Actualización para desarrolladores | Actualización de alto ancho de banda | Supervisión
"No todo el mundo tiene una buena conexión de red", afirmó Orwig. “Parte de la tecnología para implementar esto fue que teníamos que habilitar un mecanismo para determinar de manera adaptativa si su conexión en casa realmente puede manejar la cantidad adecuada de paquetes entrantes. Entonces, como parte de la implementación de funciones, en el servidor, determinaremos dinámicamente si está sincronizando los paquetes de manera adecuada y rebajarlo o actualizarlo según sea necesario para asegurarnos de que aún tenga una experiencia de calidad sin importar la calidad de su conexión."
Vídeos recomendados
Ford explica cuáles son las ramificaciones del juego con el modo de gran ancho de banda habilitado. El jugador es considerado como un “cliente” que se comunica con un servidor enviando pequeños paquetes de datos a través de Internet. El servidor tiene autoridad, lo que significa que tiene el control del mundo simulado y procesa la entrada del jugador. Básicamente, el servidor toma múltiples "instantáneas" de todo y envía esos datos a los clientes conectados.
Relacionado
- La beta cerrada de Overwatch 2 llegará a PC el próximo mes
- Overwatch League y Call of Duty League pasan de eventos en vivo a partidos en línea
- BlizzCon 2019: Overwatch 2 anunciado con enfoque en historia y modos cooperativos
Con el modo de gran ancho de banda, el cliente enviará datos al servidor y recibirá una respuesta más rápido, acercándolos en el tiempo a la instantánea autorizada. Recuerde, todos estos datos se transfieren a través de Internet, por lo que el entorno del juego cambia inmediatamente después de que se envían los datos del servidor. Cuanto más rápida sea la entrega, más rápido se actualizará el cliente, lo que acercará al jugador a una experiencia de juego más fluida.
Para los clientes que disparan sus armas en el juego, Ford explica que con el alto ancho de banda modo, los clientes no solo verán un aumento en la tasa de actualización, sino que también se reducirá el retraso de interpolación. disminuido. Eso significa aproximadamente que el cliente mueve un objeto de una posición a la siguiente, idealmente al mismo ritmo que se reciben los paquetes del servidor. El retraso puede ser notable, como cuando un objeto salta repentinamente a otra posición. Este nuevo modo significa que los jugadores recibirán disparos en las esquinas con menos frecuencia y podrán predecir mejor los movimientos de escape.
"Recuerde, todo nuestro material sigue siendo predictivo", dijo Ford. “La mayoría de las habilidades que utilizarás siguen siendo predictivas. Entonces, aunque esto lo acerque más a la autoridad temporal del servidor, todavía habrá casos en los que realizaremos predicciones erróneas. Si tiene una latencia realmente alta, por ejemplo, o incluso si tiene una latencia baja y alguien realmente reacciona dentro de una ventana de 20 milisegundos, la predicción fallará. En general, debería sentirse mejor”.
En última instancia, si la conexión del jugador no puede mantenerse al día con el servidor, entonces bajará la categoría del jugador apropiadamente, pero el retraso de interpolación aumentará. Si bien el modo de alto ancho de banda ya está disponible para PC, Orwig dijo que el equipo está descubriendo cómo implementar esta función para consolas. También hay varias regiones que aún no han recibido la actualización.
Recomendaciones de los editores
- Con el modo PVE cancelado, Overwatch 2 simplemente no es el juego para mí
- Samsung agrega A.I. procesamiento para duplicar la velocidad de la memoria de alto ancho de banda
- El nuevo modo experimental permite a los jugadores de Overwatch probar cambios meta importantes
Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.