Mientras tanto, Microsoft estaba luchando con Windows 8. La actualización de Windows 8.1 aún estaba en proceso y no se lanzaría hasta el 18 de octubre de 2013. Apple se movía rápida y ágilmente, mientras el antiguo gigante de Redmond avanzaba a tropezones.
Vaya, qué diferencia pueden hacer unos años.
Todo lo que puedes hacer, yo ya lo he hecho.
Ya escribí sobre mi decepción con MacOS Sierra. La característica principal del sistema operativo, Siri, hace algo que Windows 10 ha hecho desde su lanzamiento: de una manera más limitada y confusa.
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Con Windows 10, Microsoft sentó una base sólida, una que simplemente excede la capacidad de MacOS.
Microsoft no habló mucho sobre su asistente digital en su evento del 26 de octubre porque no era necesario. Cortana existe desde hace algún tiempo. La compañía tampoco habló en absoluto sobre muchas de las características que hacen que Windows 10 sea excelente. Solo escuchamos un poco sobre las notificaciones y nada sobre la barra de tareas, la multitarea o el menú de inicio.
Y no tuvimos que hacerlo. Con Windows 10, Microsoft sentó una base sólida, una que simplemente excede la capacidad de MacOS. Implementar esto ha permitido a Windows agregar capacidades que la mayoría de nosotros nunca imaginamos que querríamos.
Superando los límites
El tacto es, por supuesto, un ejemplo clave. El desastre que fue Windows 8 convenció al mundo de que el tacto es inútil en la PC. Pero Microsoft no se rindió. Siguió adelante y ahora está trabajando en programas como Paint 3D, una aplicación con capacidad táctil y de lápiz óptico que se incluirá en el paquete. en Windows Creator Update y ayudará a personas de cualquier nivel de experiencia a comenzar a trabajar directamente con modelos 3D y contenido.
¿Es un poco de nicho? Sí, lo es. Pero es muy útil para quienes lo necesitan o están interesados en él. Y es algo que una Mac físicamente no puede hacer. A menos que Apple nos sorprenda mañana con un MacBook Pro con pantalla táctil, sólo iOS podrá responder. Y eso conlleva sus propios problemas.
Aaron Cassara/Tendencias digitales
Eso es sólo el comienzo. El impulso de Microsoft hacia la creación de contenido 3D en Windows 10 Creators Update tiene un objetivo obvio: potenciar la realidad virtual y aumentada. Microsoft ya nos dijo que la compatibilidad con HoloLens se está integrando en Windows 10, una característica llamada Windows holográfico. Ahora, vemos que Microsoft también está considerando cómo las personas crearán contenido para una experiencia de realidad virtual o aumentada.
Es Microsoft, no Apple, quien está construyendo un ecosistema de hardware y software para la realidad aumentada.
Apple ni siquiera ha tocado ese espacio. La Mac no funciona con cascos de realidad virtual y, de todos modos, la mayoría de las Mac no son lo suficientemente rápidas para alimentarlos. Tim Cook ha estado elogiando las virtudes de la realidad aumentada en su circuito de entrevistas, pero en este momento es Microsoft, no Apple, quien está construyendo un ecosistema de hardware y software para ella.
Microsoft merece mucho crédito. Esto es algo de vanguardia. HoloLens tiene sus problemas, pero sigue siendo una propuesta única, incluso más que los cascos de realidad virtual. No se parece a nada que hayamos visto antes. Sin embargo, al mismo tiempo, se está construyendo de una manera que podría hacerlo ampliamente utilizable por muchas personas, con una variedad de hardware. Eso es simplemente inteligente.
Los juegos son algo importante, muchachos.
Sin embargo, el tacto y la realidad aumentada no son las únicas lagunas en la armadura de Mac. Microsoft también apuntó a otro que, aunque pueda parecer trivial, se ha convertido en un serio dolor de cabeza para cualquiera que le guste el Mac.
La Mac no tiene juego.
