El último de nosotros
"El combate desigual no puede quitarle nada a una de las mejores historias jamás contadas en los videojuegos".
Ventajas
- Mundo inmersivo y totalmente realizado.
- Una historia madura y rica.
- La relación entre Joel y Ellie es memorable
Contras
- Combate desigual
- El multijugador necesita más contenido.
Es obvio desde el principio que El último de nosotros No es tu juego típico. En un tiempo relativamente corto, Naughty Dog se ha ganado la reputación de crear experiencias trascendentes dentro del molde de los juegos. Aprovechan al máximo el medio, pero son lo suficientemente fuertes como para existir potencialmente en diferentes formatos; basta con mirar toda la charla sobre las películas en función de sus propiedades. Con la serie Uncharted, el desarrollador creó una aventura interactiva, diseñada para mantener tu corazón latiendo. Esos juegos son versiones jugables de alto octanaje de una salida de Indiana Jones, con todos los tropos que vienen con ese estilo, incluidas las fugas que desafían a la muerte y el romance subyacente.
El último de nosotros comparte algunas de las mismas mecánicas de narración, pero ofrece una experiencia muy diferente.Donde Uncharted quería que creyeras en la aventura, El último de nosotros quiere que creas en la relación entre el brusco y curtido Joel y la joven y todavía relativamente inocente Ellie. Esto podría parecer una fórmula predecible para contar historias, y en cierto modo lo es, pero añadiendo lo jugable El componente lo eleva a un nivel que lo convierte en una de las historias más cargadas de emociones jamás vistas en video. juegos.
No los llames zombis
Todo comienza con un organismo conocido como ophiocordyceps unilateralis, un hongo parásito de la familia Cordyceps. El hongo es parásito y puede tomar el control del sistema nervioso del huésped para moverlo en una dirección que asegure una mayor diseminación de más esporas. Básicamente puede apoderarse de un anfitrión y obligarlo a atacar a otros. Y la verdad es que es algo real, que se encuentra en los insectos, generalmente en América del Sur y Central.
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El juego lleva ese concepto un paso más allá, terriblemente creíble. En el juego, el hongo evoluciona hasta el punto de que puede infectar a los huéspedes humanos. Luego, esos huéspedes se convierten en portadores inconscientes, empeñados en transmitir la infección por cualquier medio posible, más comúnmente a través de una mordedura. Esto puede parecer un brote de zombies, pero hay una diferencia clave entre los enemigos del juego y los zombies: los enemigos del juego se llaman "infectados". Más allá de eso, son prácticamente zombis.
La historia comienza 20 años después de que la humanidad se viera obligada a vivir en pequeñas zonas de cuarentena y comunidades dispersas que luchaban por sobrevivir. La civilización es una memoria y la supervivencia es casi todo lo que existe. También se está gestando una guerra, aunque llamarla guerra con tan pocos supervivientes para luchar puede ser darle demasiado peso. De un lado están las fuerzas que controlan las zonas de cuarentena, una facción militarista que cree en el orden a toda costa. Por otro lado están las Luciérnagas, un grupo militante dedicado a recuperar un gobierno electo. Dejando a un lado los ideales declarados, no hay buenos ni malos en el nuevo mundo, sólo sombras de desesperación.
Es en este mundo gris donde conocemos a Joel, un contrabandista y superviviente. Después de un envío de armas fallido, Joel acepta un trabajo para sacar de contrabando a una niña de 14 años llamada Ellie de la zona de cuarentena de Boston al campamento Firefly en las afueras de la ciudad. Ese plan se desmorona rápidamente y la pareja se ve obligada a emprender un viaje a través del país a través de las ruinas de una América que está siendo devorada por la naturaleza.
No confíes en nadie
que conjuntos El último de nosotros Lo que distingue a otros juegos post-apocalípticos es la alta calidad de la escritura. Te hace formar vínculos con los personajes, incluso a pesar de sus propias acciones. Es casi manipulador emocionalmente: te preocuparás por estos personajes.
Joel no es un buen hombre. Sin embargo, gracias a una escritura inteligente y la conexión inevitable que normalmente se forma entre usted y cualquier avatar jugable, se encuentra apoyándolo. Pero puede ser desagradable y cada vez que creas que se redimirá, Joel te sorprenderá. Ellie, por otro lado, es lo suficientemente inocente como para que no puedas evitar sentirte protector con ella. Desde su incapacidad para silbar hasta su naturaleza ardiente y su optimismo, la escritura de Ellie es tan profunda y en capas que olvidarás que ella en realidad es solo un NPC de IA ocasionalmente útil. Afortunadamente, como IA, nunca se convierte en un obstáculo.
