El anuncio de Call of Duty de 2022 siempre iba a resultar extraño. Durante el último año, Activision Blizzard ha sido examinada por horribles acusaciones de acoso sexual, convirtió Call of Duty: Warzone en un desastre inflado y con fallas y fue adquirida por Microsoft. Pero no esperaba que su revelación fuera tan descuidada.
Activision Blizzard mencionó anteriormente que Infinity Ward estaba haciendo un nuevo Call of Duty. Luego, a las 13.00 horas. ET el 11 de febrero, los sitios web entusiastas de Call of Duty y los creadores de contenido publicaron que Activision les dijo que Modern Warfare 2 y un Warzone reelaborado con un modo sandbox están en camino. No hubo noticias oficiales sobre estas afirmaciones durante unos 15 minutos, pero Activision finalmente las confirmó... en las notas a pie de página de una publicación de blog. Su revelación careció de emoción, fue confusa y eludió las preguntas más importantes que rodean a Activision Blizzard.
Seis semanas después de 2022, este es solo el último ejemplo de un editor AAA que anuncia un gran juego con poca fanfarria. Pero, ¿por qué los editores AAA han abandonado la pompa y las circunstancias de las revelaciones de sus juegos?
Activision quiere que sepas que Call of Duty de 2022 es una secuela de Modern Warfare de 2019 y tiene un nuevo motor. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor.
Para los fans
Anteriormente, un avance, un comunicado de prensa e información detallada sobre lo que los jugadores podían esperar acompañaban a los anuncios del juego Call of Duty. En los últimos años, ¡incluso sucedió dentro de Call of Duty: Warzone! Esta vez no tuvimos tanta suerte y tuvimos que lidiar con una avalancha de entusiastas y filtradores que afirmaban tener nueva información sobre el juego sin una buena forma de verificar su veracidad.
A principios de esta semana, supuestamente hubo una llamada en la que Activision e Infinity Ward revelaron el nuevo información sobre este juego, pero parece haber sido atendido casi exclusivamente por sitios y contenido entusiastas creadores. Incluso los sitios de juegos más destacados como IGN y GameSpot no parecían estar al tanto de las noticias de antemano.
Este anuncio fue hecho por los fanáticos incluso antes de que Activision lo confirmara. Según la cobertura de los asistentes, no parece que los creadores de contenido hayan hecho preguntas difíciles sobre el estado del lugar de trabajo de Activision Blizzard, cómo La adquisición afecta estos juegos y el razonamiento detrás de la toma de decisiones de Activision Blizzard (tal vez lo hicieron y Activision se negó a comentar, pero probablemente nunca lo haremos). saber).
Al anunciarlo de esta manera, Activision Blizzard evita tener que responder preguntas difíciles sobre el estado actual de la empresa. obtiene prensa gratuita de sus fanáticos y se adelanta a las filtraciones, informes y rumores que han ocurrido desde que Microsoft adquisición. Activision construyó una narrativa de revelación mayoritariamente positiva, aunque extrañamente implementada, para el nuevo Call of Duty que no tiene mucha sustancia.
Si bien otros anuncios de este año no se sintieron tan maliciosos, todavía carecían del cierto estilo que esperábamos.
Rockstar anunció Grand Theft Auto 6 en las notas a pie de página de una publicación de blog de la serie GTA. Respawn Entertainment anunció tres nuevos juegos de Star Wars, incluida una secuela de Star Wars Jedi: Fallen Order, a través de un tweet y un comunicado de prensa que brindan detalles adicionales. Incluso Blizzard lo hizo hace apenas unas semanas con una publicación de blog sobre un juego de supervivencia que calificó el juego como "sin anunciar" en su anuncio. Ninguno de ellos tenía trailers (Crytek lo hizo bien con Crysis 4). Los juegos AAA se anuncian muy temprano con recursos e información mínimos, lo que hace que estas revelaciones sean mucho menos impactantes.
Este es el único activo que EA lanzó junto con su anuncio de Star Wars de Respawn Entertainment. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor.
Para la compañía
Como mencioné anteriormente cuando Rockstar anunció GTA 6, estas revelaciones no se tratan realmente de los fanáticos, sino de los inversores y las posibles contrataciones. Activision habló por primera vez sobre Call of Duty de 2022 en un informe de resultados financieros. GTA 6, el acuerdo con Respawn Star Wars y el juego de supervivencia Blizzard se anunciaron antes de los informes de ganancias de sus respectivas compañías. Estos dos últimos estaban vinculados a convocatorias de contratación de sus respectivos desarrolladores.
La industria del juego se encuentra en medio de una locura por las adquisiciones y, según se informa, los estudios están luchando por reclutar grandes talentos. Anunciar videojuegos de manera indiferente ayuda a abordar ambos problemas. Los juegos que casi garantizan su éxito complacen a los inversores actuales y atraen a los compradores potenciales. Mientras tanto, algunos desarrolladores podrían estar más dispuestos a abandonar su empleador actual y trabajar para otra persona si saben exactamente en qué están trabajando. Si algunos fanáticos se entusiasman y no hacen preguntas difíciles, eso es solo un efecto secundario positivo.
Estos editores están poniendo lo mínimo en las revelaciones y obteniendo los mejores resultados. Y si esta estrategia genera suficiente revuelo y sigue funcionando, esto podría convertirse en la norma fuera de eventos como el E3 o exhibiciones individuales como Nintendo Directs, donde los fanáticos esperan que asistan los desarrolladores de juegos. completamente.
No me siento frustrado porque no recibo revelaciones llamativas. Es que todos estos anuncios parecen más centrados en suministrar por goteo la mínima cantidad de información para que Los estudios pueden aumentar las ganancias, eludir las críticas y complacer a los inversores sin compartir nada de ello. sustancia. Como fanático de los juegos, eso hace que sea un desafío preocuparme por grandes proyectos que deberían entusiasmarme.
Como la mayoría de las otras actividades, el desarrollo de juegos se detuvo cuando el COVID-19 irrumpió en nuestras vidas en 2020. Los rápidos cambios en los entornos laborales y las exigencias de seguridad interrumpieron el desarrollo de muchos juegos. Aún salieron juegos ese año, pero los nuevos lanzamientos se limitaron a juegos que ya se habían anunciado para 2020 y estaban muy cerca de completarse.
No fue hasta este año que la industria realmente sintió el efecto de la desaceleración de 2020. Los juegos se retrasaron en todos los ámbitos y los lanzamientos fueron más lentos de lo habitual, ambos signos de una industria que estaba luchando por encontrar un modelo que funcionara tanto para los desarrolladores como para los jugadores. Eso no significa que no haya salido nada importante en 2021. Títulos como Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart y Metroid Dread llegan a las tiendas, tanto físicas como digitales. Pero la lista final de lanzamientos fue mucho más reducida de lo previsto.
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