La actualización Beta de SteamVR agrega reproyección asincrónica

La reproyección asincrónica de steamvr tiene como objetivo reducir el retraso de vr steamvrasync
Lo último de Valve Steam VR beta introduce una nueva función de "reproyección asincrónica" que tiene como objetivo reducir el retraso y la tartamudez visual dentro juegos y aplicaciones de realidad virtual compatibles, lo que garantiza una experiencia de realidad virtual más fluida con menos probabilidad de malestar.

La característica es una gran ayuda para los entusiastas de la realidad virtual con capacidades de hardware limitadas, ya que la tecnología busca ofrecer un rendimiento de realidad virtual consistente independientemente del equipo de realidad virtual o hardware de escritorio elegido por el usuario. configuración.

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SubirVR informes La nueva función de reproyección asincrónica de SteamVR es equivalente a "Asynchronous Timewarp", una técnica que el desarrollador de realidad virtual Oculus utiliza para garantizar un rendimiento fluido para los usuarios de los auriculares Oculus Rift. Ambas tecnologías utilizan la reproyección para reemplazar fotogramas perdidos y eliminar las "vibraciones" posicionales dentro de las aplicaciones de realidad virtual que se producen cuando el rendimiento cae por debajo de 90 fotogramas por segundo.

Después de instalar la última versión beta de SteamVR, los usuarios tienen la opción de habilitar o deshabilitar la reproyección asíncrona dentro del menú Rendimiento de la aplicación. Valve señala que la reproyección asincrónica aún se encuentra en una fase de prueba temprana y requiere que los usuarios de tarjetas de video Nvidia instalen la versión del controlador 372.54 o posterior. Actualmente, las GPU AMD no son compatibles.

Los entusiastas de la realidad virtual que deseen realizar un seguimiento del funcionamiento interno de la reproyección asincrónica pueden consultar la versión recientemente actualizada de SteamVR. gráfico de sincronización de fotogramas, que muestra cuántas veces se han reproyectado fotogramas individuales para tener en cuenta el retraso o desacelerar. Los fotogramas presentados se muestran en blanco, mientras que los fotogramas reproyectados se muestran en rojo, lo que da a los usuarios una idea de qué elementos de realidad virtual son especialmente exigentes para sus configuraciones de hardware.

SteamVR también introdujo la función "permitir reproyección intercalada" con la actualización de esta semana, brindando a los jugadores la opción de reducir la velocidad de fotogramas a 45 Hz en lugar de duplicar fotogramas. Valve advierte que la opción "conduce a menos vibración posicional, pero esa vibración es más aleatoria (lo que tiende a ser más molesto)".

Mientras Valve da sus primeros pasos hacia la tecnología de reproyección asíncrona, Oculus ya está siguiendo un camino método avanzado de reproyección de realidad virtual. Apodada “Oculus Asynchronous Spacewarp”, la función permite que PC de gama baja plataformas de juego para ejecutar aplicaciones de realidad virtual sin problemas gracias a un método único de transformación espacial de combinación de cuadros. Actualmente, Oculus Asynchronous Spacewarp es una característica exclusiva de los cascos de realidad virtual de la marca Oculus.

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