Nadie debería preocuparse. Los mitos han existido durante mucho tiempo y perseverarán a través de los siglos, proporcionando a innumerables creativos un pozo profundo del que sacar provecho, siempre que estén dispuestos a sacrificar un ojo por el conocimiento.
Los ataques rúnicos han regresado de God of War 2018 y son más variados y potentes que nunca. Estos movimientos especiales son únicos para cada arma del juego y ofrecen varias formas de ataque que causan diferentes cantidades de daño, aturdimiento y aflicciones elementales. Puedes equipar dos por arma, una ligera y otra pesada, y cada una puede mejorarse usando XP para hacerlas aún más fuertes. Necesitarás esa ventaja adicional en el combate, especialmente cuando te enfrentes a los jefes más duros de God of War Ragnarok.
Naturalmente, obtendrás muchos ataques rúnicos a medida que avanzas en la historia principal de God of War Ragnarok, y si bien son fáciles de manejar al principio, eventualmente tendrás que hacer algunas cosas difíciles. opciones. No sólo tendrás que elegir cuáles son mejores, sino también en cuáles vale la pena invertir en mejoras. Con Ragnarok acercándose rápidamente, no pierdas el tiempo con los ataques rúnicos más débiles en God of War Ragnarok. Aquí están los mejores para cada arma.
La historia principal de God of War Ragnarok es memorable, pero algunos de los momentos más pequeños son los que más me han quedado grabados desde que la completé. No me refiero sólo a sus momentos de tranquilidad, sino también a sus Favores opcionales. Estas misiones secundarias se pueden ignorar por completo, pero omitirlas es un error, ya que contienen algunas de las mejores escenas del juego. Es un rasgo que God of War Ragnarok comparte con The Witcher 3: Wild Hunt, uno de los mejores juegos de rol de la última década.
En algunos juegos de rol grandes, las misiones secundarias a menudo pueden reducirse a aburridas misiones de búsqueda, o simplemente es posible que no tengan tanto pulido en su escritura. Como resultado, pueden parecer un contenido inflado que hace más daño que bien al ritmo del juego. The Witcher 3: Wild Hunt y God of War Ragnarok evitan este problema elevando estas misiones secundarias, haciendo toda la aventura se siente más cohesiva y garantiza que los pequeños momentos se destaquen como algunos de los mejores.
Más que una cosa secundaria
Al igual que God of War Ragnarok, The Witcher 3: Wild Hunt presenta una larga historia principal llena de personajes memorables, escenarios y peleas contra jefes. Si bien eso por sí solo lo habría convertido en un juego de rol sólido, se lo recuerda como uno de los mejores de todos los tiempos debido a lo rico que es su mundo, algo que se refleja en su contenido secundario. Hubo misiones como Ghosts of Past, que compensan el arco del personaje de Witcher 2, Letho, pero es completamente posible terminar el juego sin siquiera verlo.
Otros, como Return to Crookback Bog, convierten lo que podrían ser simplemente algunas peleas sobrenaturales divertidas en una historia escalofriante sobre abusos y familias rotas. Si bien la narrativa principal de The Witcher 3: Wild Hunt es sólida, estos momentos secundarios son los que lo convierten en un juego que permanece contigo años después de su lanzamiento. Ya puedo decir que lo mismo ocurrirá con God of War Ragnarok, ya que algunas de mis misiones favoritas del juego son favores completamente opcionales.
En uno de los primeros juegos de Favor, llamado The Weight of Chains, Kratos, Mimir y Atreus liberan a una criatura marina gigante Lyngbakr que Mimir encarceló mientras trabajaba con Odin. Logran romper sus cadenas, pero descubren que ahora le cuesta moverse y hacer lo que solía hacer. Esta misión secundaria toma una serie de encuentros de combate y acertijos algo estándar y los convierte en aspectos críticos de una historia memorable. El peso de las cadenas reflexiona sobre cómo las acciones imprudentes de Kratos y Mimir han tenido consecuencias irreversibles, pero ahora tienen la oportunidad de ser mejores personas en el futuro.
Otro favor destacado llamado Secret of the Sands, donde Kratos y Atreus liberan a una criatura parecida a una medusa atrapada llamada Hafgufa, también es bastante hermoso. El relato corto muestra lo que hará Kratos para poder pasar más tiempo con su hijo de cara al Ragnarok. Por muy ordinarias que puedan ser estas misiones secundarias desde el punto de vista del juego, su relevancia narrativa y nivel de pulido están a la par con algunas de las misiones principales de God of War Ragnarok. Este gran esfuerzo se aplica incluso a algunas misiones secundarias que existen exclusivamente con NPC en el mundo del juego, aquellas que ni siquiera se basan en grandes escenarios. Por ejemplo, está la misión El tesoro perdido.
En el pasado, Kratos estaba perfectamente bien luchando contra monstruos y dioses con el torso desnudo. Quizás en su vejez, o debido al nuevo clima frío en el que se encuentra en God of War Ragnarok, ha empezado a usar una variedad de armaduras para protegerse mejor. Además de verse geniales, estas armaduras también agregan diferentes beneficios a las estadísticas de Kratos, lo que te permite modificar tu construcción para que se adapte mejor a tu estilo de juego. Dicho esto, hay un montón de armaduras en el juego para encontrar y mejorar.
La armadura en God of War Ragnarok viene en tres piezas: la armadura de pecho, muñeca y cintura. Si bien puedes mezclarlos y combinarlos a tu gusto, normalmente dan los mejores beneficios cuando se usan como un juego completo. Estos son algunos de los conjuntos de armaduras más fuertes que puedes equipar en God of War Ragnarok y por qué. También tenga en cuenta que, una vez completamente actualizado, tiene la opción de transfigurar su armadura si no le gusta su apariencia pero aún desea los beneficios.