Para los habitantes de las Maldivas, una serie de islas frente al extremo sur de la India, las realidades del cambio climático se encuentran justo a la vuelta de la esquina. Un informe de 2007 del Panel Intergubernamental sobre Cambio Climático de las Naciones Unidas predijo que las emisiones ilimitadas de carbono podrían impulsar el aumento del nivel del mar a 23 pulgadas para 2100. Con una elevación promedio de menos de cinco pies, incluso un ligero aumento en el nivel del mar podría hacer que estas islas sean habitables. El mar azul verdoso se los está tragando.
Este artículo es parte de nuestra serie continua, Tecnología para el cambio
A diferencia de otros deportes importantes, el béisbol ha tardado mucho en cambiar demasiado su funcionamiento de un año a otro. Incluso cuando grandes cantidades de datos permitieron a los equipos explotar las ineficiencias del mercado para poder competir con sus rivales de mayor presupuesto, los equipos que dependían de conocimientos analíticos eran menospreciados por los viejos dirigentes del deporte. guardia. Los números son para nerds, dijeron. Bueno, una vez que los conocimientos estadísticos comenzaron a generar trofeos de Serie Mundial, el juego comenzó a cambiar su tono, aunque lentamente.
Hoy en día, todos los equipos han adoptado conocimientos estadísticos hasta cierto punto y la tecnología ha acelerado la revolución analítica. Pero a medida que el deporte continúa perdiendo terreno en popularidad frente a equipos como la NFL y la NBA, que han sido más rápidos en adoptar tecnologías más avanzadas que Para optimizar el rendimiento de los jugadores y la experiencia visual, Major League Baseball está adoptando la adquisición de tecnología para ayudar a captar el interés de la próxima generación. de aficionados.
Tabletas y estadísticas en todas partes
En 2016, MLB y Apple llegaron a un acuerdo para ofrecer iPads en el banquillo a cualquier equipo que quisiera uno. Si bien la mayoría de los clubes tradicionalmente dependían de materiales más analógicos como una computadora portátil, la tableta ofrecía un tesoro de detalles en lo que respecta a los datos de los jugadores.
¿Qué sería un juego de aventuras diseñado por la IA más peligrosa del mundo? ¿parece? Un estudiante de posgrado en neurociencia está aquí para ayudarlo a descubrirlo.
A principios de este año, OpenAI, un A.I. Una startup patrocinada por Elon Musk creó un robot generador de texto considerado demasiado peligroso para lanzarlo al público. Llamado GPT-2, el algoritmo fue diseñado para generar texto tan parecido al humano que pudiera hacerse pasar de manera convincente como escrito por una persona. Por ejemplo, aliméntelo con el comienzo de un artículo de periódico y él inventará el resto, completo con citas imaginadas. Los resultados fueron una prueba de Turing hecha a medida para el mundo plagado de noticias falsas de 2019.