Nos ponemos manos a la obra con 'The Bureau: XCOM Declassified'

TheBureauXD_SectoidesLas realidades de la guerra sobre el terreno nunca son las mismas que desde el centro de mando. XCOM: enemigo desconocido aborda este último enfoque, con un juego estratégico por turnos que limita la acción al servicio de un avance más reflexivo. La Oficina: XCOM desclasificado en cambio, adopta la idea de “botas en el terreno”. Enemigo desconocidoLa figura del Comandante, que todo lo ve y todo lo sabe, está ausente en esta historia de origen. Probablemente tampoco haya nacido todavía. En cambio, la toma de decisiones momento a momento recae en las propias botas del agente William Carter que están firmemente plantadas en tierra firme.

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El Buró ofrece un giro en el xcom Eso ya lo sabes, pero no es un cambio tan dramático como podrías pensar al principio. Todavía tienes juego basado en escuadrones, estrategia táctica, progresión de personajes y muerte permanente. Todos los elementos que hacen de XCOM lo que es. El giro es que todo se desarrolla en El Buró desde una perspectiva en tercera persona. La acción se ralentiza lo suficiente como para que puedas dar órdenes, pero nunca se detiene por completo.

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¿Pero la mejor noticia de todas? Funciona y funciona bien.

Si buscas algo para comparar El Buró para, se alinea mejor con el juego más táctico en Efecto de masa 3. Las órdenes a tus compañeros de equipo NPC se asignan mediante un menú radial de enfoque de batalla. El tiempo se ralentiza tan pronto como se abre el menú, lo que te brinda la libertad de poner en cola toda una serie de pedidos sin sacrificar el sabor centrado en la acción de esta fórmula XCOM modificada. Al principio es un pequeño ajuste, pero sobre todo mecánico.

La constante amenaza de muerte requiere una cuidadosa planificación táctica en cada avance.

“Realmente creo que se trata de intentar capturar el mismo sentimiento que el Comandante del campo de batalla en Enemigo desconocido, donde ordenabas a todo el mundo”, nos dice Alyssa Finley, vicepresidenta de desarrollo de productos de 2K Marin. “Hay algunas personas a las que no les gustan los juegos por turnos, o creen que no les gustan los juegos por turnos. Un escenario ganador es si conseguimos una persona que sea más fanática de los shooters [y le damos] una idea de lo que es XCOM. Entonces tal vez vean algunos de los otros juegos de la franquicia basados ​​en esa experiencia”.

Finley y el resto del equipo consideran ElOficina como una "puerta de entrada" para el público general al universo XCOM más amplio. La acción directa se siente extremadamente fluida según nuestra reciente sesión de juego de una parte de una misión de una historia. Los elementos necesarios de un shooter en tercera persona, como la cobertura y el manejo intuitivo del arma, se combinan bien con el alcance táctico del juego.

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A Carter siempre se le unen otros dos agentes en una misión determinada, y las habilidades de cada uno están dictadas por las cuatro clases base que están fuertemente inspiradas en las de Enemigo desconocido. El Comando es tu infantería básica de primera línea, una clase de tanque con la capacidad de atraer la agresividad del enemigo. Los ingenieros aportan apoyo ofensivo en forma de torretas centinela, minas y similares. Recon es tu francotirador y causa un gran daño en un solo disparo desde una distancia extrema. El soporte mantiene a todos sanos y ofrece ventajas pasivas.

Las cuatro clases suben de nivel con el tiempo al igual que sus Enemigo desconocido contrapartes y todos los árboles de habilidades deportivas que te permiten personalizar cómo se desarrollan y qué aportan a la batalla. Usar todas las diversas habilidades en armonía es el truco para mantener a todos con vida, y la muerte permanente siempre es una consideración cuando entras en combate. El Buró. Si un compañero de escuadrón cae, solo tienes una cantidad limitada para resucitarlo antes de que muera por completo. Cuando eso sucede, toda esa experiencia ganada con tanto esfuerzo desaparece y empiezas de nuevo desde cero.

TheBureauXD_BattleFocusUna vez que un personaje muere, tendrás que recurrir a tu grupo de agentes existentes o reclutar a un novato para la causa. La pantalla de creación de personajes te permite nombrar el personaje, hacer que se vea como quieras, asignarle un fondo y darle una especialidad. La razón de esto es que te apegas a los personajes y, cuando mueren, extrañas más que sus habilidades mejoradas. Mantener una rotación constante de personajes que suben de nivel con el tiempo probablemente resultará más beneficioso que depender de unos pocos personajes que puedas subir de nivel rápidamente. La muerte llega rápidamente en TÉl Oficina.

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La constante amenaza de muerte requiere una cuidadosa planificación táctica en cada avance. La mayor ventaja es mantener a tu escuadrón cerca, pero esa no siempre es una opción cuando se necesitan maniobras de flanqueo. Los invasores alienígenas también tienden a aparecer desde lugares inesperados sin previo aviso, por lo que un lugar aparentemente seguro puede convertirse rápidamente en el punto focal de un acalorado intercambio de disparos.

