Eso no quiere decir que los chips no sean potentes; ellos estarán. De hecho, la reducción del troquel que tanto Nvidia como AMD están aprovechando con su procesamiento de gráficos de próxima generación unidades (GPU) deberían permitirles incluir más transistores en el chip, haciéndolos más potentes y más eficiente.
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Pero el poder absoluto no es de lo que se trata esta generación de hardware, según AMD. Se trata de proporcionar a los consumidores el mejor hardware con capacidad de realidad virtual posible, a un precio asequible.
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De las dos líneas de gráficos que producirá este año, Polaris 11 estará dirigida al "mercado de portátiles", mientras que Polaris 10 ofrecerá "soporte para portátiles de escritorio y de juegos de alta gama" convencional.
"La razón por la que Polaris es tan importante es porque creo que podremos hacer crecer significativamente ese TAM (mercado total direccionable)", dijo Roy Taylor de AMD en una charla con Ars. "No creo que Nvidia vaya a hacer nada para aumentar el TAM, porque según todo lo que hemos visto en torno a Pascal, es una pieza de alta gama".
Aunque todavía tenemos que ver muchas de las tarjetas de Nvidia hasta ahora, esa es la impresión que hemos tenido nosotros también. La primera tarjeta que Nvidia mostró usando su El último hardware fue el Tesla P100., un auténtico monstruo de tarjeta empresarial con siete terabytes de memoria. El hardware para jugadores no será nada parecido, pero sí muestra la imagen que Nvidia quiere transmitir para su nueva generación.
En efecto, tarjetas graficas Históricamente han sido juzgados por la carta más poderosa que una empresa puede presentar, ya sea que el rango medio, mucho más rentable y popular, tenga una buena relación calidad-precio o no.
Pero es ese segmento de valor del mercado, el segmento más rentable, al que AMD parece apuntar con Polaris.
Y realmente no es un mal plan, especialmente con el gran impulso de la realidad virtual que lo acompaña. Puede ser un poco arriesgado decidir si el nuevo medio de entretenimiento despega, pero conseguir tarjetas gráficas potentes a niveles de precios respetables es una gran parte de eso. Actualmente, las especificaciones recomendadas para la realidad virtual sugieren una R9 290 o una GTX 970, las cuales te costarán más de $300.
Si AMD pudiera ofrecer ese tipo de potencia en una tarjeta mucho más barata, con mejores controladores y eficiencia energética, es algo que vale la pena tomar en cuenta. De hecho, AMD cree que también contará con mucho apoyo de los creadores de juegos para dar este paso.
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"Si nos fijamos en la base instalada total de una Radeon 290, una GTX 970 o superior, son 7,5 millones de unidades", continuó Taylor. “Pero el problema es que si un editor quiere vender un juego de 50 dólares, ese no es un mercado lo suficientemente grande como para justificarlo todavía. Tenemos que preparar las bombas, lo que significa que alguien tiene que empezar a emitir cheques a los grandes editores de juegos. O tenemos que aumentar el TAM de instalación”.
En cierto sentido, las declaraciones de Taylor son un poco sorprendentes. Anteriormente escuchamos del líder de gráficos de AMD, Raja Koduri, que AMD tenía algo especial en proceso para los fanáticos que desean la máxima potencia. Quizás el cambio de tono de la compañía fue parte de la razón por la que retrasó la última generación, monstruosamente poderosa. Radeon Pro Duo, que debutó recientemente?
Los fanáticos de AMD probablemente se entristecerán al saber que AMD no apunta a la corona del rendimiento, pero cuando de manera realista solo un par de personas pueden permitirse ese tipo de tarjetas, ¿realmente importa?
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