El 21 de marzo, CD Projekt Red confirmó un nuevo juego de The Witcher y reveló una nueva asociación de Unreal Engine 5 con Epic Games. Poco después de ese anuncio, el director global de relaciones públicas de CD Projekt Red, Radek Grabowski, tuvo que aclarar algunos detalles cruciales sobre este nuevo juego y la asociación con Epic Games en un tweet:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Si bien este tweet aclara los mayores conceptos erróneos sobre el anuncio de The Witcher de CD Projekt Red, también destaca que el desarrollador anunció este juego demasiado pronto y de manera vaga. CD Projekt Red ya está perdiendo el control de parte del discurso en torno al juego y corre el riesgo de repetir uno de los mayores errores del desarrollo y marketing de Cyberpunk 2077: prometer demasiado.
El gran error de Cyberpunk 2077
CD Projekt Red anunció Cyberpunk 2077 en mayo de 2012 en una conferencia de prensa. En ese momento, el desarrollador prometió características como una "historia apasionante no lineal llena de vida y detalles" y una variedad de clases de personajes, armas, mejoras, implantes y más para elegir. Dijo que el juego "establecería [un] nuevo estándar en el género de los juegos de rol futuristas con una experiencia de juego excepcional".
Cyberpunk 2077 no se lanzaría hasta diciembre de 2020, más de ocho años después. Pero mientras tanto, CD Projekt Red continuó provocando el título con avances y entrevistas, destacando el alcance y la visión ambiciosos del juego. Los desarrolladores de CD Projekt Red promocionaron cómo se entrelazaban la historia principal y las misiones secundarias, cómo el juego contaría con modo multijugador, cómo los policías serían muy reactivos y más. Aunque el juego se veía y sonaba muy impresionante antes de su lanzamiento, muchas de estas características y promesas faltaban o estaban a medias en su implementación en Cyberpunk 2077.
Tráiler de Cyberpunk 2077
Durante ocho años, se prometió un juego de rol que se suponía cambiaría el género para siempre, pero al final, todo lo que obtuvimos fue un juego de rol de mundo abierto bastante estándar con una serie de problemas técnicos en el lanzamiento. La reacción masiva se produjo porque la gente estaba muy entusiasmada con Cyberpunk 2077, en parte porque CD Projekt Red promocionó todas estas ambiciosas características durante ocho años.
La realidad es que el desarrollo de juegos es un viaje arduo que no siempre sale según lo planeado. Los diseños cambian, las características se recortan y, a veces, el producto terminado simplemente no queda bien. CD Projekt Red probablemente nunca tuvo la intención de mentirles a sus fanáticos, pero las prioridades y los cronogramas de desarrollo cambiaron y lo que el desarrollador finalmente entregó con Cyberpunk 2077 no estuvo a la altura.
Como CD Projekt Red cometió el error de anunciar Cyberpunk 2077 demasiado pronto y demasiado prometedor, pensé que el estudio compartiría más detalles sobre su próximo juego hasta que estuviera cerca de su lanzamiento. Ese no fue el caso.
Confirmación inicial
CD Projekt Red no estaba dispuesto a compartir un marco de tiempo de desarrollo o una ventana de lanzamiento como parte del anuncio de The Witcher, por lo que es probable que aún falten varios años para este juego. Aunque el desarrollador no reveló muchos detalles en este momento, anunciar el próximo juego de The Witcher tan temprano le da al estudio polaco suficiente tiempo para hacerlo. Por ejemplo, el director del juego ya ha prometido que no habrá problemas durante el desarrollo. de este juego, algo de lo que la gente puede responsabilizarlo como historias sobre el desarrollo del juego surgir. CD Projekt Red debe tener cuidado con lo que comparte sobre este nuevo juego antes del lanzamiento si no quiere otro desastre de relaciones públicas, y ya parece que se le está yendo un poco de las manos.
El tweet de Grabowski indica que ya existen algunas ideas erróneas sobre el juego. Es probable que eso empeore exponencialmente a medida que CD Projekt Red continúe provocando este título en ofertas de trabajo, entrevistas y avances. Es un enfoque peligroso, entonces, ¿por qué el desarrollador hizo que esta "confirmación inicial" ocurriera tan temprano? Hay varias razones por las que esto podría ser así. En primer lugar, la mayor parte de este anuncio se centró en la asociación de CD Projekt Red con Epic Games y el uso de Unreal Engine. 5, y el desarrollador quería confirmar el primer juego que formará parte de esta asociación para hacerlo más emocionante para los fanáticos.
Mientras tanto, CD Projekt Red todavía se está recuperando de la reacción violenta provocada por el difícil lanzamiento de Cyberpunk 2077. El anuncio de un título sucesor de The Witcher 3: Wild Hunt ahora no sólo restablece un poco de buena voluntad entre los fans e inversores, sino que también También atraerá a algunos desarrolladores experimentados en Unreal Engine que podrían estar nerviosos por venir a CD Projekt Red después de Cyberpunk 2077. 2022 ha sido un año de anuncios de juegos anticlimáticos y deliberadamente vagos. El anuncio de The Witcher de CD Projekt Red es simplemente el último en ser parte de esta tendencia, pero también es uno de los más preocupantes porque este desarrollador ha cometido este error antes.
Si bien CD Projekt Red se sintió presionado a confirmar este juego temprano, deben tener mucho cuidado si no quieren repetir los errores de Cyberpunk 2077. El mejor curso de acción que puede tomar CD Projekt Red ahora es permanecer completamente en silencio hasta que tenga una idea clara de lo que implicará el juego terminado. Si ese no es el caso, todo esto podría conducir a la decepción en el año 2030.
En una publicación sorpresa en el sitio web de la franquicia, CD Projekt Red anunció que actualmente está desarrollando un nuevo juego basado en The Witcher, uno que no es un spin-off centrado en Gwent.
https://twitter.com/witchergame/status/1505945110722326529
¿Estás preparado para una ronda de Gwent? El juego de cartas presentado en The Witcher 3: Wild Hunt tendrá un nuevo juego derivado, según reveló IGN. Con el nombre en clave Proyecto Golden Nekker, será un giro más centrado en un solo jugador en Gwent.
Gwent es un juego de cartas táctico en el que los jugadores colocan tropas y bestias en dos filas para realizar ataques a corta y larga distancia. Era un juego paralelo popular dentro de The Witcher 3, hasta el punto de que CD Projekt Red lo convirtió en su propio juego de cartas independiente y gratuito disponible en Xbox, PlayStation, PC y dispositivos móviles dispositivos.