Una vez que los controles hacen clic, el combate se siente tan estructurado y cuidadosamente planeado como los mejores momentos de Enemigo desconocido, pero con la fluidez añadida de la acción en tiempo real. Tenga en cuenta que esta observación se basa completamente en un recorrido de una hora extraído de una sección de una historia. misión, por lo que es difícil decir cómo se mantiene el flujo de la obra y el nivel de desafío a medida que se desarrolla la historia completa. se desarrolla. Sin embargo, los elementos mecánicos se sienten como si estuvieran configurados; La hora de juego fue una auténtica alegría.

La historia se construye en torno a una serie de misiones clave, entre las que tienes la opción de afrontar tareas secundarias de menor importancia, todo ello en busca de más XP, mejor equipo, etc., etc. A diferencia de Enemigo desconocido, no hay agricultura. El Buró presenta un número finito de misiones intercaladas entre cada secuencia de historia principal. Puedes conducir directamente, por supuesto, pero acelerar es lo más inteligente.

"Habíamos jugado con varias versiones de cuánta investigación se hace en la base... Lo que decidimos es que este es realmente un juego en el que pones tus botas en el campo".

De vez en cuando también te encuentras con momentos que te presentan una opción. En nuestra demostración particular, un agente infectado se ofrece a sacrificarse como acción dilatoria para ayudar a tu escuadrón a ingresar a un campamento alienígena cercano. Puedes dejar que el hombre condenado se salga con la suya o puedes ordenarle que vaya a un punto de evacuación para que su noble sacrificio pueda aprovecharse mejor, es decir, encontrar una cura para esta enfermedad que los extraterrestres han propagado.

"Cambiaría el curso de lo que sucede en la base", dice Finley sobre la elección, teniendo cuidado de no revelar ningún detalle. “El centro narrativo del juego está en la base [XCOM], y cada vez que realizas una de estas misiones y regresas a la base tienes la oportunidad de ver qué ha cambiado, qué ha sucedido mientras tanto, qué han estado haciendo tus científicos, ese tipo de cosas. cosa."

TheBureauXD_CarterSquad“Estamos tratando de ofrecer varias oportunidades a lo largo de la historia en las que la obra puede tomar decisiones grandes y pequeñas que afectan la narrativa. Se desarrolla principalmente en la base y en esas historias allí. Pero hay algunos lugares donde puedes marcar una gran diferencia. Hay lugares donde puedes tomar decisiones que afectan la forma en que juegas”.

El gran objetivo de 2K Marin es dar a los jugadores una sensación más inmediata de inversión en la acción que se desarrolla a su alrededor. Las decisiones que tomas no tienen un impacto general en la historia, pero influyen en los desafíos que enfrentas. Las armas se pueden recoger del suelo y cambiar inmediatamente a tu equipamiento. Los esfuerzos de investigación ahora están más motivados por la historia que cualquier otra cosa. Puedes recopilar esquemas de mochila para desbloquear elementos que brindan beneficios pasivos, pero las autopsias, los interrogatorios, un catálogo cada vez mayor de artículos para comprar, todo esto queda atrás.

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"Habíamos jugado con varias versiones de cuánta investigación se hace en la base", explica Finley. “Lo que decidimos es que este es realmente un juego en el que pones tus botas en el campo. Para los esquemas de investigación de las mochilas, una vez que los lleve a la base, estará disponible para que usted y sus agentes los usen. Sentimos que el tipo de jugador al que intentamos atraer quiere tomar un arma en el campo de batalla... y usar directamente las armas de sus enemigos contra ellos. Eso es realmente algo que sentimos que teníamos que apoyar”.

"Qué Enemigo desconocido Lo que hace con la base y la administración es increíble, pero desde nuestro punto de vista, también es una versión mucho más evolucionada de XCOM donde tienen mucha más infraestructura por adelantado para realizar una investigación profunda. En nuestro juego, si hay algo que deberías poder usar, queremos que puedas usarlo”.

Es fácil sospechar de La Oficina: XCOM desclasificado después de un período de desarrollo tan prolongado. El juego FPS que vimos introducido Hace dos años desapareció del radar de todos y recién ahora ha resurgido como un shooter en tercera persona. Este tipo de cosas no suelen ser un buen augurio para un juego, pero no parece ser el caso aquí. Por el contrario, el plazo adicional parece haber dado a 2K Marin exactamente lo que necesitaba para centrar sus esfuerzos y ofrecer un juego basado en los principios básicos de la serie XCOM, al tiempo que ofrece un giro en el juego destinado a complacer a un mundo diferente. audiencia. Este verano descubriremos si esos esfuerzos resultaron en un éxito general, pero lo que hemos visto y jugado hasta ahora es muy alentador.

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