Skinterface lleva la sensación táctil de todo el cuerpo a la realidad virtual

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Ahora que los consumidores tienen acceso general a contenido de realidad virtual de alta calidad a través de Oculus Rift y HTC Vive, la tecnología de seguimiento ocular parece ser el siguiente paso en la evolución de la realidad virtual. Pero ¿qué pasa con la entrada táctil, como sentir el viento virtual contra la piel o cómo se siente un objeto virtual cuando lo agarras con la mano? Un grupo de desarrolladores está investigando precisamente eso y ha creado una forma de generar retroalimentación táctil de todo el cuerpo con lo que ellos llaman Interfaz de piel.

Creado por Ka Kei Suen, Charlotte Furet, George Wright y Andre McQueen del Royal College of Art de Londres, Skinterface es esencialmente un traje cubierto con una matriz de pequeños nodos (actuadores) que usan sonido para mover pequeños imanes debajo de esos nodos. Cuando cada nodo recibe un sonido específico, el nodo enviará una forma de onda que hace vibrar el imán. Diferentes formas de onda generarán diferentes vibraciones.

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"Cada nodo magnético en movimiento es independiente y tiene varios modos de funcionamiento", afirma el equipo en un vídeo. “Se pueden introducir formas de onda complejas en la salida de estos actuadores, mientras que la dirección del movimiento puede ser controlado y variado por separado, lo que permite un control preciso de la intensidad del tacto, la forma, la temperatura y sensación."

En un informe separado de Quartz, cada nodo del traje Skinterface está codificado por colores, lo que permite que una cámara 3D siga sus movimientos. A medida que el usuario se desplaza por el espacio virtual, el traje generará diferentes sensaciones que podrá sentir en todo el cuerpo. El siguiente paso del equipo con Skinterface es permitir a los usuarios "sentir" objetos virtuales en sus manos.

La idea principal detrás de Skinterface es que la piel es la interfaz del ser humano con el mundo físico, lo que nos permite sienta la dureza de las teclas del teclado, la brisa de un ventilador de techo, la suavidad del cojín de una silla, etc. en. Como resultado, la piel también debería ser la interfaz principal en el mundo digital. De lo contrario, los humanos son meros observadores que miran a través de una ventana virtual atada a su cara.

El equipo presentó recientemente su diseño Skinterface en la Semana del Diseño de Milán 2016 en abril. Los desarrolladores también revelaron un guante que proporcionaba sensaciones en la mano y el antebrazo al pasarlo. a través de un marco de ventana especial, como si el usuario estuviera moviendo su mano a través de un portal hacia otro, mundo invisible.

Además del guante, la exhibición incluyó un dispositivo que presentaba dos plataformas: una a la derecha con incrustado sensores sobre los que los visitantes colocaban sus manos, y uno a la izquierda luciendo una mano artificial con la palma hacia arriba. Cuando los visitantes tocaban la mano falsa de la izquierda, aquellos con la mano colocada en la plataforma de la derecha podían sentir esas sensaciones.

"El enfoque de esta exhibición es principalmente la transición física al mundo virtual, la sensación de cruzar un umbral imaginario hacia un entorno simulado por computadora", afirma el equipo. “Más allá de esta transición, el traje también sería capaz de facilitar interacciones bidireccionales con objetos virtuales o personas, ya sea para entretenimiento, comunicación, creación de prototipos virtuales o uno de los muchos otros potenciales aplicaciones”.

El tacto es solo uno de los principales objetivos involucrados en el avance de la realidad virtual. Emteq actualmente está trabajando en tecnología. llevar interacciones emocionales a la realidad virtual, considerando esta entrada como la cuarta generación de realidad virtual, luego de la disponibilidad inicial de auriculares, el seguimiento del movimiento de las manos y el seguimiento de los ojos. Y otra empresa está trabajando en Veeso., un visor de realidad virtual con tecnología de seguimiento facial.

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