Las cosas no han terminado bien en Square-Enix. Incluso antes de informar sus ganancias completas para el año fiscal que finalizó en marzo, la compañía anunció a sus inversionistas que incurriría en un perdida extraordinaria debido a una revisión masiva de la empresa y sus numerosas filiales internacionales. Las pérdidas fueron tan graves que la empresa tuvo que pasar por su primer cambio importante de liderazgo en más de una década: el director ejecutivo Yoichi Wada renunció y el director financiero Yosuke Matsuda ocupó su lugar. La otra gran causa de los decepcionantes ingresos de Square, al menos según Wada, son los juegos de consola de la compañía como Perros durmiendo, Hitman: Absolución, e incluso Tomb Raider, un juego que solo lleva un mes disponible.
Entonces, ¿por qué son decepcionantes los juegos que vendieron 1,5 millones, 3 millones y 3,5 millones de copias respectivamente? Según la mayoría de los estándares, esos resultados se considerarían al menos modestamente exitosos, pero no para Square-Enix. Wada explicó en un nuevo informe publicado el lunes para los inversores cómo se sale con la suya al decir que estos títulos son decepcionantes.
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"Vamos a hablar acerca de Perros durmiendo: estábamos considerando vender aproximadamente entre 2 y 2,5 millones de unidades en el mercado EUR/NA según el contenido del juego, el género y las puntuaciones de Metacritic”. dijo wada, “De la misma manera, la calidad del juego y las puntuaciones de Metacritic nos llevaron a creer que Sicario tenía potencial para vender entre 4,5 y 5 millones de unidades y entre 5 y 6 millones de unidades para Tomb Raider en los mercados EUR/NA y japonés combinados. Por supuesto, queremos cubrir el riesgo al presupuestar estas unidades directamente en el pronóstico, por lo tanto basamos el pronóstico en entre el 80 y el 90 por ciento del potencial de ventas total de cada título. Sin embargo, es decepcionante que nuestros resultados hayan quedado por debajo de estas marcas”.
Como resultado de unas ventas que son "mucho más débiles de lo que jamás imaginamos" en América del Norte y Europa, Square-Enix está emprendiendo una campaña de tala y quema, cancelando proyectos y reduciendo el personal. En todas sus operaciones en Japón, Europa, América del Norte e incluso en nuevas operaciones móviles en México, India y otros lugares, la reorganización le costará a Square-Enix aproximadamente 101 dólares. millón.
Esa pérdida de 101 millones de dólares es sólo la última en golpear a Square-Enix bajo la supervisión de Wada. El fiasco que fue Final Fantasy XIV El lanzamiento inicial hizo que Square-Enix perdiera. $150 millones en el ejercicio 2011. Sin embargo, esa pérdida resalta la causa tácita de los problemas de Square-Enix en el año fiscal 2013. Square-Enix tenía expectativas de ganancias poco razonables para sus juegos de consola producidos por Eidos, porque el La compañía continúa gastando mucho dinero en el desarrollo de juegos HD para PC y consolas en Japón sin siquiera lanzar ninguno. producto. Final Fantasy XIV: Un reino renacido y Final Fantasy contra XIII han estado en producción durante tres y siete años respectivamente. Si Square quiere señalar con el dedo a alguien por sus escasas ganancias, fíjese en la mala gestión de sus equipos de desarrollo japoneses, no en un vendedor multiplatino como Tomb Raider.
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