realidad virtual como parte central de su estrategia comercial en la carretera. adelante.
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