El crecimiento de Ellie es entrañable e incluso conmovedor. Es una hija del nuevo mundo, y los placeres simples del viejo (cosas como ver películas y dormir una noche en perfecta seguridad) le son tan ajenos que pueden resultar desgarradores.
Hay temas profundos en juego aquí. Los hilos oscuros de la historia ayudan a proyectar una imagen pesimista, pero no irreal, de la humanidad en su conjunto, muchas de las cuales se centran en Ellie. Querrás verla a salvo, aunque las intenciones de Joel suelen ser más complicadas.
Incluso cuando crees que has visto la historia al descubierto, puede sorprenderte y provocar una respuesta emocional sorprendente varias veces a lo largo de la campaña de 15 horas (más o menos). Desde el humor hasta la conmoción y la increíble conclusión que probablemente no verás venir, la historia no sólo es buena para un videojuego, sino que también es buena para cualquier medio.
Una queja menor pero familiar
La historia es tan sólida que es fácil pasar por alto algunas de las cosas más defectuosas. El último de nosotros Es un juego fantástico, con piezas que rayan en lo brillante. El combate, sin embargo, no es uno de ellos.
Esta es una queja que Naughty Dog ha escuchado antes y también es válida en este caso. El combate no es malo en absoluto, simplemente no tiene nada de especial.
Te enfrentas a dos tipos de enemigos a lo largo del juego: humanos e infectados. Ambos tienen sus propios sistemas de inteligencia artificial que suelen ser muy buenos e incluso pueden reaccionar sobre la marcha. Esto ayuda a aliviar la sensación de repetición que de otro modo seguramente surgiría. El juego introduce un elemento sigiloso que ayuda a mezclar las cosas, pero a menos que planees reiniciar repetidamente Hasta que no memorices ubicaciones y patrones, abrir fuego suele ser más fácil y casi siempre es más rápido. solución. Las primeras etapas son particularmente difíciles con el combate, pero subir de nivel a tu personaje y encontrar nuevas armas ayuda.
La jugabilidad también carece de algunos de los momentos que hicieron que la serie Uncharted fuera tan memorable: esos "grandes" momentos, como cuando un barco de repente comienza a hundirse, un tren descarrila o un helicóptero de ataque te persigue tejados. La jugabilidad simplemente se convierte en una función de la historia, y normalmente recorrerás una carrera para descubrir el siguiente punto de la trama.
Ese sentimiento viejo y familiar
El componente multijugador ofrece un giro interesante, pero es en gran medida una característica secundaria de la campaña, y además limitada.
Después de elegir una de dos facciones casi idénticas, Hunter o Firefly, comienzas un minijuego de 12 semanas (12 semanas en el juego, no en tiempo real). Mientras juegas en uno de los dos modos 4v4 basados en rondas que se ofrecen: "Supply Raid", que tiene reapariciones limitadas, o "Supervivientes" sin reaparición: atraes "personas" a tu clan personal (que están representadas como números solo). Cuanto más grande sea tu clan, más piezas de suministro necesitarás encontrar en el juego o saqueando cuerpos enemigos. Hazlo bien y todos estarán felices; Si no se encuentran las piezas, las personas enfermarán e infectarán. Después de un ciclo de 12 semanas, cuantos más miembros del clan tengas, mejor será tu recompensa. Luego obtienes “prestigio” y empiezas de nuevo.
En cuanto a la jugabilidad, tienes recursos limitados, desde tus balas hasta las piezas que recolectas para crear artículos como medicinas o cócteles Molotov, una mecánica que comparte la campaña. Debido a los límites, un enfoque de correr y disparar no es práctico, lo que lleva a una caza más llena de tensión.
Es una adición divertida, pero secundaria. Y con sólo dos modos, no es probable que atraiga a una multitud por mucho tiempo.
Conclusión
Dejando a un lado las pequeñas objeciones con el combate, Naughty Dog demuestra una vez más que está entre los mejores del sector. También una vez más traspasa los límites de lo que puede ser un videojuego. La escritura y la historia de El último de nosotros no sólo son buenos para los estándares de los juegos, sino también para los estándares de cualquier medio. Es una historia oscura y madura, y si bien la comparación obvia es con la serie Uncharted de Naughty Dog, la mejor comparación podría ser las historias brutalmente implacables de Los muertos vivientes. Es una historia madura que seguirá impulsando tu concepción de lo que puede ser la historia de un videojuego, y se encuentra fácilmente entre los mejores lanzamientos del año hasta el momento.
Este juego fue revisado en una PlayStation 3 utilizando una copia proporcionada por Sony.
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