A Apple simplemente no parece importarle. Aunque extrañamente habla del Apple TV como un reemplazo de la consola de juegos (vamos, muchachos, ¿en serio?), descuida realizar actualizaciones básicas para el soporte OpenGL de Mac. En cambio, Apple ha decidido apoyarse en Metal, su propia API. Eso hace que sea más fácil para los desarrolladores de aplicaciones incorporar juegos desde iOS. Pero, para ser sincero, esos no son los juegos que anhelan los propietarios de Mac.
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El resultado es obvio. En 2010, más del 8 por ciento de los jugadores de Steam usaban Mac OS X. Hoy, esa participación de mercado se ha reducido a apenas un 3,5 por ciento. Y no es de extrañar. Más de la mitad de los juegos más populares de Steam no son compatibles con MacOS.
Mientras tanto, Blizzard optó por primera vez en años por no admitir MacOS con Supervisión. El director del juego, Jeff Kaplan, fue directo al respecto. Cuando Polygon le preguntó sobre la falta de soporte, dijo: "con la tecnología detrás de las Mac y la forma en que se ejecuta Overwatch, en este momento es demasiado difícil para nosotros admitirlo".
La cuota de mercado de Mac en Steam se ha desplomado a sólo el 3,5 por ciento.
¿Traducción? Las Mac son lentas y su soporte API es malo, así que no lo hicimos.
Microsoft, mientras tanto, está en la edad de sangrar. Los juegos fueron un pilar clave del anuncio de Windows 10 Creators Edition. Los jugadores pueden acceder directamente al servicio Xbox de Microsoft para transmitir contenido, chatear por voz con amigos o crear torneos. Y luego está Minecraft, que se utiliza no solo como un juego, sino también como una plataforma de creación de contenido para niños. Apple sólo puede soñar con ofrecer lo mismo.
Eso importa. La gente no quiere comprar computadoras separadas para trabajar y jugar. Quieren uno que pueda hacer todo lo que necesitan. Un dispositivo con Windows 10 puede ser eso. ¿Una Mac? No tanto.
corriendo hacia adelante
Por lo tanto, Windows 10 es compatible con funciones que MacOS ni siquiera ha mostrado y puede jugar juegos que Mac simplemente no puede ejecutar. Eso no es bueno para Apple.
Y el momento no podría ser peor.
Manzana recién publicado su gran actualización. Para la mayoría de las personas (aquellas que no están en el programa beta), MacOS Sierra tiene apenas más de un mes. Eso significa que falta casi un año para la próxima actualización.
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La Creators Update de Windows 10 aún no tiene fecha de lanzamiento, pero está programada para “principios de 2017”. Y ni siquiera necesitas esperar hasta entonces. Si se une al programa Windows Insider, puede esperar ver muchas de las actualizaciones relevantes en los próximos meses.
Peor aún para Apple, Es probable que Microsoft esté planeando dos actualizaciones importantes de Windows 10 en 2017. Eso significa que MacOS 10.13 podría lanzarse junto con una segundo Actualización de Windows 10.
¿A dónde va la Mac desde aquí?
Hay una gracia salvadora. Apple tiene un evento programado para mañana. Allí veremos nuevo hardware Mac. Estoy seguro de que será bueno. De hecho, probablemente será mejor que el hardware que Microsoft mostró hoy. Si bien es imaginativa, la línea Surface puede resultar un poco difícil de manejar en el uso real, y ha estado plagado de errores.
Pero esta no es una batalla de hardware. Es una batalla de sistemas operativos. Si MacOS se queda demasiado atrás, entonces la gente no querrá usarlo, sin importar lo buena que sea la nueva MacBook.
Quizás Apple esté de acuerdo con eso. Después de todo, Mac representa solo el 12 por ciento de la empresa, y sería más sencillo para Apple si pudiera encontrar alguna manera de elevar iOS para reemplazar a Mac y, de hecho, el iPad Pro ya está intentando hacer justamente eso.
Ese hecho, sin embargo, no traerá tranquilidad a los fanáticos de Mac. Apple necesita urgentemente darle a su sistema operativo de escritorio la atención que merece. El Microsoft de hoy está en mejor forma que nunca en la historia de la compañía, y el ritmo de actualización de MacOS de Apple, que hace apenas unos años parecía increíblemente rápido, está comenzando a parecer lento.
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